ES6初学者,通过阅读本文可对ES6知识点有个大体的概念,强烈建议阅读阮一峰大大的ES6入门。
在前面一Es6中的模块化Module,导入(import)导出(export)文中,我们已经知道如何让两个不同模块之间进行数据的绑定,通过export关键字对外暴露定义声明时变量对象,函数或者类,而通过import关键字在另一个模块导入所暴露时变量的对象,
viewer.html页面不需要修改。如果需要,则修改viewer.js和pdf.js等引用文件位置
1、module:我们源码目录中的每一个文件,在 webpack 中当作module来处理(webpack 原生不支持的文件类型,则通过 loader 来实现)。module组成了chunk。
1、module:我们源码目录中的每一个文件,在 webpack 中当作module来处理(webpack 原生不支持的文件类型,则通过 loader 来实现)。module组成了chunk。 2、chunk。webpack打包过程中的产物,在默认一般情况下(没有考虑分包等情况),x 个webpack的entry会输出 x 个bundle。 3、bundle。webpack最终输出的东西,可以直接在浏览器运行的。从图中看可以看到,在抽离 css(当然也可以是图片、字体文件之类的)的情况下,一个chunk是会输出多个bundle的,但是默认情况下一般一个chunk也只是会输出一个bundle
本项目是淘系用户增长团队的一个大中台系统,单页应用,涵盖很多业务功能,运用了很多懒加载页面组件来提升性能,首屏时间 1s 左右,体验良好。然而大项目文件很多,导致构建和发布时间很长,内存占用较大。我的任务是尽可能优化与此相关的问题。
以下配置是在webpack 4.41.6+测试 可用于生产环境: babel-loader缓存优化 ignoreplugin noparse happyPack ParallelUglifyPlugin 不可用于生产环境的: 自动刷新 热更新 DllPlugin babel-loader的缓存优化 module: { rules: [ { test: /\.js$/, loader: 'babel-
在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种,前者用于服务器,后者用于浏览器。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。下面代码的实质是整体加载fs模块(即加载fs的所有方法),生成一个对象(_fs),然后再从这个对象上面读取 3 个方法。这种加载称为“运行时加载”。
使用实例:http://www.au92.com/archives/labjs.html 解释说明:http://miyuki.42code.com/2012/03/jsload-labjs-requirejs/ LABjs 对外公开的 API 一共有 4 个方法,分别为 setGlobalDefaults() 方法,setOptions() 方法,script() 方法以及 wait() 方法。其中最常用的是 script() 以及 wait()。LABjs 的内部变量中,最重要的是一个叫 engine
AMD(Asynchronous Module Definition)异步模块定义,客户端规范。采用异步方式加载模块,模块加载不影响它后面语句的代执行。
WordPress 引入css/js 是我们制作主题时首先面对的一个难点,任何一款主题都要加载自己的 css,js,甚至很有可能还需要加载 Jquery 文件,网上方法特多,说法不一,我们今天借鉴 wordpress 官方最新的 twentysixteen 主题来学习总结一下 WordPress 引入 css/js 各种常用方法,以及最优化的加载方法。
上两篇文章讲到了WebView的基本使用以及Android和js的交互 以及 全面总结WebView遇到的坑及优化 ,这篇文章讲一下内存泄漏和漏洞处理。如果你想更深入的了解WebView,这篇文章值得一看。
在引入videojs加载文件的前提下,可以在video标签中添加属性值“data-setup=’{}’”,并且在class属性中添加“video-js”;二者缺一不可;
注意:相对路径必须加 ./ 可以省略后缀名(.js) 相对路径中的./不能省略,否则报错,省略代表的是核心模块
JS调用Android的其中一个方式是通过addJavascriptInterface接口进行对象映射:
CommonJS的核心思想就是通过 require 方法来同步加载所要依赖的其他模块,然后通过 exports 或者 module.exports 来导出需要暴露的接口。
对于web应用来说通常会有一些库和工具是不常变动的,可以将它们放在一个单独的入口中,由该入口产生的资源不会经常更新,因此可以有效地利用客户端缓存,让用户不必在每次请求页面时都让资源重新加载。
这个系列的第一部分和第二部分,介绍了Javascript模块原型和理论概念,今天介绍如何将它们用于实战。 我采用的是一个非常流行的库require.js。 一、为什么要用require.js? 最早的时候,所有Javascript代码都写在一个文件里面,只要加载这一个文件就够了。后来,代码越来越多,一个文件不够了,必须分成多个文件,依次加载。下面的网页代码,相信很多人都见过。 <script src="1.js"></script> <script src="2.js"></scrip
最早的时候,所有Javascript代码都写在一个文件里面,只要加载这一个文件就够了。后来,代码越来越多,一个文件不够了,必须分成多个文件,依次加载。下面的网页代码,相信很多人都见过。
历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的require、Python 的import,甚至就连 CSS 都有@import,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。 在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
这个系列的第一部分和第二部分,介绍了Javascript模块原型和理论概念,今天介绍如何将它们用于实战。 我采用的是一个非常流行的库require.js。 一、为什么要用require.js? 最早的
在此之前,首先要知道经常配置的 output 中有关 filename 和 chunkFilename 的区别;简单来说在 entry 定义的入口文件走的就是 filename 配置项,在入口文件内部引入的通常情况下是 chunk,走 chunkFilename 的配置
历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的require、Python 的import,甚至就连 CSS 都有@import,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。
在ES6中,export与export default均可用于导出变量(含常量)、函数、类、文件、模块等,然后在其它文件或模块中通过import 变量(含常量)|函数|类|文件|模块名的方式,将其导入,以便能够对其进行使用。
CommonJS中规定每个文件是一个模块。每个模块是拥有各自的作用域的,各自作用域的变量互不影响。
这是因为webpack本身不会处理代码中的ES6(ES2015+)特性,所以也就没有使用。
博客上有一个用mediaelement-and-player.js弄的播放器,插件默认的是每个页面都加载一次mediaelement-and-player.min.js和mediaelementplayer.min.css,两个文件都十分的庞大,加起来接近100k,虽然gzip之后只剩下20多k但是也是十分地不爽,所以我便寻思着有没有什么办法能有播放器的时候就加载它,没有播放器的时候就不加载。
<script>的type属性缺失或者包含一个javascript内容类型(如,text/javascript)时作为脚本加载;type属性值为“module”时支持模块加载(如果浏览器不支持,会自动向后兼容)。
或许是HTTP2普及的时候。但更大的可能是将来也“不能用”(还是只能在构建工具中用,仅存在于“编译期”)
ECMAScript模块(简称ES模块)是2015年推出的JavaScript中代码重用的机制。在高度碎片化的JavaScript模块场景中,它终于成为了标准。
前端模块化是指将一个大型的前端应用程序分解为小的、独立的模块,每个模块都有自己的功能和接口,可以被其他模块使用。
2、引入外部js文件:通过 src 引入,此时 script 标签内添加任何js代码都不起效果。
通过 HTML5 开发移动App 时,会发现HTML5 很多能力不具备。为弥补HTML5 能力的不足,在W3C 中国的指导下成立了www.HTML5Plus.org组织,推出HTML5+规范。
浏览器向服务器发起请求,获取到对应的html资源文件后,开辟一块栈内存,通过GUI渲染线程来解析渲染页面
webpack 的作用是根据入口文件将源代码编译(构建、打包)成最终代码。中间经过webpack打包,打包的过程就是编译
代码分离是 webpack 中最引人注目的特性之一。此特性能够把代码分离到不同的 bundle 中,然后可以按需加载或并行加载这些文件。代码分离可以用于获取更小的 bundle,以及控制资源加载优先级,如果使用合理,会极大影响加载时间。
带算为自己模版添加上ajax无限加载功能,舍力在百度找了好一阵子,才找到合适的ajax翻页功能。Infinite AJAX Scroll通过很简单的设置,就可以让Emlog支持分页Ajax无线加载功能。 下面舍力就以Emlog本博客主题 default(默认) 主题为例: 1、下载 jquery.ias.min.js、jquery.js(文章尾部有下载地址) 2、把 jquery.ias.min.js、jquery.js 拷贝到 content/templates/default/js/ 文件夹下 3、在编辑器中打开 content/templates/default/header.php,在<head></head>之间加入下面代码
带算为自己模版添加上ajax无限加载功能,虫子在百度找了好一阵子,才找到合适的ajax翻页功能。Infinite AJAX Scroll通过很简单的设置,就可以让Emlog支持分页Ajax无线加载功能。
Monaco Editor 是 VS Code 中使用的开源代码编辑器, 拥有代码高亮和代码自动补全的功能,Monaco Editor 支持的语言有很多,所以使用的时候不需要将全部语言都支持,我们只需要按需加载需要支持的语言就可以了,过官网的例子我们知道 Monaco Editor 有 2 种加载方式,分别是 amd 和 esm,也就是 Requirejs 和 ES Modules。
Jquery Lazyload是一款网页图片延迟加载JS插件,本文介绍该JS的使用方法。
1. ES6之前JavaScript没有模块体系,相关社区提供了一些加载方案,最主要是两种CommonJs和AMD两种。ES6在语言标准层面实现了,实现了模块功能而且实现的相当简单,成为服务器和浏览器相通用的解决方案
模块化 什么是模块? 每个.js文件就是一个模块 从npm上下载的一个包(可能是由多个文件组成的一个实现特定功能的包)也是一个模块 任何文件或目录只要可以被Node.js通过require()函数加载的都是模块 每个模块就是一个独立的作用域,模块和模块之间不会互相"污染" 我们可以通过编程的方式,指定某个模块要对外暴露的内容(其实就是指定require的返回值,通过require的返回值对外暴露指定内容)。这个对外暴露内容的过程也叫"导出" module.exports 什么是包? 通过package.j
4、语法: 1)加载 path 模块 2)使用 path.join 方法,拼接路径
简介 最近几年,前端技术呈现出突飞猛进的发展,涌现出了一大批优秀的前端框架,今天给大家带来的就是基于node的一款优秀的优秀的前端框架。之前一直用Express来搭建比较简单的Node应用,但是对于相对复杂的应用来说,Express还是太轻量了。而作为一款优秀的国产前端框架,ThinkJS整合了大量的项目最佳实践,让企业级开发变得更加简单、高效。从 3.0 开始,框架底层基于 Koa 2.x 实现,兼容 Koa 的所有功能。在最新的版本中,ThinkJS全面支持ES6和ES7的语法规则。 特性 基于 Koa
此处主要介绍使用动态导入(通过模块中的内联函数调用来分离代码)的懒加载。这种动态代码拆分的方式是webpack提供并推荐选择的方式。其原理是使用符合 ECMAScript 提案 的 import() 语法 来实现动态导入。
无论是前端开发者还是后端开发者,都会在项目中封装一些经常使用的功能方法,可以大大提高我们的开发效率
4、从Android到React Native开发(四、打包流程和发布为Maven库)
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