事件监听方法中的 this, 默认情况下 React 在调用事件监听方法的时候, 是通过 apply 来调用的, 并且在调用的时候将监听方法中的 this 修改为了 undefined, 所以默认情况下我们是无法在监听方法中使用 this 的:
某人需要在时间控件给文本框赋值时,触发事件函数。实现的效果: 1、文本框支持手工输入,通过用户输入修改值,手工输入结束后触发事件。阻塞在于失去焦点后才触发(输入过程中不触发事件) 2、通过JS方法修改值,修改后触发事件。重点阻塞在于此(JS赋值要触发) 最终采用方案: 1、IE(IE8及以下)下使用onpropertychange实现JS赋值后触发事件 2、需求是手工输入结束后才触发事件,避免在文本框实时输入文字的时候也因为onpropertychange触发事件,在trigger之
今天带来webpack入门系列第二篇,如果对webpack还不熟悉的可以先看入门第一篇一小时入门webpack。本文重点是插件用法及热更新打包,会涉及三个知识点,都是比较基础重要的内容。包括:插件用法(HtmlWebpackPlugin)、文件监听、热更新打包。教程相关代码已经上传到github(文末有地址),有需要可以下载。最好按步骤自己来,代码仅供参考。
在项目路径下使用 npm init初始化之后,将下面需要安装的依赖复制到package.json文件中
webpack的原生支持上述2、3点内容,再结合官方提供的开放工具DevServer也可以很方便的做到第一点。DevServer会启动一个HTTP服务器用于服务网页请求,同时会帮助启动webpack,并接收webpack发出的文件变更信号,通过websocket协议自动刷新网页做到实时预览。
因为计算机读取的时候是从低电位进行读取,计算的时候也是从低位进行计算(人类也是这样)这样的效率一般会比较高。
我这里以Java实现的,单表查询就不贴具体代码了,这里只展示具体返回的json格式数据和入参数据
3. 第3部分controller.js 这一部分的功能就是要修改毛笔的颜色,还有清空画布。 功能简单,我们一起向下讲。 一开始依然是init controller.js
一,作用: (1) 能够完成代码的压缩 (2) 合并,复制,监听,ES6的代码转换,启动服务器等等
项目源码 git clone https://gitee.com/wjj0720/nod...
以北京市为例,级别编码变为1,北京市的区域编码作为查询条件的父级编码,依次类推即可
在大型应用开发的时候,页面可以划分成很多部分。往往不同的页面,也会有相同的部分。例如:头部导航、尾部信息等模块。
前不久我结合browser-sync+gulp+gulp-nodemon实现了一款生产环境热更新(我之前理解有点偏差,应该定义为热更新,不是热重载)的项目脚手架,那么,今天我们将使用Node.js实现一个热重载页面。
今天下午研究了下 "文本输入框放大镜效果" 当然KISSY官网也有这种组件 请看kissy demo
metamask 提供了 window.ethereum 供开发者对 metamask(以太坊网络) 进行交互,当然是需要你已经在浏览器中安装了 metamask,否则 window.ethereum 将会是 undefined,那么此时就可以通过 window.ethereum 检查类型是否是 undefined 来判断浏览器中是否已经安装 metamask。
在上一篇文章“如何及时发现网页的隐形错误”中我们讲了,前端有哪些常见的异常,以及如今监控获取这些异常的方法,今天我们就来讲讲我是如何来监控我的JavaScript异常的。
运行效果和上面一致,该案例主要是对组件化知识的综合应用,里面还提及了新的知识watch监听属性
上一节我们创建了一个三维的立方体,将其放在了浏览器窗口中,但是目前来讲它只是一个静态的图片,我们并不能通过鼠标控制其旋转、缩放和移动,这一节我们来实现用鼠标控制物体的运动。 首先我们要了解一个概念,在三维场景中,我们要控制物体旋转,实际上不是物体在旋转,而是我们的相机(还记得上一节中说的相机吗)在围绕物体旋转,就像电影中的镜头拉近一样,是相机在动,不是物体在动,所以,在Threejs中要想让我们的物探动起来,我们需要引入一个轨道控制器(OrbitControls),它可以使得相机围绕目标进行轨道运动,下面我们来实现下 1.导入轨道控制器OrbitControls OrbitControls是ThreeJS的一个扩展库,其本身不在threejs的基础库里面,其位于threejs—examples—jsm—controls文件夹下面,我们在上一节引入threeJS的下面添加如下代码进行引入
在上一篇文章【微前端】single-spa 到底是个什么鬼[1] 聊到了 single-spa 这个框架仅仅实现了子应用的生命周期的调度以及 url 变化的监听。微前端的一个特点都没有实现,严格来说算不上微前端框架。
创建一个服务器 1.首先引入NodeJS中的HTTP模块; 2.创建一个server,在这里可以对前端返回做出处理 3.监听端口
HTML5学堂今日postMessage跨域教学流程 先为大家讲解postMessage的基本知识 之后,我们书写一个实例:使用静态的iframe,实现A域前端页面与B域前端页面之间的数据传递 最后,我们使用JS动态的生成iframe,实现A域的前端页面与B域的前端页面“互通”,并在B域中使用AJAX申请B域的后台数据 1 postMessage通信的方法与事件 postMessage的跨域方法允许来自不同源的脚本采用异步方式进行有限的通信,可以实现跨文本档、多窗口、跨域消息传递。 想要完成“一个域”与“另
显示「Created Tailwind css config file: tailwind.config.js」 即创建成功
uni-app的web-view组件,支持加载远程网页,在app环境下,还支持加载本地HTML页面。
Vue中router两种传参方式 1.Vue中router使用query传参 相关Html: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script src="../js/vue-2.4.0.js"></script> <script src="../js/vue-resource-1.3.4.js"></script>
前阵子将排课系统的一些功能,提供给 solar 编辑器使用,solar 是基于互动课件编辑器 Cocos ICE 进行二次定制和个性化开发的课件制作系统,其底层是 Cocos Creator。而 Cocos Creator 是基于 Electron 进行开发的,所以学习了一些关于 Electron IPC 通信的相关知识,在这里做一个总结。 文章的开始,先让我们来了解下 Electron 是什么。 1. 什么是 Electron? Electron 官网只有一句简单的话: 使用 JavaScript,HTM
以往的MVC模式是单向绑定,即Model绑定到View,当我们用JavaScript代码更新Model时,View就会自动更新
现在有很多时候,我们的 App 都进行了混合开发,而最简单,最常用的就是有些网页采用了 WebView 进行展示,这就需要我们了解和懂得如何实现 WebView 和 JS 进行交互。今天我们就来学习一下,如何点击 WebView 中的网页图片,调用原生控件进行放大展示。 其实实现这种交互非常简单,就是通过 JS 调用原生控件。基本思路如下: 首先加载一个 html 网页,网址或者本地 html 文件都可以。 遍历 html 标签源代码,找到所有的 img 标签节点。 给 遍历到得 img 标签节点加上 on
事件驱动架构是建立在软件开发中一种通用模式上的,这种模式被称为发布-订阅或观察者模式。
最近开始研究网页参数的JS加密,但是大型网站的JS文件过于繁杂,不适合新手上路,于是乎找了几个简单的网页来学习学习。
此文是个人学习归纳的记录,腾讯云首发,未经允许,严禁转载,如有不对, 还望斧正, 感谢!
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/108665.html原文链接:https://javaforall.cn
如果一个网站已经有现成的网页及业务逻辑,那么使用WebView将其内嵌到app中,省去了app重画页面与http通信的事情,无疑是更经济的做法。WebView就是Android上的一个浏览器内核,可自动展示web页面,并且实现js代码的相互调用。 下面是WebView的常用方法: getSettings : 获取浏览器的web设置信息。 addJavascriptInterface : 添加本地的js代码接口。 removeJavascriptInterface : 移除本地的js代码接口。在4.0至4.2的Android系统上,Webview自己增加了searchBoxJavaBredge_,可能被黑客利用导致远程代码执行。为阻止该漏洞,需要手工移除接口searchBoxJavaBredge_。代码如下所示:
1、新建package.json文件: { "name": "socket-chat-example", "version": "0.0.1", "description": "my fi
Vue-router的基本使用 相关Html: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script src="../js/vue-2.4.0.js"></script> <script src="../js/vue-resource-1.3.4.js"></script> <script
通过前面的学习,我们知道在Electron中,主进程和渲染进程是被换分成不同的功能的,主进程有完整的Node环境,而渲染进程默认是运行的是浏览器环境。这样划分的好处是:
搜索功能举例 jquery回车监听事件在最后那行代码 define('widget/search.js', [], function (require, exports, module) { var _dom = { keyword: $('.js_keyword'), dataRole: $('.js_submit').attr('data-role'), btn: $('.js_submit'), }; function sea
其中pushState方法和replaceState方法可以分别增加和替换掉一条记录(必须同源),而不会重新加载页面。
在Java、PHP或者.net等服务器端语言中,会为每一个客户端连接创建一个新的线程。而每个线程需要耗费大约2MB内存。也就是说,理论上,一个8GB内存的服务器可以同时连接的最大用户数为4000个左右。要让Web应用程序支持更多的用户,就需要增加服务器的数量,而Web应用程序的硬件成本当然就上升了。
如下所示: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>ref</title> <script type="text/javascript" src="js/vue.js" ></script> </head> <body> <counter></counter> <counter></counter> <script> Vue.component('c
由于本文重点是介绍gulp4.0搭建脚手架的思路,相关插件的用法以及项目结构的设计,由于gulp的基本用法很简单,如果不熟悉可以移步官网自行研究学习。该脚手架的设计思路和功能如下:
在Electron中,进程通过开发人员定义的“通道”与ipcMain模块和ipcRenderer模块进行通信。这些通道是任意的(您可以任意命名它们)和双向的(您可以为两个模块使用相同的通道名称)。要从渲染进程向主进程发送单向IPC消息,可以再预渲染脚本preload.js里使用ipcRenderer发送API发送消息,然后在main.js里用ipcMain.on接收。你通常使用这个模式从你的web内容中调用一个主进程API。我们将通过创建一个简单的应用程序来演示这种模式,该应用程序可以通过编程方式更改窗口的标题。
在 React 中当监听方法被触发的时候, React 也会传递一个事件对象给我们, 但是 React 传递给我们的这个事件对象并不是原生的事件对象, 而是 React 根据原生的事件对象自己合成的一个事件对象, 虽然传递给我们的是 React 自己合成的事件对象, 但是提供的 API 和元素的几乎一致, 如果你用到了一个没有提供的 API, 那么你也可以根据合成的事件对象拿到原生的事件对象。
vue.js——开发版本:包含完整的警告和调试模式 vue.min.js——生产版本:删除了警告,进行了压缩
在监听键盘事件时,我们经常需要查找常用按键对应的 code 值。Vue 可以在 v-on 上添加按键修饰符,用于监听按键事件
Service Worker 以其 异步安装 和 持续运行 两个特点,决定了针对它的更新操作必须非常谨慎小心。因为它具有拦截并处理网络请求的能力,因此必须做到网页(主要是发出去的请求)和 Service Worker 版本一致才行,否则就会导致新版本的 Service Worker 处理旧版本的网页,或者一个网页先后由两个版本的 Service Worker 控制引发种种问题。
之前我发布了文章《我们用48h,合作创造了一款Web游戏:Dice Crush,参加国际赛事》,介绍了我们一起做的游戏。
webpack:打包机,它能将我们的html、css、js,font,png进行打包,交给服务器。
跨文档通信(cross-document messaging)、worker通信(cross-worker messaging)、通道通信(channel messaging)
大家好,今天和大家讨论的是新窗口创建问题,通常来说,我们打开一个 Electron 程序,映入我们眼帘的就是主窗口,基本上是通过 BrowserWindow创建的
Vue路由router-link的使用 相关Html: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script src="../js/vue-2.4.0.js"></script> <script src="../js/vue-resource-1.3.4.js"></script> <sc
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