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【Unity3D】鼠标拖拽物体实现任意角度旋转

Unity3d鼠标拖拽物体实现任意角度旋转 主要涉及函数 Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量 Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠标竖向...(y轴)移动增量 通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快 在project setting--Input 可以设置 代码分享 UnityEngine; System.Collections; public...startRoate : MonoBehaviour { private bool onDrag = false; //是否被拖拽// public float speed = 6f; //旋转速度...float axisY = 1; //鼠标沿竖直方向移动的增量// private float cXY; void OnMouseDown() { //接受鼠标按下的事件//...{ // this.transform.Rotate(new Vector3(axisY, axisX, 0) * Rigid(), Space.World); //这个是是按照之前方向一直慢速旋转

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    js鼠标事件

    页面加载事件(onload),鼠标双击事件(ondbclick) window.onload=function(){                 //绑定元素,执行对应事件 鼠标双击(ondblclick...(){                     alert('我是双击显示的');                 }             } 鼠标摁下(onmousedown)事件(摁下就执行,鼠标无需抬起...}             } 鼠标抬起(onmouseup)事件(摁下后,鼠标回弹才执行)             window.onload=function(){                 ...鼠标移入(onmouseover)事件             window.onload=function(){                 //绑定元素,执行鼠标移入事件   鼠标移入(onmousemove...){                     alert('鼠标移出操作');                 }             } PS:鼠标移动(onmousemove)和鼠标移入(onmouseover

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    使用scipy处理图片——旋转任意角度

    在《使用numpy处理图片——90度旋转》中,我们使用numpy提供的方法,可以将矩阵旋转90度。而如果我们需要旋转任意角度,则需要自己撸很多代码。...需要注意的是,旋转导致原始的图片会“撑开”修改后的图片大小。当然我们也可以通过参数设置,让图片大小不变,但是会让部分图片显示不出来。...PIL.Image as Image import scipy.ndimage as ndimage data = np.array(Image.open('the_starry_night.jpg')) 左旋转...30度,且重新调整图片大小 left30 = ndimage.rotate(data, 30) Image.fromarray(left30).save('left30.png') 右旋转30度,且重新调整图片大小...right30 = ndimage.rotate(data, -30) Image.fromarray(right30).save('right30.png') 左旋转135度,保持图片大小不变 注意我们给

    18510

    js 鼠标事件总结

    当监听鼠标事件时,会触发一些事件,我们可以与之交互: mousedown 按下鼠标按钮触发 mouseup 鼠标按钮被释放 click 点击事件 dblclick 双击事件 mousemove 当鼠标移动到元素上时...,鼠标移动 mouseover 当鼠标移动到一个元素或它的一个子元素上时,鼠标悬停。...mouseenter 当鼠标移动到一个元素上时,鼠标进入。类似于mouseover但不冒泡。 mouseout 当鼠标移出元素时,以及当鼠标进入子元素时。...mouseleave 当鼠标移出一个元素时,mouseleave。类似于mouseout但不冒泡。 contextmenu 快捷菜单当快捷菜单打开时,例如用鼠标右键点击 事件重叠。...buttons 按钮(如果有),表示在任何鼠标事件上按下的按钮的数字。 clientX / clientY 无论是否滚动,鼠标指针相对于浏览器窗口的x和y坐标。

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