——达·芬奇 js禁止右键点击事件触发代码 function click() { return false; } function click1() { if (event.button
禁止右键菜单代码、禁止复制粘贴代码 //屏蔽右键菜单 document.oncontextmenu
js禁止浏览器后退按钮 1.js //禁止浏览器后退按钮 function BanBack(ele) { //禁止浏览器后退按钮 if (window.history && window.history.pushState
在前端开发中,F12审查元素的情况下,大家都可以随机更改一部分页面的代码,注入恶意JS等等,这种情况避免也不难,虽然还能看到一部分H5源码,但是无法修改。 ?
本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 本文主要讲解如何禁止元素超出画布范围。效果如下图所示。 就算是修改了元素尺寸也一样可以限制元素超出画布。
Planetary.js 是一款生成可交互地球模型的插件。 简介 Planetary.js 可以生成一个性能(UI)良好可交互的地球。...官网:http://planetaryjs.com/ Github:https://github.com/BinaryMuse/planetary.js 特点 完全可定制,包括颜色,旋转等等 在任何具有自定义颜色和大小的位置显示动画...与 json 文件下载 核心 js 有三个,名字叫 d3.v3.min.js、topojson.v1.min.js 和 planetaryjs.min.js 需要使用的文件名字叫 world-.../d3.v3.min.js'> </script...官网 demo github 仓库中有 demo 示例 https://github.com/BinaryMuse/planetary.js 配置好 js 文件后,在 index.html
移动旋转物体可以使用Three.js提供的OrbitControls.js,也可以手动写控制器。 原理:获取鼠标点击的位置与移动的距离,根据移动的距离计算出大概旋转的角度。...查看旋转效果 var container; var camera, scene, renderer...geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(200, 200); geometry.rotateX(-Math.PI / 2); //从右边看顺时针旋转
主要为了通过禁止打开控制台,防止别人进行代码调试。...1、禁止右键查看源码和F12 //禁止F12键盘事件 document.addEventListener('keydown', function(event){ return 123 !...//或执行一段死循环 window.open("about:blank", "_self"); } console.log('', devtools); 激活成功教程:可通过标签注入js...除了使用console.log,我们还可以使用console.info,console.dir和console.error等等,需要注意的是ie不支持console.table 激活成功教程:通过标签注入js...this.observerF() : this.observer(); } } ConsoleManager.init() 激活成功教程:通过标签注入js代码清空控制台、取消console.log
在 JS 中,常量是不可改变的。这个 “不可改变” 指的是常量存放的内存地址不变。 众所周知,使用 const 定义的常量,如果是基础类型的数据,值不能变。...JS 的基础类型数据存在 栈内存 里;引用类型数据存在 堆内存 里。但引用类型的数据,比如对象,对象的 key 是存到栈内存 里,栈内存 中存放了一个引用地址,这个引用地址指向存放在 堆内存 的值。
代码如下: //都能支持 document.oncontextmenu = function (e) { return false; } //禁止右键 //禁止选择网页中的文字...基本上IE浏览器就不能选中文字复制了 document.onselectstart = function () { return false; } //禁止鼠标拖动图片 document.ondragstart
//禁止页面选择以及鼠标右键 document.οncοntextmenu=function(){return false;};
2y轴旋转转动来实现的。...以数组的形式获取,并根据其数组长度length来计算图片的旋转角度。...这时候为装有图片的盒子加上transform:rotateX(-15deg);便能看到较为完整的3d效果了,此时实现盒子绕y轴转动便可实现旋转木马的效果。 ?...单纯使盒子转动就可以实现图像,我们使用setinterval来不断使其旋转。...但如果想使用鼠标拖动实现旋转木马,则需要再加一些代码,使装有盒子的容器(wrap)能够根据鼠标坐标变化绕容器(wrap)自身y轴转动。
AVL旋转 在 AVL 树中,增加和删除元素的操作则可能需要借由一次或多次 树旋转,以实现树的重新平衡。 所以,AVL树最核心操作就是“AVL 旋转”!...以下 GIF 演示了不断将节点插入AVL树时的情况,包含: 左旋(Left Rotation) 右旋(Right Rotation) 右左旋转(Right-Left Rotation) 左右旋转(Left-Right...事实上,AVL的每一次插入结点操作最多只需要旋转1次(单旋转或双旋转)。...每一次删除操作最多需要O(logN)次旋转。...因此,删除操作的时间复杂度为O(logN)+O(logN)=O(2logN); JS 实现 左单旋: function roateLeft(AvlNode) { var node =
树旋转,以实现树的重新平衡。...所以,AVL树最核心操作就是“AVL 旋转”!...事实上,AVL的每一次插入结点操作最多只需要旋转1次(单旋转或双旋转)。...每一次删除操作最多需要O(logN)次旋转。...因此,删除操作的时间复杂度为O(logN)+O(logN)=O(2logN); JS 实现 左单旋: function roateLeft(AvlNode) { var node =
禁止IIS缓存静态文件(png,js,html等)背景: IIS为了提高性能,默认情况下会对静态文件js,html,gif,png等做内部缓存,这个缓存是在服务器iis进程的内存中的。...如何禁止IIS缓存静态文件(png,js,html等): 通过设置Http头不让浏览器缓存的方法在这个场景下是行不通的,因为缓存不是出现的客户端,而是出现在IIS服务器上;所以解决问题还需要从IIS本身入手...,通过配置Metabase.xml文件禁止IIS缓存相应目录下的静态文件。...在文件中搜索要配置禁止缓存的虚拟目录名字,找到类似如下配置节 复制代码 代码如下: AccessFlags=”AccessRead | AccessScript” AppFriendlyName=”inc
今天郭先生说说对象如何绕任意轴旋转。...说一说其中一种方法,也是比较容易理解的一种,它的原理就是将子对象放到一个盒子中,然后改变子对象相对于父对象的位置(因为子对象的原点默认还是在盒子的中心),最后转动盒子,这样子对象的旋转就不是绕盒子的中心了...在线案例点击模拟门旋转。 image.png 说到这里就不得不说THREE.Group对象了,除了isGroup和type这两个属性,它几乎和Object3D是相同的。
思路 : 1、将旋转拆列解为对矩阵一圈一圈的做旋转,如下图中的①②。...2、若圈为NxN, 则需要对n-1个数进行旋转 3、旋转对应规则 假设对应矩阵左上角坐标为(LR,LC),右下角坐标为(RR,RC)。...则 需要旋转的个数times = RC -LC; 左上角元素开始,从左到右进行旋转。...每次旋转一个数,会影响四个数的位置,其中对应关系为: m[LR][LC + i] = m[RR - i][LC] m[RR - i][LC] = m[RR][RC - i] m[RR][RC -...public static void rotateEdge(int[][] m, int LR, int LC, int RR, int RC){ int times = RC - LC; //旋转的数字个数
题目描述 图片旋转是对图片最简单的处理方式之一,在本题中,你需要对图片顺时针旋转90度。...我们用一个nxm的二维数组来表示一个图片,例如下面给出一个3x4的图片的例子:1 3 5 7 9 8 7 6 3 5 9 7 这个图片顺时针旋转90度后的图片如下: 3 9 15 8 39 7...57 6 7 给定初始图片,请计算旋转后的图片。...输出描述: 输出m行n列,表示旋转后的图片那这道题就比较简单了,旋转后的第一行对应的就是旋转前的第一列对吧,那这样很多人就会想不就是后【i】【j】 = 前【j】【i】得到的结果却是:很多人以为直接换就是了...,其实不然,你会发现这样替换的话,得到的结果和每一行的次序刚好颠倒了,为什么呢,因为就是第一行第一列的值旋转后要到第一行最后一列去了; 因此应该这样替换后【i】【j】= 前【n-1-j】【i】得到的结果是
背景:现在是凌晨1:35我还在帮客户修改网页,要求不高但来钱快,学生党不容易啊,客户提到了很多网页的优化,其中这一条 让我头疼了许久,大家就不用踩坑了,看下面的就可以了 禁止滑轮: window.addEventListener...|| event.metaKey) { event.preventDefault(); } },{ passive: false}); 禁止
查看旋转地球效果 主要用到几个知识点 (1)显示文字是使用了three.js 的精灵(Sprite),精灵的文字方向始终面向相机,文字是在canvas中画的,精灵的材质就是加载的带有文字的canvas...DOCTYPE html> 旋转地球 <style type="text
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