摘要 本文分析GO语言包中的"crypto/rand"和"math/rand",芯链HPB系统的区块链随机数,并给出了权衡效率和随机性,并给出了一款区块链摇号抽奖系统如何实现随机数的算法和流程。...(2)随机密码 (3)抽奖 (4)随机算法 2.2.2 crypto/rand 包 crypto/rand 包实现了用于加解密的更安全的随机数生成器,其中有个变量 Reader io.Reader...随机数计算层读取硬件随机数种子,将其写入每一个区块中,并收集之前区块中的种子,在共识算法的带动下生成最终的随机数。...实现方案 3.1 随机数算法选择 在生活中,抽奖摇号无所不在,涉及经济、民生、教育、医疗、政务、住房、养老和娱乐等各个领域,如口罩预约摇号、彩票抽奖、车牌摇号、股票打新、入学摇号、新房摇号。...那么,开发一款区块链抽奖摇号系统,利用HPB区块链真随机数、时间可信、内容不可篡改、数据可追溯可查询等特性,可以解决大众的担忧,实现真正的公平。 3.2 摇号的算法流程 3.3 抽奖的算法流程 ?
5) for i := 0; i < 5; i++ { fmt.Println(nums[i]) fmt.Println(names[nums[i]]) } } //生成若干个不重复的随机数...++ { nums := generateRandomNumber(1, 12, 5) fmt.Println(nums) } } //生成count个[start,end)结束的不重复的随机数...范围检查 if end < start || (end-start) < count { return nil } //存放结果的slice nums := make([]int, 0) //随机数生成器...,加入时间戳保证每次生成的随机数不一样 r := rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano())) for len(nums) < count {...//生成随机数返回一个取值范围在[0,n)的伪随机int值,如果n<=0会panic num := r.Intn((end - start + 1)) + start //注意,这里不保护n /
<?php function get_reward($proArr = array()) { $proSum = array_sum($proArr);...
本实例使用随机数字生成5位抽奖号码,并显示在窗体的5个文本框中。当用户单击”开始”按钮时,将启动一个线程对象为5个文本框生成随机数字。...单击”抽奖”按钮时,线程对象停止运行,并且将准确的中奖号码显示在信息文本框中。 开发一个抽奖小工具的实例。 (1)自定义文本框组件,把5个生成随机数的文本框的公共属性抽象定义到该文本框。...[i]); //添加文本框到随机数面板 } final JPanel infoPanel = new JPanel(); //创建显示抽奖号码的面板 infoPanel.setLayout(new...label_1.setFont(new Font("", Font.BOLD, 20)); label_1.setText("随机抽奖的中将号码是:"); infoPanel.add(label_1...logoLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); getContentPane().add(logoLabel, BorderLayout.NORTH); logoLabel.setText("随机抽奖
newactive', 100)">顺序抽/停止 4 随机抽...43 // 抽过的还能抽 可定义抽奖次数-->次数限制 num需要定义 44 // 不定义抽奖次数...-->次数无限 num不需定义 45 // 抽过的不能抽 可定义抽奖次数-->次数限制(次数不超过选择器长度) num需要定义 46...// 不定义抽奖次数-->次数等于选择器长度 num需要定义 47 48 /** 49 * [start 开始抽奖]...key; 112 113 } 114 115 /** 116 * [start 开始抽奖] 117 * @param {[String]} selector
这是我写的一个比较简单的抽奖算法,并没有很严谨,用于我自己写的wap文字游戏(美味小镇)上的随机食材,可以设定概率值 <?php /** * Created by PhpStorm.
关于随机数的过程解释: 1>. Math.random() 表示生成 [0,1) 的数,所以 Math.random()*5 生成的都是 [0,4] 的随机整数。...5>.random()%51+13我们可以看成两部分:rand()%51是产生 0~50 的随机数,后面+13保证 a 最小只能是 13,最大就是 50+13=63。...生成一定范围内的随机数 比如生成【m,n】范围类的整数。 在 js 生成验证码或者随机选中一个选项时很有用。...代码如下: //生成从minNum到maxNum的随机数 function randomNum(minNum,maxNum){ switch(arguments.length){.../ max - 期望的最大值 parseInt(Math.random()*(max+1),10); Math.floor(Math.random()*(max+1)); 生成 [min,max] 的随机数
tkinter.messagebox import random import threading import itertools import time root = tkinter.Tk() #窗口标题 root.title('随机提问...钱八'] # 变量,用来控制是否滚动显示学生名单 root.flag = False def switch(): root.flag = True while root.flag: # 随机打乱学生名单
function gostart() { //间隔度数 var deg = Math.floor(360 / 7) //0-6随机数
一、原地算法在谈sort之前,我们先了解一下原地算法,什么事原地算法呢?所谓原地算法就是说基于原有的数据结构进行一定的操作修改,而不借助额外的空间。...使用原地算法时,其内存干净,空间复杂度是O(1),可以减少没必要的内存,避免造成内存浪费和冗余。当然,减小内存损耗会带来算法复杂度和时间消耗的增加,所以是一个Tradeoff。...Math.random())}) newArr.sort((a,b)=> (a.k - b.k)) arr.splice(0, arr.length, ...newArr.map(i => i.v));}三、洗牌算法实现随机排序...随机抽取一张抽取的放置到最后位置最后位置的牌放置在随机抽取的位置let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10,11,12,13,14];funtion shuffle...:本文用到的JS基础本文用到数组方法基本介绍splice返回被删除的元素,直接修改数组数据,可接受1/2/3个参数let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10,11,12,13,14
均衡获取0到1的随机整数 Math.round(Math.random()); 均衡获取0到9的随机整数 Math.floor(Math.random()*10); 均衡获取0到10的随机整数 Math.round...生成[n,m]的随机整数 函数功能:生成[n,m]的随机整数。...在js生成验证码或者随机选中一个选项时很有用 //生成从minNum到maxNum的随机数 function randomNum(minNum,maxNum){ switch(arguments.length...parseInt(Math.random()*(max-min+1)+min,10); Math.floor(Math.random()*(max-min+1)+min); 3.8抽奖代码 // 随机数函数...minNum,10); break; default: return 0; break; } } // 参与抽奖人员
, //思路出错的地方2,抽奖就是抽随机数,而不是一个i从0-7的加加加,最后只会是7的结果。 trap = 0, //方便二次按回车时结束抽奖【一键多用!】...//结束抽奖 stop.onclick = stopCj; //封装开始抽奖函数 function playCj() { clearInterval(timer);...setInterval(function() { var i = Math.floor(Math.random() * arr.length); //random生成的是0-1之间的随机数...,拿这个例子举例来说,他需要生成的是0-7范围的随机数才能正确取出arr数组内的文字。...title.innerHTML = arr[i]; }, 30); play.className = 'play'; //更改样式直接用了一个class名字,这样js里省点代码。
实现九宫格随机抽奖的方法还是有很多的,博主的方法仅供小伙伴们参考,还请多多指教!...一、代码思路实现:当点击中间的马上抽奖按钮,会自动开始顺时针跳转,并且能够随机慢慢地停止,然后弹出当前停止所获得的奖品1、CSS样式排版:(1)500*500px的带class:banner属性的金色边框.../imgs/default/0008.png'); /* transition: 4s; */ }2、js模块:(1)变量的定义①用两个数组arr1、arr2存储变化前后八个格子的图片...②index:实时记录当前值③timer:定时器、span:时间间隔④count:记录当前次数、random:随机产生需要走的次数⑤award:数组记录所有获奖商品文本⑥isclick:当前是否可再点击...box = document.querySelectorAll('.box')var btn = document.querySelector('.btn')(3)整体变化操作①点击事件:为了实现无限次抽奖及抽奖过程中无法再点击抽奖按钮
更多请见:https://blog.csdn.net/weixin_44519496/article/details/120127169
小编邀请您,先思考: 1 随机梯度下降算法怎么理解? 2 随机梯度下降算法有哪些变体? 随机梯度下降算法是深度学习中最常用的算法。...那么为什么叫随机梯度下降算法呢?这里的随机是指每次迭代过程中,样本都要被随机打乱,这个也很容易理解,打乱是有效减小样本之间造成的参数更新抵消问题。...下面我来介绍七种常见的随机梯度下降算法。...算法一:最基本的随机梯度下降算法 在最基本的随机梯度下降算法中,参数每一步通过减去它的梯度来更新的,通常需要首先打乱训练样本,然后将它们划分为一定数量的mini-batch,如果mini-batch的数量为...将训练样本随机打乱会避免参数更新的抵消,对于大规模的机器学习任务,随机梯度下降算法表现的性能可观。 算法二:动量法 如果参数的初始值和学习率没有设置恰当,算法一在实践中不能表现出较好的性能。
小编邀请您,先思考: 1 随机森林算法的原理? 2 随机森林算法的应用? 前言: 随机森林是一个非常灵活的机器学习方法,从市场营销到医疗保险有着众多的应用。...1.2 随机决策树 我们知道随机森林是将其他的模型进行聚合, 但具体是哪种模型呢?从其名称也可以看出,随机森林聚合的是分类(或回归) 树。...1.3 随机森林 引入的随机森林算法将自动创建随机决策树群。由于这些树是随机生成的,大部分的树(甚至 99.9%)对解决你的分类或回归问题是没有有意义。...而如果我们使用随机森林算法,它可以更好的逼近log(x)曲线从而使得它看起来更像实际的函数。 ? ? 当然,你也可以说随机森林对log(x)函数有点过拟合。...不管怎么样,这说明了随机森林并不限于线性问题。 1 使用方法 3.1 特征选择 随机森林的一个最好用例是特征选择。
本文通过具体的实例向大家介绍了PHP语言实现大转盘抽奖算法,希望对大家学习PHP抽奖有所帮助。 流程: 1.拼装奖项数组; 2.计算概率; 3.返回中奖情况。...概率数组循环 foreach ($proArr as $key => $proCur) { $randNum = mt_rand(1, $proSum); //返回随机整数
DOCTYPE html> jqueryrotate积分抽奖效果演示 <script src="https://cdn.suoluomei.com/common/<em>js</em>2.0/jquery.rotate/jquery.rotate.min.<em>js</em>
最近在工作中面向社群玩家组织了一场活动,需要进行随机抽奖,参考之前小明大佬的案例,再结合自己的需求,做了一个简单的随机抽奖小工具。 今天我就来顺便介绍一下这个小工具的制作过程吧! 先看效果: 1....核心功能设计 针对随机抽奖的小工具,需要可以导入参与抽奖的人员名单,然后选择不同的奖励类型进行随机抽取获奖名单并导出。...,会进行提示并显示未获奖人数 ②当填入的数字为0表示轮空,也需要手动结束 ③当填入的数字为负数时,点击抽奖无响应 ④当填入的非数字时,会进行提示需要输入正确数字 抽奖时轮播区域 用于显示抽奖中随机滚动参与本轮抽奖的人员名单...功能实现 在本案例中,需要实现三个功能,分别是:读取人员名单、随机抽奖以及保存中奖名单。...随机抽奖 由于我们需要一次随机抽取的人数存在多个,所以这里用的是random.sample(),需要注意的是传入的参数中names是需要去掉已中奖名单 def Result(window, names)
关于带权随机数 为了帮助理解,先来看三类随机问题的对比: 1.已有n条记录,从中选取m条记录,选取出来的记录前后顺序不管。...实现思路:按行遍历所有记录,约隔n/m条取一个数据即可 2.在1类情况下,还要求选取出来的m条记录是随机排序的 实现思路: 给n条记录,分别增加一列标记,值为随机选取的1至n之间的不重复数据。...在抽奖和游戏爆装备中的运用 带权随机在游戏开发中重度使用,各种抽奖和爆装备等. 运营根据需要来配置各个物品出现的概率....今天要说的这个带权随机算法思想很简单,就是"把所有物品根据其权重构成一个个区间,权重大的区间大.可以想象成一个饼图. ...然后,扔骰子,看落在哪个区间," 举个栗子,有个年终抽奖,物品是iphone/ipad/itouch.
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