ES6引入了很多新的语言特性和能力,这篇文章仅快速地做一个概览。包括let、解构、箭头函数、模块化、Spread运算符 等。ES6还有很多更深入的内容,有时间再单独总结。大部分的ES6新特性,最新版的Chrome浏览器都原生支持,所以下面大多数代码不需要使用Babel转码器即可直接运行。但是模块化的import和export则暂未支持,只能通过Babel经过webpack等工具打包后使用。
显然,map 模板类中 operator[ ] 和 insert() 的功能发生了重叠,这就产生了一个问题,谁的执行效率更高呢? 总的来说,读者可记住这样一条结论:当实现“向 map 容器中添加新键值对元素”的操作时,insert() 成员方法的执行效率更高;而在实现“更新 map 容器指定键值对的值”的操作时,operator[ ] 的效率更高。 至于为什么,有兴趣的读者可继续往下阅读。
在编程语言中,对堆对象的内存管理是一个麻烦又复杂的问题。一不小心就会带来问题,比如JS里一直引用一个已经不使用的对象导致gc无法回收,或者C++里多个变量指向同一块内存导致重复释放。本文简单探讨一下关于对象所有权的问题。
这里面有一个问题,当我们的基类使用动态内存分配,并且重新定义赋值和复制构造函数,这会对派生类的实现有什么影响呢?
说白了,看到这个条款,我就马上想到了类和对象的六个默认成员函数:构造函数、析构函数、拷贝构造函数、赋值重载、普通对象和const对象取地址的重载。
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类 。而以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
定义一个基类的指针p,在delete p时,如果基类的析构函数是虚函数,这时只会看p所赋值的对象,如果p赋值的对象是派生类的对象,就会调用派生类的析构函数;如果p赋值的对象是基类的对象,就会调用基类的析构函数,这样就不会造成内存泄露。
对于书中的「条款」这一词,我更喜欢以「细节」替换,毕竟年轻的我们在打 LOL 或 王者的时,总会说注意细节!细节!细节~ —— 细节也算伴随我们的青春的字眼
通过上文 类和对象(中) 构造函数的学习,我们知道一个对象是怎么来的,那一个对象又是怎么没呢的?
C++ 会以值语义处理用户自定义类型的对象,这就是说在不同的上下文环境中,这个对象的复制是隐式的,我们还是先来看看“对象的复制”到底是怎么做的。举一个简单的例子,
在C++中,即使一个类没有定义任何成员或成员函数,编译器仍会为其生成以下6个默认成员函数。下面是对这些默认成员函数的简易分析和代码示例。
在上一篇博客 【C++】匿名对象 ② ( 将 “ 匿名对象 “ 初始化给变量 | 将 “ 匿名对象 “ 赋值给变量 ) 中 , 分析了匿名函数的几种用法 , 以及不同的使用场景下 , 匿名对象 的 创建与销毁情况 ;
如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。
6个默认成员函数,“默认”的意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成一个,那么在派生类 中,这几个成员函数是如何生成的呢?
好久不见,回来更新了。这一章介绍了对类的拷贝控制的操作,其中最重要的是13.1对类的五大基本操作函数的理解和13.6对右值引用和对象移动的理解,比较长需要慢慢看。
如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。 空类中真的什么都没有吗? 并不是 任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。 默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数 我们实现了,编译器就不会生成了
下面的代码中 , 没有定义拷贝构造函数 , 因此 C++ 编译器会自动生成一个 只进行 浅拷贝 的 默认拷贝构造函数 ;
也就是说,如果一个class有析构函数,并且析构函数有释放资源的操作,那么作者应该对拷贝构造和拷贝赋值函数有所处理,要么提供正确实现,要么delete。否则,这个class不是一个完整安全的设计。
16进制的14为20,这里的20是偏移量,相对_s1的偏移量,加上20,此时就是指向_f,下面那个含义也是一样的。
第 13 章 拷贝控制 标签: C++Primer 学习记录 拷贝控制 ---- 第 13 章 拷贝控制 13.1 拷贝、赋值与销毁 13.2 拷贝控制和资源管理 13.3 交换操作 13.4 拷贝控制示例 13.5 动态内存管理类 13.6 对象移动 ---- 13.1 拷贝、赋值与销毁 拷贝控制成员,5个函数,分别是拷贝构造函数、拷贝赋值运算符、移动构造函数、移动赋值运算符和析构函数。其中,拷贝和移动构造函数定义了当用同类型的另一个对象初始化本对象时做什么。拷贝和移动赋值运算符定义了将一个对象赋予同
前言: C++面向对象的编程过程中,凡是在类中运用到动态内存分配的时候总是会写一个显示的复制构造函数和赋值重载运算符,本文将结合C++ Primer Plus一书的内容分析下原因: 一、在C++编程中如果没有编写下列成员函数,系统会自动的提供: (1)构造函数 (2)析构函数 (3)地址运算符 (4)赋值构造函数 (5)赋值运算符 其中(1)-(3)在编程中不会产生什么影响,但是(4)(5)会造成较大的影响 二、赋值构造函数 1、函数原型 Class_na
当定义一个类时,我们显式或者隐式地指定此类型对象拷贝、移动、赋值和销毁时做什么。一个类通过定义五种特殊的成员函数来控制这些操作:
通过下面primer中的一道习题,可以更深刻的了解,析构函数,复制构造函数,赋值操作符重载,默认构造函数的使用。 但是我的结果与primer习题解答里面的并不相同,可能是编译器不同的原因导致。 // test1107.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <vector> using namespace std; struct Exam{ Exam(){ cout<<"Exam()"<<e
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类或子类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
当加入了左移重载函数后,在输出cout<<时就已经调用了w的析构函数释放了内存,所以在cout<<w<<endl;会发生错误
若p2处new抛异常,则相当于p2的new没有成功,而p1的new成功了,所以需要释放p1,然后再重新抛出
考虑一个占用堆资源类对象的拷贝构造和赋值运算符重载函数,当我们用一个临时对象去拷贝构造一个新对象或者赋值给一个已经存在的对象时,会出现一下的问题:如string类
通常情况下,如果代码中没有声明构造函数、拷贝构造函数、拷贝运算符、析构函数,编译器会在需要时创建他们,但这往往只能满足编译器的需求,很可能无法满足程序的需求。
类和对象中篇,这里讲到的前4个默认成员函数,是类和对象中的重难点,许多资料上的讲法都非常抽象,难以理解,所以我作出这篇总结,分享学习经验,以便日后复习。
c++的三大特性,说白了其实就是面向对象的三大特性,是指:封装、继承、多态,简单说明如下:
一、继承中的构造函数 根据构造函数的执行流程我们知道: 派生类定义时,先执行基类的构造函数,再执行派生类的构造函数 拷贝构造函数与上面是相同的原理 二、继承中的析构函数 根据析构函数的执行流程我们知道: 派生类释放时,先执行派生类的析构函数,再执行基类的析构函数 二、继承中被删除的函数的语法 基类或派生类可以将其构造函数或者拷贝控制成员定义为删除的。此外,某些定义基类的方式也可能导致有的派生类成员成为被删除的函数。规则如下: 如果基类中的默认构造函数、拷贝构造函数、拷贝赋值运算符、或析构函数是被删除的或者是
每个类中都含有六大默认成员函数,也就是说,即使这个类是个空类,里面什么都没有写,但是编译器依然会自动生成六个默认成员函数,可以说它们六个是祖师爷钦点的“天选之子”。如下图所示:
在使用C语言练习初阶数据结构,即线性表、链表、栈、队列、二叉树、排序等内容时,大家可能会经常犯两个错误,特别是第二个错误,可以说是十分普遍:
这些默认成员函数在没有显式地定义时,默认会自动生成,但也可以显式地定义来覆盖默认的实现。
类定义 , 类一般定义在一个单独的文件中 , C++ 的文件名不像 Java 一样必须与类名相同 , C++ 中的文件名可以与类名不相等 , 一般情况下尽量让类名与文件名一致 ;
如果有时候不初始化直接用可能就会出现问题,但是有时候我们可能会忘记初始化,直接就对对象进行一些操作了。
4.构造函数可以重载。(tips:还不了解函数重载的朋友可以先移步:【C++】函数重载)
文章主要讲述了C++构造函数、析构函数、拷贝构造函数、赋值运算符以及初始化语句的区别和用法,并介绍了如何在C++中进行对象初始化。
C++11新标准中最重要的特性之一就是引入了支持对象移动的能力,为了支持移动的操作,新标准引入了一种新的引用类型——右值引用,右值引用一个重要的性质就是只能绑定到一个将要销毁的对象。对对象执行移动操作后要确保源对象处于可析构的状态,源对象随时可能被销毁,所以程序在之后不要再去使用源对象的值,同时也要保证源对象析构之后不会对移入对象产生副作用。移动语义的加持使得移动一个如容器之类的大对象的成本可以像复制一个指针一样低廉了,于是出现了各种各样的传言:如编译器会使用移动操作来替代拷贝操作以获得效率上的提升,甚至说将符合C++98标准的以前的老代码用符合C++11新标准的编译器重新编译一次,一行代码未改即可获得运行速度上质的提升。对于种种传闻,事实上是否如此?接下来让我们拨开层层迷雾,来一探究竟,看完这篇文章,你的心中就会有答案。
上次我们讲到构造析构函数是吧。 我们接着来: 构造函数什么时候产生:创建对象的过程中产生的哈 当new people();的过程中的调用构造函数然后才能算得上一个对象哈 何为构造,就是构想创造嘛是吧,创造一个对象出来是吧 同学们:我问你们一个问题: 就是一个对象如果没有初始化(构造函数),那还是对象吗? 不是的,老师。 为什么? 因为new people();就是我创建一个类的实例出来,名字在左边哈。 new:就是创建的意思。 people();是类的实例出来(人类的实例是陈业贵)。 请问一下,只有一个行不? 不行,为什么? 因为如果只有new 怎么办? 那就是请问你要创建什么? 只有people();怎么办? 那就是请问你构思想创造出来一个类的实例,请问你只会想吗? 没有new怎么创造呢?
在C语言中,当我们想使用结构体时且当结构体成员变量为指针变量(如:顺序表,链表等等)我们需要使用动态内存时,比较正规的方法时建立初始化函数,在函数中实现初始化。如:
凡是面向对象的语言,都有三大特性,继承,封装和多态,但并不是只有这三个特性,是因为者三个特性是最重要的特性,那今天我们一起来看继承!
友元函数: 友元函数也可以访问类中的私有成员,定义友元函数样例:friend 函数返回类型 函数名();紧跟类的最后对友元函数进行定义。但友元函数的关系不能进行传递,即a是b的友元函数,b是c的友元函数,但是a不是c的友元函数。同时友元函数的关系不能进行继承 Protected:被保护成员声明 访问器与修改器: 访问器与修改器一般命名为set与get,其他的名字也可以,放在public中,其中的函数体则是对类中的数据进行修改或则读取。 以下就是对以上知识点的一个案例。
不要用 var,而是用 const 和 let,分别表示常量和变量。不同于 var 的函数作用域,const 和 let 都是块级作用域。
基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子 类,都只有一个static成员实例 ,静态成员不属于任何一个具体的实例对象,而是属于类本身,子类可以继承父类的静态成员,而不需要重新定义。
之前问面试者“定义一个空类,并声明该类的多个对象,为什么对象间可以相互赋值?”本意是希望面试者能够回答编译期默认生成的构造函数、拷贝构造函数和拷贝赋值运算符函数。但是并没有回答到点子上。进一步引导到,“类的特种成员函数有哪些?”,也没有回答上来。有可能是我没有问清楚,也有可能是面试者由于紧张懵住了。今天刚好拿出这个问题来讨论下。
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