先说说通过位置选择的几个操作: :first:默认情况下是相对整个页面来说的第一个,如:li:first表示整个页面的第一个li元素,而ul li:first表示整个页面的第一个li元素,并且是在ul...下的子元素; :last:同上了,只是是最后一个而已; :first- child:为每个父元素匹配第一个子元素,如li:first-child返回每个ul的第一个li元素。...可以这样理解,页面中的元素有相同的父元素 的,并且里面又包含li元素的,那么就取第一个li元素,每个子类集合都要进行判断,直到找出所有符合要求的li元素; :last-child:这个也与上面相对了,...元素;对 于$(”label:only-child“)会选出是label元素,同时它是它父类唯一的子元素的label元素; :nth-child(n):返回第n个子节点,n从1开始,如果n取0,...如:[*]li:nth-child(2)返回li元素,并且该元素是其父元素的第二个子元素; :nth-child(even|odd):返回偶数或奇数的子节点; :nth-child(An+B):返回满足表达式
John Karl Brandon 获取第一个元素: $("ul li:first-child") John Karl Brandon 获取第一个元素:
包含文本和注释节点 原生JS有一个常见的小技巧那就是通过元素的previousSibling 属性,额外需要注意的是该属性会遍历text节点,即回车键。...从零开始我们可以这样的代码获取到一个元素属于父元素的第几个子元素。 var child = this; while( (child = child.previousSibling) !...= null ) i++; 案例代码如下: Html: 123abc JS...= null) i++; console.log(i) //console 1 通过循环遍历previousSibling 属性是否为null这个小技巧,就可以获取到当前元素在父元素中的位置了。
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本文由腾讯云+社区自动同步,原文地址 https://stackoverflow.club/article/using_js_download_html_element/ 目的: 本页面已经有文件、图片...、表格、文本,用js生成一个压缩包并弹出下载框。...具体工作逻辑是用户选择一个音频文件上传,后端对音频做识别后画出声谱图,并给出识别结果。点击保存按钮,将原始音频、声谱图、模型原始输出打包下载。...步骤四:打包并下载 import JSZip from 'jszip'; download_zip(){ var zip = new JSZip(); var result = zip.folder...需要两个npm 包, "file-saver": "^2.0.2", "jszip": "^3.2.1", 参考: cnblog 下载文件 github 下载zip 脚本之家 下载zip github js
1、document.createElement('li') 2、oUl.appendChild(oLi);
这篇文章不太好写,谈目前网上的多数教程,谈到JS模块必贴代码,而我一向不喜欢在公众号文章里写代码,因为难以阅读。所以我尝试从“构思”的角度,来写一下本文。...JS模块,从前端的发展路径来讲,其实一个function函数,就是一个模块,后来搞成用一个对象,里面来包含函数,形成封闭式的模块。...所以我在这里只说如何用JS去实现业务逻辑,而不会去讲,这东西用React怎么做,用angular又怎么做,用vue又怎么做。...相信大家第一时间脑子里出现的都是setTimeout,没错。它可以实现。...JS是单线程的,它的事件队列,是由浏览器来维护的。但浏览器是多线程的,它有JS引擎线程、UI渲染线程,JS事件线程,HTTP相关网络的线程...
function() { alert("请求失败"); }, dataType : "json" }); } // 查询成功后向模态框插入数据并开启模态框
然后是从下标0开始删除一个元素,并且输出.
它是数组中当前元素的值。 该 CURRENTINDEX 是一个 可选的 参数。它是当前元素的索引。 该ARR 是一个可选参数。它是当前元素所属的数组对象。 该 初值 是一个可选参数。...如何在JS示例中找到数组的和 让我们定义一个具有五个值的数组,然后使用array.reduce()方法找到该数组的总和。...// app.js let data = [11, 21, 46, 19, 18]; sum = data.reduce((a, b) => { return a + b; }); console.log...现在,它在幕后的作用是,在第一种情况下,初始值为0,而第一个元素为11。因此,11 + 0 = 11。 在第二个循环中,我们的旧值为11,下一个值为21。因此,11 + 21 =32。...因此,这就是将数组的所有元素求和的方式。 在此示例中,我们没有定义一个初始值,但是您可以确定一个初始值,它将作为第一个旧值,然后它将开始在数组中添加下一个值。
合并 arr_label 和 arr_type 为 modu_data ④ 去重 modu_data ⑤ 过滤 modu_data 中为空的键值 ---- 前置了解: lodash.js...① 使用 groupBy(),第一个参数是原始数组,第二个值是根据“关键词”做筛选,在这里需要根据 label 和 type 这两个值分别做筛选,生成两个键值对象 lodash.groupBy(res_data...= "null"; }); ———-结束——— 总的来说是想纪录下吧,毕竟这个让我花了2个小时写完的,本来使用原生的JS写的,写完发现太长了,还是借助工具吧。
漫谈原生JS添加元素 常规方法 常规方法是首先创建一个目标元素并赋值给某个变量 ,但是元素里面内容较多,需要innerHTML赋值,将含有内容的变量赋值给目标元素的变量,最后,将这个目标元素的变量通过appendChild...document.querySelector(".div1");//添加到指定位置 element.appendChild(lis); 便捷方法 可以直接用insertAdajcentHTML()将目标元素直接添加到指定位置...此时添加的目标元素直接用字符串形式赋值到变量中。最重要的是注意引号的变化,外单内双或外双内单。...);//无关 } insertAdajcentHTML()详解 insertAdacentHTML(“插入的位置”,字符串的名) 插入的位置可以选择以下属性值: beforebegin–>元素自身的前面...afterbegin–>插入元素内部的第一个子节点之前 beforeend–>插入元素内部的最后一个子节点之后 afterend–>元素自身的后面 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https
值得我们全力奔赴更美好的生活✨ ------------------❤️分割线❤️------------------------- ---- Unity 实用小技能学习 C#泛型集合常用方法,查找符合要求的第一个元素并返回...之前写了一篇文章介绍了在List中查找第一个元素并返回的文章: 【100个 Unity实用技能】| C#中List.Find 方法详解 查找符合要求的第一个元素并返回 最近发现还有几种其他方法,不止针对...取序列中满足条件的第一个元素,但是只能在List上使用。 2、list.FirstOrDefault(t => t == 666); 会遍历所有的记录然后再返回结果。...取序列中满足条件的第一个元素,如果没有元素满足条件,则返回默认值(对于可以为null的对象,默认值为null,对于不能为null的对象,如int,默认值为0),可以在IEnemerable上使用。...因为Find方法不会遍历所有记录,找到第一个后立刻返回,但缺点是只能在List中使用。 而FirstOrDefault则在集合类型下都可以使用,但是它会遍历所有的记录。
---- Unity 实用小技能学习 C#中List.Find 方法详解 查找符合要求的第一个元素并返回 前面有篇文章介绍了List通过Exists来判断是否存在这个对象,返回一个布尔值。...对象为 引用类型 时,对象的值为指向该对象的内存地址,可以直接用那个返回值直接修改list内的元素,此时对象的默认值为null。...如果对象为 值类型 ,对象的值就是对象本身,返回值传回的是该对象的一个拷贝,对传回那个对象的修改不能影响list中的元素。
它允许运行在浏览器中的代码访问文档节点并与之交互,了解并掌握 DOM 操 作是 Web 开发中的必经之路 DOM结构及节点 整个 HTML 的结构都可以由类似上图的树结构表示,整个树结构由节点组成...返回指定元素的第一个子元素节点 lastElementChild 返回指定元素的最后一个子元素节点 innerHTML和innerText示例 document.querySelector('.box...,也可通过赋值用于修改元素中内容。...'afterbegin‘ 插入元素内部的第一个子节点之前 'beforeend' 插入元素内部的最后一个子节点之后 'afterend' 元素自身的后面 示例 赋值,可设置元素中的 html 内容 innerText 返回元素中的文本内容,通过赋值,可设置元素中的文本内容 document.write() 将 html 字符串写入到文档中
,然后删除这个子元素 ele.parentNode.removeChild(ele); // 把elements中的这个子元素也要删除 elements.splice...,然后再删除这个子元素 var ele = elements[i]; // 从map地图上删除这个子元素 ele.parentNode.removeChild(ele...,然后删除这个子元素 ele.parentNode.removeChild(ele); // 把elements中的这个子元素也要删除 elements.splice...,然后再删除这个子元素 var ele = elements[i]; // 从map地图上删除这个子元素 ele.parentNode.removeChild(ele...传入undefined 在有的老版本的浏览器中 undefined可以被重新赋值,防止undefined 被重新赋值。
是JS的语法扩展 2、React.createElement源码阅读 从上面我们知道jsx通过babel编译成React.createElement,下面我们就去看一下相关源码: 2.1 入参解读 入参解读...= null) { // 进来之后做的第一件事,是依次对 ref、key、self 和 source 属性赋值 if (hasValidRef(config)) { ref...childrenLength === 1) { // 直接把这个参数的值赋给props.children props.children = children; // 处理嵌套多个子元素的情况...} else if (childrenLength > 1) { // 声明一个子元素数组 const childArray = Array(childrenLength);...2.1.3 最后返回一个调用ReactElement执行方法,并传入刚才处理过的参数 // 最后返回一个调用ReactElement执行方法,并传入刚才处理过的参数 return ReactElement
是JS的语法扩展2、React.createElement源码阅读从上面我们知道jsx通过babel编译成React.createElement,下面我们就去看一下相关源码:2.1 入参解读入参解读:创造一个元素需要知道哪些信息...= null) { // 进来之后做的第一件事,是依次对 ref、key、self 和 source 属性赋值 if (hasValidRef(config)) { ref =...(childrenLength === 1) { // 直接把这个参数的值赋给props.children props.children = children; // 处理嵌套多个子元素的情况...} else if (childrenLength > 1) { // 声明一个子元素数组 const childArray = Array(childrenLength);...2.1.3 最后返回一个调用ReactElement执行方法,并传入刚才处理过的参数参考 前端进阶面试题详细解答// 最后返回一个调用ReactElement执行方法,并传入刚才处理过的参数 return
是JS的语法扩展2、React.createElement源码阅读从上面我们知道jsx通过babel编译成React.createElement,下面我们就去看一下相关源码:2.1 入参解读入参解读:创造一个元素需要知道哪些信息...= null) { // 进来之后做的第一件事,是依次对 ref、key、self 和 source 属性赋值 if (hasValidRef(config)) { ref =...(childrenLength === 1) { // 直接把这个参数的值赋给props.children props.children = children; // 处理嵌套多个子元素的情况...} else if (childrenLength > 1) { // 声明一个子元素数组 const childArray = Array(childrenLength);...2.1.3 最后返回一个调用ReactElement执行方法,并传入刚才处理过的参数// 最后返回一个调用ReactElement执行方法,并传入刚才处理过的参数 return ReactElement
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