最近在做开发的时候有用到红、绿、蓝三色号的色彩调节,然后想使用某种色彩还需要去相关的网站上进行查询很是麻烦,于是就想着利用Java的GUI开发一个简单的调色器。可以自行调节色彩并且获取到对应的红绿蓝三种色号。
但 fill 会设置所有文字的颜色,如果你只想修改指定文字的颜色,只用 fill 就不是那么容易实现了。
colorjoe 是一个具有触控和 AMD 支持的可扩展颜色选择器。可以通过 CSS 定义其实际尺寸和布局。通过这种方式,该组件非常适合响应式布局。
最近微信也逃脱不了黑暗时代的到来,网页也很多都做了黑暗模式的兼容和主题。如果我们在做的一个网站想瞬间实现黑暗模式可以怎么实现呢?
这一节比较琐碎、基础,但也很有学习的必要,各种运算符、if控制语句、循环控制语句都是在代码编写中常用的语法。
框选是 fabric.js 默认提供的一种操作,fabric.js 提供了几个属性可以设置选框样式。
当我们谈到软件开发时,库的使用几乎是不可或缺的。你提到的“为什么要自己创建功能,而不是使用现成的库?”这个问题,在实际开发中非常常见。的确,库就像开发者的好朋友,它们可以大大提高工作效率,减少重复劳动。但同时,选择合适的库也是一门艺术,需要考虑到项目的特定需求、性能、维护性以及社区支持等多个方面。
本文翻译自deeplearnJS的示例教程,并结合了我在学习过程中的理解。 deeplearnJS简介: deeplearn.js是用于机器学习的开源WebGL加速JavaScript库。 deepl
它可以工作在包括 IE6 在内的各款浏览器中,矢量图输出,除官方提供各国地图数据外,用户可以使用数据转换程序定制地图数据。例如街道地图、小区地图等等。
用 JavaScript 处理图像可能非常困难且繁琐。 幸运的是,有许多库可以让这些变得简单得多。 下面介绍一些图像处理的库。
在上期文章中,FinClip的工程师和我们主要聊了聊如何写出小程序的样式内容。在本期文章中,我们来看一下如何在小程序中使用 js 的,即在小程序中使用脚本内容处理内容或样式的改变。
当今的Web开发中,图形和动画已经成为了吸引用户注意力的重要手段之一。而 Pixi.js 作为一款高效、易用的2D渲染引擎,已经成为了许多开发者的首选(我吹的)。本文将为工友们介绍PixiJS的基础知识和使用方法,希望可以和工友们**快速光速入门**,掌握 Pixi.js 的用法。
依稀记得几年前朋友圈流行的辨色小游戏,找出颜色不同的矩形。前些天突发奇想,打算自己手写一个类似的游戏,话不多说,先上 Demo . --项目源码
然后我又继续想啊想,想到我们用 canvas 好像也能做出一款点彩画的绘图工具,但用原生的方式写是不可能的,因为我懒。思前想后,还是觉得用 p5.js 写会好点,毕竟这个库也是个比较知名的艺术库。
3. 第3部分controller.js 这一部分的功能就是要修改毛笔的颜色,还有清空画布。 功能简单,我们一起向下讲。 一开始依然是init controller.js
在详情页面我是用 WebView 展示的,我想实现的交互是,点击 WebView 的内容跳转另一个页面。实现过程是,让 HTML 代码调用 JavaScript 代码,再让 JavaScript 代码调用 Android 的代码,下面看看如何实现。
本篇文章将带你深入了解Three.js中的光源类型、属性和使用方法,助你在创建虚拟世界时获得更加生动逼真的效果
ggtooltip.js是一款非常实用的基于bootstrap 3.X的jQuery tooltip提示插件。该bootstrap jQuery tooltip插件实用简单,支持在4个方向上像素tooltip信息,支持修改tooltip的背景色、前景色和边框颜色。 该jQuery tooltip插件实用简单,支持在4个方向上像素tooltip信息,支持修改tooltip的背景色、前景色和边框颜色。它的特点有:
网址:http://echarts.baidu.com/download.html 下载文件:echarts.min.js 网址:http://echarts.baidu.com/download-map.html 下载文件:china.js
1、以前,网页开发有一个原则,叫做“关注点分离”(separation of concerns)。
1、 以前,网页开发有一个原则,叫做"关注点分离"(separation of concerns)。 它的意思是,各种技术只负责自己的领域,不要混合在一起,形成耦合。对于网页开发来说,主要是三种技术分
前段时间在使用 Travis CI 的时候发现它的部署日志包含了很多带色彩的日志。
本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。 学习
在日常开发和学习中,坐标轴能粗略的帮我们定位元素位置和关系。所以我使用 Three.js 学习和开发时基本都会打开坐标轴。
安利一波CSS、JS炫酷动效在线下载网站 # bttn.css 专注分享网页按钮的样式库 # Hover-Buttons 一个可以生成代码的网站 # granim.js 基于canvas的背景颜色渐变动画插件。该插件通过配置几组不同的颜色方案,使指定元素在这些颜色中执行平滑的渐变色过渡效果。 # micron 可生成炫酷CSS3动画的js动画库插件。通过micron.js插件,你可以为页面的任意DOM元素添加12种炫酷CSS3动画效果。并能通过js代码或html5 data属性来串联各种CSS3动
随着 iOS 13 的发布,深色模式(Dark Mode)越来越多地出现在大众的视野中,支持深色模式已经成为现代移动应用和网站的一个潮流,前段时间更是因为微信的适配再度引起热议。深色模式不仅可以大幅减少电量的消耗,减弱强光对比,还能提供更好的可视性和沉浸感。
我们可以在属性前面加v-bind: 代表后面的属性值是从我们的vue对象中取得 demo如下:
本文简单列几处开发此工具时,相关JS代码与C#代码的翻译对比,方便大家后续类似开发参考。
你是否在使用 Fabric.js 时希望能在选中元素后自定义元素样式或选框(控制角和辅助线)的样式?
我们都知道前端html和css,还有js都是不同的分工,这三个其实就是各司其责,web开发从一开始的框架上就做了职责分离,这样的话可以避免混用,造成应用非常的复杂。
这地多谢网友提醒,因为评论显示是访客,暂时不知道怎么称呼,原始的方法会出现16进制不足6位,无法显示颜色的问题,需要使用“前补0”的的方法补齐6位,这样就可以正常显示了。
睁开您的眼睛,看看你的周围,它是一个多么美妙的3D世界啊。3D世界由什么组成,除了上帝,还有谁能够回答呢?
本文的目标是和各位工友一起有序的快速上手 p5.js ,会讲解 p5.js 的基础用法。
如果把网页比喻成一个房子,HTML就是房子的地基和框架,决定了房子的结构;CSS是对房子进行装修,决定了房子的样式;JS为房子接上网线、水管,为房子提供功能。
p5.js 作为一款艺术类的 canvas 库,对颜色方面的支持是挺下功夫的,比如本文要介绍的渐变方法。
换肤这个功能,不能算是很常见,但是也是有需求的,所以这里提供几种前端的换肤解决方案,供大家参考。
在这篇文章中,我们将了解如何使用 CSS 函数color-mix()和 CSS 变量,通过 TailwindCSS 高效地为 Nuxt 应用程序生成自定义调色板。
在日常浏览网页时,我们有时会遇到一些不太满意的网站界面交互设计。然而,作为普通用户,我们并没有网站的源码,如何在这种情况下进行界面改造呢?今天,我将向大家介绍两种强大的工具——油猴脚本和浏览器插件,通过它们,我们可以轻松地改造现有网站的界面和交互体验。
现实生活中,我们经常会遇到配色的问题,这个时候去百度一下RGB表。而RGB表只提供相对于的颜色的RGB值而没有可以验证的模块。
场景(Scene)相当于是一个容器,可以在它上面添加光线,物体等,最后Three.js把它和相机一起渲染到DOM中。
最近在开发中碰到关于颜色拾取器的需求,正好搜索了一些不错的JavaScript颜色选择器插件。这里把自己整理的内容分享给大家。
createjs是一个基于canvas的制作H5游戏、动画、交互的库。包括EaselJs、TweenJs、SoundJs、 PreloadJs四个部分。它基于容器进行展示,其中根容器是stage(舞台)对象。
JS文件源码:GridColorControl.js =====================================
最近在给自己写主页(同时也是博客),我做了一个切换主题色的功能。每次进入页面时,会随机选择一套配色,让页面显得灵动一些,就像下面这样:
以字体样式插件为例,我们在添加菜单时设置了参数 manage_options 表示有这个权限的角色才能创建该菜单,而这个权限只有管理员才有,只有管理员登录时才能看到该菜单 ,这是一种方式
以前我时常觉得,自己写的ReadMe很单调乏味,但后来仔细研究一下后,发现有很多方式可以让ReadMe在简洁的基础上变得好看些,所以在这里和大家分享,如果大家有更好的想法,也非常欢迎在评论区留言哦
http://materializecss.cn/bin/materialize-v0.97.8.zip
用过echart的人都会遇到一个问题,就算是代码中写了window.onresize = echart.resize,也只是横向自适应拉伸填充页面,垂直方向不会变化,除非指定高度才可以,这就比较郁闷了,为何echart本身不会自适应呢?按道理不应该啊,莫非实现起来很困难?好吧先不管这个了,这个问题搜索出来一大堆解决方案,在Qt的浏览器控件中也有这个问题,为了解决这个问题想了两个策略,一种是程序本身检测尺寸变化,然后重新设置高度并载入网页,一种是js函数设置对应的宽高,什么时候执行呢,就是在程序界面尺寸变化的时候,两种办法对比下来,最终选用的后者,因为效果比较好,还是异步执行的,无需重新加载网页,那个每次高度变化了就重新加载网页的办法在早期的作品中用过,看起来好弱弱的。
什么是骨架屏呢?骨架屏(Skeleton Screen)是指在页面数据加载完成前,先给用户展示出页面的大致结构(灰色占位图),在拿到接口数据后渲染出实际页面内容然后替换掉。Skeleton Screen 是近两年开始流行的加载控件,本质上是界面加载过程中的过渡效果。
上篇文章古柳写了下关于念念不忘三年的颜色可视化的超长文,整个流程涉及: python 爬b站 api 李子柒数据、搭配 you-get 下载视频、ffmpeg 批量视频抽帧、node.js get-image-colors 模块抽图片颜色,d3.js 颜色可视化。
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