立方根的逼近迭代方程是 y(n+1) = y(n)*2/3 + x/(3*y(n)*y(n)),其中y0=x. 求给定的x经过n次迭代后立方根的值。
https://www.cnblogs.com/poloyy/category/1676599.html
以上demo总结来说,使用了 Three.js 库创建了一个简单的绿色立方体模型,并实现了旋转动画效果。 总结一下它的步骤:
参考:https://juejin.cn/post/6938581764432461854
从视频中可以看出,当我们打开两个窗口时,两个量子之间竟然还存在相互纠缠,简直把前端代码发挥到了极致,如此奇妙的效果到底是如何实现的呢?
官方文档中的新手示例过于简单,所以本节对Three.js中的概念进行一些补充描述:
讲完了geotiff格式数据的读取和保存,本文讲下怎么用python处理一系列的栅格数据(本文以时间序列为例)。
windows 自带的计算器,经过不断地迭代更新现在功能已经很强大了。我们如果还只是单纯的使用它计算普通的加减乘除就太浪费了
最近,程序员群里流行一个比较火的一个视频,尤其是很多前端程序员都不由的赞叹此视频。视频内容是一个完全由前端完成的类似"量子纠缠"效果的项目。看完之后很多人表示前端白学了。原视频如下,作者为nonfigurativ。想象一下,当你在多个显示器前操作,每个显示器就像是一个窗口,通过这些窗口你可以观察到同一个3D场景的不同部分,而这一切都实现了无缝连接。这不仅仅是技术上的创新,更是用户体验上的大跃进!
本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。 学习
在阅读本文前,我希望你对 Three.js 有一个初步的理解。如果你不清楚 Three.js 是什么,我推荐你先阅读 『Three.js』起飞!
前面写了几篇 p5.js 文章 都还没涉及到3D图形,但其实 p5.js 是提供了基础的3D图形的。
1.1、什么是变量变换? 在数据建模中,变换是指通过函数替换变量。 例如,通过平方/立方根或对数x替换变量x是一个变换。 换句话说,变换是一个改变变量与其他变量的分布或关系的过程。 1.2、什么时候需要变量变换? 当我们想要改变一个变量的比例(change the scale)或标准化(standardize)变量的值以便更好地理解。 如果数据具有不同的尺度,则此变换是必须的,但此变换不会更改变量分布的形状。对应处理方法:机器学习之特征工程-数据预处理(无量纲化)。 当我们将复杂的非线性关系转化为线性关系时
半立方抛物线?? 这名词.... 也就是求一个函数,2个点之间的弧长 这2个点,我们知道对应的x取值范围 可以得到对应的表达式为
本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。
最近写 Python 比较多,不可避免地要处理一堆可迭代对象,发现 Python 对于迭代器/生成器的支持相较于其它语言来说是更为丰富的,所以简单记录一下 itertools 这个内置包中几个常见的函数。
浮雕模型,简单地说就是在木板上刻字时所形成的效果,如果把字的部分都剔除掉,就得到一个凹浮雕模型,如果把字以外的部分都剔除掉,就得到一个凸浮雕模型。本文分别对利用Three.js在Web环境中生成凹浮雕模型时的几种策略进行讲解。
为了方便实验,我们提供了2个简单的框架供你使用。你只要改变其中的一些代码或者参数,就能够得到实验的结果。第一个框架的效果是显示一个绿色的正方体,
上一篇文章里我们用参数方程的形式探索了环面及其各种变形如环面纽结等等。曲面除了可以用参数方程的形式表示之外,还可以用隐函数的形式表达,即表示为 F(x, y, z) = 0 的解。这种曲面又称之为等值曲面,因为曲面上的每个点都满足 F(x, y, z) = 0 这一条件。Mathematica 提供了绘制等值曲面的函数 ContourPlot3D。不过在这篇文章里,我们并不用它来绘制各种婀娜多姿的曲面,而是尝试用它探索、绘制一些"多面体"。 从最简单的开始 让我们从最简单的,大家耳熟能详的球面方程开始: 方
如果对上面的代码还不太理解,可以先看看 《『Three.js』起飞!》 ,坐标轴方面可以看看 《『Three.js』辅助坐标轴》 。
SymPy是Python符号计算库。其目标是成为一个功能齐全的计算机代数系统,代码保持简洁,易于理解和扩展。Python是完全由Python编写的,不依赖外部库。
函数指针是一个很好的类型。因此,您可以编写一个函数,它的一个参数是一个函数指针。然后。在(外部)当函数使用的函数指针参数,来间接调用时调用相应的参数的函数的函数。
一开始看这个题目没明白是什么意思,后来查了一下才知道是判断是否3的次方数,所谓次方数就是n个3相乘得出的数咯,总是容易想到立方上去。这个题其实最简单的就是不断地除以3,直到结果为0,看有没有余数,有则不是,没有则是。这个做法无论是用循环还是递归都差不多,不过题目的进阶要求是不用循环与递归,这就要想办法了。找了会规律并没有找到,看了看别人的想法发现自己数学敏感性还是太差了,这直接可以转换成求对数的计算:
生活中充满复杂性,处理复杂性的方法之一就是简化和抽象。在计算中,为了根据信息与用户之间的接口来表示它,抽象是至关重要的。将问题的本质特征抽象出来,并根据特征来描述解决方案。抽象往往是用户定义类型的捷径,在C++中用户定义类型指的就是实现抽象接口的类设计。
我习惯使用 vs code 编写前端代码,如果是用原生三件套学习,我还会使用 Live Server 插件辅助开发。
由于Three.js官网位于国外,访问速度较慢,因此,为了方便开发者经常参考文档和示例,我们可以考虑将Three.js官网部署到本地。这样,可以在本地快速访问文档和示例,提高工作效率。
穷举法:是猜测与检验算法的一个变种。我们枚举所有可能性,直至得到正确答案或者尝试完所有值。
生成器是生成一个值的特殊函数,它具有这样的特点:第一次执行该函数时,先从头按顺序执行,在碰到yield关键字时该函数会暂停执行该函数后续的代码,并且返回一个值;在下一次调用该函数执行时,程序将从上一次暂停的位置继续往下执行。
来代替||w||,我们去求解 ||w||2 的最小值。然后在这里我们还忽略了一个条件,那就是约束条件,在上一篇的公式(8)中的不等式就是n维空间中数据点的约束条件。只有在满足这个条件下,求解||w||2的最小值才是有意义的。思考一下,若没有约束条件,那么||w||2的最小值就是0,反应在图中就是H1和H2的距离无限大那么所有点都会在二者之间,都属于同一类,而无法分开了。
这一节我们给摩托车的场景添加天空盒,使其在蓝天白云下展示,在添加天空盒之前,我们需要先来认识下CubeTexture和CubeTextureLoader
近来风生水起的VR虚拟现实技术,抽空想起年初完成的“星球计划”项目,总结篇文章与各位分享一下制作基于Html5的3D全景漫游秘籍。 QQ物联与深圳市天文台合作,在手Q“发现新设备”-“公共设备”里,连接QQ物联摄像头为用户提供2016年天体大事件的直播,大家可以通过手Q实时观看到世界各地最佳观测点的日食,流星等天体现象。承载整个“星球计划”活动的运营页面,经多方讨论,我们决定尝试3D全景漫游模式的H5运营页进行推广,今天就不详述活动的具体内容,先和大家聊一聊这H5里“3D全景漫游”的制作方法。 先贴一
近来风生水起的VR虚拟现实技术,抽空想起年初完成的“星球计划”项目,总结篇文章与各位分享一下制作基于Html5的3D全景漫游秘籍。 QQ物联与深圳市天文台合作,在手Q“发现新设备”-“公共设备”里,连
WebGL是一种基于OpenGL的浏览器内置3D渲染器,它可以让你在HTML5页面中直接显示3维内容。 在本教程中,我会介绍你使用此框架所需的所有基础内容。
在三维欧氏空间里,有且仅有五种正多面体:正四面体、立方体、正八面体、正十二面体、正二十面体。一般介绍正多面体的文献中,只会强调立方体和正四面体互为对偶,正十二面体和正二十面体互为对偶,正四面体与自身对偶。这里“对偶”的意思是一种操作:连接多面体的每个面中心,形成新的多面体。正四面体的面心一连就是正八面体,其余类似。这篇文章想做的是为大家展示五种正多面体可以形成一个变换的循环:从正四面体到正八面体,再到正二十面体,乃至正十二面体、立方体,最后回到正四面体。
这一系列文章面向CUDA开发者来解读《CUDA C Best Practices Guide》 (CUDA C最佳实践指南)。
原文地址:http://www.wangqi94.com/to/master/blog?uuid=80 前言 Master-Worker模式是常用的并行模式之一。它的核心思想是系统由两类进程协作工作:
实现 int sqrt(int x) 函数。 计算并返回 x 的平方根,其中 x 是非负整数。 由于返回类型是整数,结果只保留整数的部分,小数部分将被舍去。
本文首发于政采云前端团队博客:WebGL 概念和基础入门 https://www.zoo.team/article/webglabout
============================================================================= 涉及到的知识点有:程序的三种结构、条件分支语句、循环语句、求自然数的和、 求100到999之间所有的水仙花数、在屏幕输出一个等腰三角形、循环语句案例-窗口移动 ============================================================================= 复习: (注意常量也是有类型的哦!) 例如:
在学习 Three.js 时,很多知识点其实记住几个重要的步骤就能实现相应的效果。
线性最小二乘法的解是closed-form,即x=(ATA)−1ATb\mathbf x=(\mathbf A^TA)^{-1}\mathbf A^T\mathbf b,而非线性最小二乘法没有closed-form,通常用迭代法求解。
一般我们拍照都是拍一个方向,而全景图是拍上下左右前后 6 个方向,360 度,这样能够立体的记录所在的场景。
border="0" width="330" height="86" src="//music.163.com/outchain/player?type=2&id=472149206&auto=1&h
玩家从一个方块跳到下一个方块,如果没跳过去就算失败,跳过去了就会再出现下一个方块。
█ 本文译自 Bill Gosper 在 Wolfram 社区发表的热点文章:Solving polynomials 多项式是由一组常数系数,a、b、c、……(数值)确定的。 TableForm[{a x + b, a x^2 + b x + c, a x^3 + b x^2 + c x + d, ". . ."}] // TraditionalForm 多项式求解问题就是找到一个值 x,使这些项的总和等于 0. 根据 x 的最高次数分别称为线性、二次、三次、四次、五次、六次、七次、八次......
今天分享一篇用three.js 做的登录网站,里面还用到了粒子特效,一个字就是酷炫😎 前言: 该篇文章用到的主要技术:vue3、three.js 我们先看看成品效果: 登录gif 图 座机小图预览: login2.gif 废话不多说,直接进入正题 Three.js的基础知识 想象一下,在一个虚拟的3D世界中都需要什么?「首先,要有一个立体的空间,其次是有光源,最重要的是要有一双眼睛」。下面我们就看看在three.js中如何创建一个3D世界吧! 创建一个场景 设置光源 创建相机,设置相机位置和相
最近闲来无事 ,于是我就想用 ThreeJS 画个房子 ๑乛◡乛๑ 。而我选择从画 ‘墙’ 开始下手, 其实说白了‘墙’ 就是个立方体而已,但是窗户、门呢,所以就需要在立方体上边掏个洞。
POSIT算法,Pose from Orthography and Scaling with Iterations, 比例正交投影迭代变换算法:
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云