水波扩散是一个比较好看的交互效果,特别是在某些以水为故事发生场景的游戏中,扩散的水波会让场景更加栩栩如生 ?...demo 实现思路 如果水波静止,我们看到的其实是像素点围绕着某个中心点的拉伸效果,我们只需让每个像素点叠加上它和中心点的向量差,就能够呈现出画面上的所有像素围绕中心点的拉伸感。...掏空式往外涌 但是水波往外扩散是呼吸灯式的一波波往外涌,而且不是这种无尽式的一直把东西往外掏的感觉,所以我们要给cc_time.x加上一个周期性的变化,让它能表现出这种周期性的往外扩散的感觉。...周期性往外涌 这种呼吸灯式的涌动其实和我们的最终效果有很大区别,因为它永远在循环涌动,但是我们的水波是从中心扩散出去之后,中间部分就不再动了的,怎么让中间的像素不再多次涌动呢?...如果把一圈水波比作圆,那水波的扩散行为其实就是这个圆的半径在不断的增大,圆外面的波纹有效,圆里面的波纹静止。
我们在日常使用 APP 当中,肯定会遇到这种效果,那么这种效果是如何实现的呢?...这个圆会边扩散边消失 一边扩散,一边消失。 没错,这里也是使用这种 evaluate 来计算大小和透明度。...> 来控制每一个「会扩散消失的圆」。...这里主要就是控制显示几次,毕竟有的需求不是一直显示波纹效果。...这样一个有水波纹扩散效果的 Widget 就封装完成了。
充电摇晃效果 大体上采用伪元素来实现的电池充电效果 实现效果 实现思路 首先搭建一个html框架,建出电池模型 先尝试利用动画实现水面上升的效果 利用伪元素不规则的圆,定位在水的上半部分,让这个不规则的圆...,来遮盖水,从而使水面出现不均,再让不规则的圆旋转,使得,遮盖水面的情况不一样,形成涟漪的效果 再利用伪元素,同样的方法建一个不规则圆,给点透明度,出现背后的阴影效果 要点分析 创建明显的水纹 .wave
RippleButton.gif 基本思路是自定义控件继承至Button,记录手势抬起坐标,利用RadialGradient实现效果 private Paint ripplePaint = new...postInvalidate(); break; } return super.onTouchEvent(event); } onDraw方法中实现效果
border-radius: 50%; } js
引言 水波纹效果是一种常见且迷人的视觉效果,广泛应用于游戏和图形设计中。在这篇博客中,我们将使用Python创建一个逼真的水波动画。...通过利用Pygame库和基于网格的算法,我们可以实现动态水波纹效果。 准备工作 前置条件 在开始之前,你需要确保你的系统已经安装了Pygame库。...Pygame并设置屏幕的基本参数: pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("水波纹效果...我们定义一个函数来绘制水波效果: def draw_water(screen, water): for y in range(water.height): for x in range...# 初始化Pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("水波纹效果
二、RippleDrawable基本概念介绍 (1)、RippleDrawable RippleDrawable可以实现上面效果图中的水波纹效果,它是在API 21 中添加的,所以,低于21的版本中不可使用...没有指定mask ,并且也没有指定radius 时,会以控件宽高中的较大值为直径绘制水波纹,这样就必然会超出控件的范围,所以,这种效果也叫做 无界水波纹效果。...指定mask 后 ,id 为 mask 的item 中指定的drawable 可以限定水波纹的范围。 三、代码示例: (1)、xml 中定义 ripple 下列代码依次对应效果图中的前6个。...--无界水波纹效果,所谓无界,实际是以空间宽度或高度中的大值作为直径绘制一个园--> <TextView android:layout_width...--有界水波纹效果。
长按水波纹扩展效果 前言 水波纹效果从Android5.0就已经出来了,基本的使用相信大家都知道了,这里多谈一些相对深层次的使用: 1、基本使用 2、水波纹效果与布局绘制之间的问题 3、长按水波纹扩散效果...Mask的内容并不会被绘制到屏幕上,它的作用是限定Ripple效果的绘制区域。 最后可以得到我们想要的效果: ? image.png 长按水波纹扩散效果 ?...长按水波纹扩展效果 在使用小红书时,我们可以看到关于“笔记”的item长按会展示扩散的效果,其实原理也很简单。...无边界的水波纹可以达到长按扩散的效果,只是它会超出边界,那我们就在对应的父布局加一层有边界的水波纹背景即可。...参考资料 Ripple 水波纹效果 聊聊Android5.0中的水波纹效果 解决点击ripple水波纹无效的问题 UI之修改Button颜色保持默认点击效果
androidcustomview/widget/WaveViewBySinCos.java 文章目录 前言 开篇 正余弦函数实现 贝塞尔曲线实现 两种方式对比总结 1 前言 这次给大家带来的是一篇关于自定义View实现水波动画效果的文章...,其实在去年项目中使用过类似的动画,当时就自定义View也实现了预期的效果,最近项目中又使用了相似的效果,于是对代码重新整理了一下并且记录下来,便于以后有类似需求可以当作参考!...开启动画之后再运行一下看看效果吧 ?...计算控制点纵坐标的方式.png 根据计算得到起点和控制点坐标之后就可以写代码运行了效果和上边的运行效果一样就不再展示了,上边的计算内容就解释了代码提出的问题 ?...正余弦函数的波形使用是根据相位控制的,而贝塞尔曲线实现的波形效果是不断改变波的起始位置控制的,并且使用贝塞尔曲线的话需要先在屏幕外边绘制一个完整的波形,保证在平移的过程中可以看到图像不间断的移动来达到移动的波形效果
前言 本文将介绍如何增添水波荡漾效果,效果如图所示: 教程链接:https://weilining.cf/24.html 操作 在\themes\butterfly\source\js目录下创建一个...ripples.js文件,并将如下代码写入该文件 $(document).ready(function () { try { $("#page-header").ripples({..."> - js/ripples.js"> 未开启 pjax inject: head: bottom..."> - js/ripples.js"> 重新部署,启动,就可以看到效果啦。...结尾 用一些特定的背景,再搭配水波特效简直绝美。
效果图 Demo源码 wxml </view
具体表现就是版本不符的时候没有基本的波纹效果(要MD就是要找个风格没有这个我玩nm),我本来以为是Chrome的问题,但是,直到我提交了issue,得到回答查了很多资料,就连官方都没告诉你怎么降版本,自己捣鼓了一晚上算是搞定了
一、前言 几年前就一直考虑过写这个控件了,在9年前用C#的时候,就看到过别人用C#写了个水波效果的控件,挺好玩的,当时看了下代码用的二维数组来存储变换的图像像素数据,自从学了Qt以后,有过几次想要用Qt...前阵子一个好友-离心泵(QQ:33522)恰巧写了个,我在他的基础上改进了一些功能,增加了一些接口设置,比如提供参数可以控制水波的消失速度,扩散的速度,水波的面积大小以及水波的深度等。...二、实现的功能 1:可设置显示的图像 2:可设置衰减系数,控制消失速度,值越小水波消失越快 3:可设置折射系数,控制扩散速度,值越大水波扩散越快 4:可设置石头大小,控制水波面积,值越大水波面积越大 5...:可设置石头重量,控制水波深度,值越大水波深度越浪 6:目前采用的是cpu运算和绘制,图片越小越流畅 三、效果图 [在这里插入图片描述] 四、头文件代码 #ifndef WAVEWATER_H #define...* 2:可设置衰减系数,控制消失速度,值越小水波消失越快 * 3:可设置折射系数,控制扩散速度,值越大水波扩散越快 * 4:可设置石头大小,控制水波面积,值越大水波面积越大 * 5:可设置石头重量
,带来的用户体验提升是十分明显的 水波效果 这里作者为小伙伴们推荐一种作者最喜欢的点击反馈效果。...当用户点击时,会以点击中心为圆心产生一个水波扩散的涟漪效果,适用各个场景,美观又不浮夸,关键是可以给用户带来很直观的反馈。...第一个箭头: 期望得到的水波 第二个箭头: 元素(0,0)点创建的水波 第三个箭头: 元素(0,0)点创建的水波, 不带圆角效果 A8214090-1AC5-4091-BEF0-CFA38B105E35...然后我们需要在鼠标按下时创建水波,监听鼠标按下的事件,这里以pc端为例子,刚创建水波时使用transform缩小到0.3,这是作者尝试过相对合适的创建大小, 然后修改transform触发过度水波扩散动画...,确保每一个水波都完整的执行了扩散动画 const delay = 300 - performance.now() + Number(lastRipple.dataset.createdAt)
在场景下面空白处鼠标右键选择粘贴到当前位置,这样刚才复制的图层一图片就覆盖在图层二上,点击图层二的图片右键分离,分离后把不是水的地方用橡皮擦工具擦掉,如看不清,先临时把图层一眼睛关闭掉,就是把图层一小锁前面的眼睛点击下 看擦好后的效果...高是10的矩形,画好后在点击下黑箭头工具,把矩形拉个弓形,弄好后,在复制多个弓形,把图片完全的覆盖好,还要过图片的高度,如图效果 做到这步后, 我们在图层三的时间轴100帧处,右键插入关键帧,在点100...帧,把遮罩的矩形条上边和图片的上端对齐, 如图下 放好位置后,在点击下面属性旁边的补间小三角——-改为形状补间, 在图层三处点击右键为遮罩层,就这样一个水波纹的动画就出炉了,其实在这里为了让大家学的快...,这个图片应该树木和水都应该有轻微的动,树木动和水动的原理是一样的,简单吧,这个大家可以学习参考,当然如果 你有好制作方法的教材也可以在编辑更好的效果出来,小妖编写教材纯属娱乐,高手莫笑哦, 看看我制作好的效果图吧
动态(水波纹)涟漪效果 1 水波纹效果原理 最近一个做视频滤镜的朋友,让我给他做一个动态水波纹效果,具体就是:点击屏幕上的某一位置,然后波纹以该位置为中心向周围扩散。...模拟物理世界中的水波纹 最后观察出,物理世界中水波纹的特点如上图所示,从水面的正上方往下看,在凹面上方观察到的是缩小效果,而在凸面上方观察到的是放大效果,然后整个水波纹效果就是放大和缩小效果的交叉排列...因此,我们得出结论,水波纹(涟漪)效果实际上就是一组组相互交替、幅度向外部逐渐减小的缩小放大效果组合。 本文将水波纹模型简化成一组放大和缩小效果随时间逐步向外部偏移。...水波纹模型原理 发生形变区域的宽度为固定值 2*u_Boundary ,然后这个形变区域随着 u_Time 的变大逐步向外侧移动,最后就形成了动态的水波纹效果。...2 水波纹效果实现 基于上节的原理分析,实现水波纹效果的主要原理就是实现一定区域内的缩小和放大效果,我们以平滑函数的输出值作为纹理采样坐标的偏移程度。
Varlet组件库提供了一个使元素点击时生成水波扩散效果的指令: 点击 图片 接下来就从源码角度看看它是如何实现的...this.appendChild(ripple) // 20ms后修改水波元素的样式,达到水波的扩散动画效果 window.setTimeout(() => { ripple.style.transform...,也就是水波扩散的效果,样式是通过类名var-ripple设置的: :root { --ripple-cubic-bezier: cubic-bezier(0.68, 0.01, 0.62, 0.6...因为水波元素为被点击元素的子元素,所以这些坐标都是相对于被点击元素的左上角坐标计算的: 从绿色的圆过渡成红色的圆,透明度、大小、位置的变化就是水波的扩散效果。...setTimeout(task, 60) : task() } 先回顾一下创建水波的各个阶段的耗时,当我们第一次点击元素时,等待60ms后会创建水波元素,然后再等待20ms后会开始进行水波的扩散效果,动画耗时
现阶段页面体验和动态效果很被用户重视,由于之前都是面向对象编程,所以对于CSS动态效果有所忽略,现在要求越来越高,不得不面向CSS编程了,在实现页面动态效果的同时,并想记录下来以后搭建更多项目的时候快速复用...1、ion-input下划线效果 ?...---- 2、cardView点击水波纹效果 ?...演示效果.gif 由于录像软件问题,调试显示点击出现严重拖影现象,不过可以看出具体细节效果,点击的时候CSS绘制的渐变效果实际上并不是非常理想的圆弧,有点颗粒渐变,不过在正常显示的情况下,这个过程很快...2.3.2、transition: transform .3s,opacity .5s 扩展变化与透明度变化,这里非常考验人的想象能力,即在扩展过程中,透明度也必须发生变化,双重变化形成了水波纹的效果
PS:自定义view篇-水波纹实现 效果:水波纹扩散 场景:雷达、按钮点击效果、搜索等 实现:先上效果图,之前记得支付宝有一个咻一咻,当时就是水波纹效果,实现起来一共两步,第一画内圆,第二画多个外圆...centerPaint.setColor(centerColor); //消除锯齿 centerPaint.setAntiAlias(true); //水波纹扩散...spreadPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); spreadPaint.setAlpha(255); //初始化第一个水波纹... centerX = w / 2; centerY = h / 2; } 2、开始绘制onDraw() 我们已经做了好前奏,剩下的就开始绘制了,首先我们要确定几个圆才能形成水波纹效果...} //中间的圆 canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, centerPaint); //延迟更新,达到扩散视觉差效果
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云