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JS获取事件对象获取事件的源对象(Firefox,IE)

做笔记,以防自己忘记~~ JS获取事件event,不同浏览器有不同的做法。 例如IE下,在js函数中,通过window.event就可以获取,不必在函数中添加什么参数。...也可以用Prototype或者JQuery等,它们有他们对事件的包装。还是使用JS库比较好,不然就有下边的麻烦。...感觉这个挺好,可以捕获当前事件作用的对象,如event.srcElement.tagName可以捕获活动标记名称。注意获取的标记都以大写表示,如"TD","TR","A"等。...在 ie中处理事件直接使用window.event对象即可,但在firefox中,是没有 window.event对象的,函数需要使用事件的时候,需要在事件发生时把事件作为参数传递给函数,不象在ie...中,事件对象是全局的,随处都可以访 问.下面这个getEvent()函数可以兼容firefox和ie,只需要在访问事件对象的函数的开始调用getEvent()即可,不用再把事件作为 参数传递.以下代码已经实验通过

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vue事件获取当前对象

} } 二.事件属性 bubbles:返回布尔值,指示事件是否是起泡事件类型。...cancelable:返回布尔值,指示事件是否可拥可取消的默认动作。 currentTarget:返回其事件监听器触发该事件的元素。 eventPhase:返回事件传播的当前阶段。...target:返回触发此事件的元素(事件的目标节点)。 timeStamp:返回事件生成的日期和时间。 type:返回当前 Event 对象表示的事件的名称。...currentTarget:currentTarget 事件属性返回其监听器触发事件的节点,即当前处理该事件的元素、文档或窗口。...三.其中常用的currentTarget,target currentTarget:返回其监听器触发事件的节点,就是你的点击事件绑定在哪一个元素上 arget:返回事件的目标节点(触发该事件的节点),就是你当前点击的是哪一个元素

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    js事件对象相关随记

    2.事件的三种写法 //在HTML中把事件处理函数作为属性执行JS函数 ...一.事件对象 当触发某个事件时,会产生一个事件对象,这个对象包含着所有与事件有关的信息。...在非IE浏览器下,事件对象作为事件的参数,在IE下是window.event //实现跨浏览器兼容获取event对象 input.onclick = function (evt) {...,这就是为什 么性能优化的主要思想之一就是减少DOM操作的原因;如果要用事件委托,就 会将所有的操作放到js程序里面,与dom的操作就只需要交互一次,这样就能大 大的减少与dom的交互次数,提高性能;...每个函数都是一个对象,是对象就会占用内存,对象越多,内存占用率就越大, 自然性能就越差了,比如上面的100个li,就要占用100个内存空间,如果 是1000个,10000个呢,那只能说呵呵了,如果用事件委托

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    JS遍历对象获取key:value

    1、使用Object.keys()遍历 返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性) var obj={"1":"a","2":"b"} Object.keys(...,其排列与使用 for…in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环也枚举原型链中的属性)。...3、使用Object.getOwnPropertyNames(obj)遍历 返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性) var obj={"1":"a","2":...对象声明: 1.var obj = {}//字面量,建议这种方式(方便初始化赋值) 2.var obj = new Object(); 对象赋值: 1.obj.name = "zhangsan" 2....obj["name"] = "zhangsan" 访问对象属性值: 1.obj.name 2.obj["name"] ==》底层转化为这种,所以建议使用 删除对象中的属性: delete

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    【JavaWeb】81:js事件以及常用对象

    我个人的理解是: 全名函数是直接在input标签(也就是HTML中)触发的事件;而匿名函数是在js中触发的事件。...所以就算input标签在script标签的后面,也能触发事件。emm…暂且就是这样理解的。 三、js对象 学一学js中内置的几种常用对象 1数组对象 ?...2日期对象 ? ①日期对象 直接打印是一串英文格式的日期。 ②getTime() 也和Java中一样,获取系统当前时间的毫秒值。...在Java中,需要自定义格式,显得特别的麻烦,但是在js中直接调用该方法就可以了。 3全局对象 什么叫全局对象呢? 就是不用创建对象,直接可以使用该对象。...但是在js中,并不是完全是这样。它的作用是: 如果是字符串,会从首字母开始获取数字,一旦发现非数字字符,马上停止获取。 如果是数字,遇到小数点就会停止获取内容。

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    input获取焦点 原生js_原生js的input事件

    1.onfocus 当input 获取到焦点时触发 2.onblur 当input失去焦点时触发,注意:这个事件触发的前提是已经获取了焦点再失去焦点的时候才会触发该事件,用于判断标签为空。...4.onkeydown 按下按键时的事件触发, 5.onkeyup 当按键抬起的时候触发的事件,在该事件触发之前一定触发了onkeydown事件–相当于一个按键,两个事件,没怎么用过 6.onclick...主要是用于 input type=button,input作为一个按钮使用时的鼠标点击事件 7.onselect 当input里的内容文本被选中后执行,只要选择了就会触发,不是全部选中 8.oninput...当input的value值发生变化时就会触发,(与onchange的区别是不用等到失去焦点就可以触发了) 使用方法: 以上事件可以直接放到input的属性里,例如: 1 , 可以通过js给input...dom元素添加相应的事件, 2 document.getElementByTagName(‘input’).onfocus = function(); 3 事件监听。

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    JS获取html对象的几种方式说明

    大家好,又见面了,我是全栈君 document.getElementById(“zx”); 通过ID获取html元素对象,ID号在html文档当中应该是唯一的。返回的是唯一element对象。...document.getElementsByTagName(“span”)[0]; 通过标签查找html对象,由于html标签在一个页面中可能重复很多次,所以当前页面返回的是一个数组。...可以根据标签出现的位置定位元素的对象。所有浏览器都兼容。...document.getElementsByName(“hh”)[0]; 通过name属性来定位html对象,但是并不是所有标签都有name属性,但是我们可以人为的加上name属性,这样也可以定位到,由于...innerHTML:这个方法是获取该html元素的具体html代码 document.getElementById(“zx”).innerHTML; 还可以更新元素的html代码: document.getElementById

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    JQ事件事件对象

    有两个参数(方法),鼠标一定到指定对象以及移出时会触发 二 键盘事件    1 keydown 键盘按下时触发的事件    2 keyup     键盘松开一瞬间触发的事件    3 keypress...display','block') } //滚动条的距离scrollTop()和scrollLeft() })  2 事件对象...  JQ在事件函数中默认传递了参数event对象,    一  event对象属性        1 event .type   描述事件的类型        2 event.target  触发该事件的...  //会随着滚动条变化而变化           //screenX/screenY  获取显示器屏幕位置的坐标 //整个屏幕的高度    不会随着滚动条变化而变化          //clientX.../clientY  获取相当于页面视口的坐标 //除去上下窗口      不会随着滚动条变化而变化

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    event事件对象

    event: 事件对象,当一个事件发生的时候,和当前这个对象发生的这个事件有关的一些详细信息都会被临时保存到一个指定的地方-event对象,供我们在需要的时候调用。...事件对象必须在一个事件调用的函数里面使用才有内容 事件函数:事件调用的函数,一个函数是不是事件函数,不在定义的时候决定,而是取决于谁调用这个函数。...注意兼容:ie/chrome :event是一个内置的全局变量 标准下的浏览器:事件对象是通过事件函数的第一个参数传入的。...(非标准浏览器ie 6 、7不支持,非标准支持event); 如果一个函数是被事件调用的,那么,这个函数定义的第一个参数就是事件对象。...,事件函数,是否捕获) 1.有捕获 2.事件名称中没有on 3.事件执行是正序 4.this指向该触发事件对象 //第三个参数:是否捕获(默认是false) false:冒泡 true:是捕获

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    js动画事件_JavaScript事件

    js之动画事件 首先,动画事件主要包括以下三个animationstart,animationiteration和animationend事件,下面做简单分别介绍。...animationstart 该事件在css动画开始播放时触发 animationiteration 该事件在css动画重新播放时触发 animationend 该事件在css动画结束播放时触发 我们知道...animation:name duration timing-function delay iteration-count direction; 分别是:动画名称 动画持续事件 动画运行速度曲线 动画开始时的运行时间...this.innerHTML="动画正在运行"; x.style.background="pink"; } function myanimationiterration() //动画再次运行触发,同样也是通过事件监听...this.innerHTML="动画重新运行"; x.style.background="greenyellow"; } function myanimationend() //动画运行结束时触发,同样也是通过事件监听事件

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