本文记录一下在使用 flv.js 播放监控视频时踩过的各种各样的坑。虽然官网给的 Getting Started 只有短短几行代码,跑一个能播视频的 demo 很容易,但是播放时各种各样的异常会搞到你怀疑人生。
最近听了一首很好听的歌《一路生花》,于是就想用 Three.js 做个音乐频谱的可视化,最终效果是这样的:
因表示了前一个Metadata Tag的长度是311字节,这跟上篇分析结果是一致的;
flv.js项目的代码有一定规模,如果要研究的话,我建议从demux入手,理解了demux就掌握了媒体数据处理的关键步骤,前面的媒体数据下载和后面的媒体数据播放就变得容易理解了。
MPEG-4 Part 14(MP4)是最常用的容器格式之一,通常文件以.mp4结尾。它不仅能用于HTTP上的动态自适应流传输(DASH),还能用于Apple提出的的HLS流传输。MP4基于QuickTime文件格式标准下的ISO基础媒体文件格式(MPEG-4 Part 12)。MPEG代表Moving Pictures Experts Group,是国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)合作建立的组织。MPEG的设立是为了规范音频和视频压缩和传输的标准。MPEG-4则指的是对视频的编码。MP4支持多种编解码器。最常用的视频编解码器是H.264和HEVC。AAC是最常用的音频编解码器。AAC是著名的MP3音频编解码器的后继者。
尝试过各种TTS的方案,一番体验下来,发现微软才是这个领域的王者,其Azure文本转语音服务的转换出的语音效果最为自然,但Azure是付费服务,注册操作付费都太麻烦了。但在其官网上竟然提供了一个完全体的演示功能,能够完完整整的体验所有角色语音,说话风格...
在python语言中,通过文件、摄像头获取数据,并不是什么难事。但对于浏览器来说,出于安全的考虑,并不能直接访问本地文件,至于访问摄像头、麦克风这样的硬件设备,只是从HTML5才开始得到支持。本文就如果获取数据展开讨论,看看在浏览器中提取数据有哪些方法。
原文链接 你是不是和我一样,对Node.js中的Buffer, Stream, 和 二进制数据一直都是很模糊的印象? 或者有的时候觉得,哎,我会用就行了,这些原理、底层的东西,应该交给Node.js的
Blob API用于处理二进制数据,可以轻松地将数据转换为Blob对象或从Blob对象读取数据。
从信息论的观点来看,描述信源的数据是信息和数据冗余之和,即:数据=信息+数据冗余。音频信号在时域和频域上具有相关性,也即存在数据冗余。将音频作为一个信源,音频编码的实质是减少音频中的冗余。
flv即flash video,是Adobe公司推出的一种音视频封装格式,这家公司在音视频、图像图形领域也算是神一般的存在,多少都用过他们家的产品。常见的Photoshop和Flash palyer就是他们家的。今天要讲到的flv也是他们推出来的,也是Flash palyer播放的标准音视频格式。在HTML5出来之前,想在web上播放音视频,基本都靠flash插件。
当需要使用Python处理音频数据时,使用python读取与播放声音必不可少,下面介绍一个好用的处理音频PyAudio工具包。
加载时直接播放音频的方式:new Audio("BY2.mp3").play();
简而言之,WebRTC就是W3C定的一个Web标准,用来做二进制数据传输用的,各浏览器只要支持WebRTC,就可以不通过插件,直接在Web端实现诸如音频、视频、文件等二进制数据的传输。方便之处在于:不需要再使用Flash、Silverlight之类的插件了。but!理想很丰满,现实往往很残酷,WebRTC从诞生之初到现在仍然还有很多地方布满了坑。
熟悉 RTC 技术(实时音视频)的小伙伴都知道,每一堂网课背后,都有一套技术栈。你可以将它们想象成一群辛勤的 “小人儿”,彼此通力合作完成一堂网课。
编解码器(codec)能够以二进制形式存储媒体信号,大多数编解码器以有损方式压缩原始媒体信号。最常见的媒体信号有视频,音频和字幕。电影由不同的媒体信号组成,除了动态影像之外,大多数电影都有音频和字幕。视频编解码器有H.264,HEVC,VP9和AV1等,而音频的编解码器则有:AAC,MP3或Opus等。每个媒体信号有许多不同的编解码器。单个媒体信号通常也称为基本流(ElementaryStream)或仅流(just Stream)。
先请求音频的链接,再把返回值转换成二进制,再根据他二进制对象生成新链接,再创建a标签,点击a标签
现在主流的封装格式支持的音视频编码标配是H264+AAC,其中像TS、RTP、FLV、MP4都支持音频的AAC编码方式。当然,后继者不乏Opus这种编码方式,它主要应用在互联网场景,比如现在谷歌的WebRTC音视频解决方案就用的Opus,最新发布的Android10支持的音视频编码方式就是AV1和Opus,但是AAC目前在广电,安防,电影院等还是应用最多,Opus目前还不足以威胁到AAC的地位。本篇文章准备讲解下AAC的封装格式ADTS字段含义和解封装,顺便讲解下AAC编码的一些基本情况,如果你只关心解封装,直接看【AAC的封装格式】这节即可。
流式渲染技术,不同于传统意义上前端领域的服务端渲染(即 SSR),指的是云端性能强劲的机器进行画面渲染,将渲染完成的数据传送至客户端,客户端只负责播放及处理和上传用户输入信号至服务端的一种技术,谷歌的云游戏平台即是使用案例之一。在开源社区也有一些相关的方案,在拜读了 Parsec 公司的这篇博文——A Look at Game Streaming Tech in the Browser后,对整个技术体系中尤其是客户端(此处即浏览器)方面可能遇到的难点有了一个初步的认识,以下是一些相关的记录。
文件可以长久保存数据,即使电脑关机或重启数据也不会丢失,通过文件可以方便地进行数据备份和恢复,以防数据丢失,且文件系统提供了一种组织数据的结构,使得数据检索和管理更加高效。那么,什么是文件呢?
在计算机内存中,缓冲区(Buffer)是一块连续的内存空间,用于临时存储数据。缓冲区可以保存各种类型的数据,例如字符串、图像、音频等。在 Node.js 中,Buffer 是一个全局对象,用于处理二进制数据。
之前介绍过多媒体文件格式剖析:MP4篇 MP4的多媒体格式,在这篇为文章中剖析了为什么MP4不是流式媒体格式,是因为MP4的BOX结构决定的,本文介绍一种常用的流式媒体格式,就是FLV,FLV全称为Flash Video,一听就知道是Adobe 公司推出的一种媒体封装格式。下面我们剖析一下FLV媒体的格式内容。
2021年1月26日,W3C 和 IETF 同时宣布 WebRTC(Web Real-Time Communications,Web 实时通信)现发布为正式标准,标志着 WebRTC正式走进舞台。尽管如此,WebRTC 早已在视频会议和直播中得到了广泛的应用,成为了线上通信及协作服务的基石。IMWeb 团队是国内最早研究 WebRTC 的团队之一,在腾讯课堂、企鹅辅导等应用中都有实践。这是 WebRTC 系列的第二篇,希望可以帮助你更好的了解音视频。 一、音视频采集基本概念 在讲浏览器提供的用 JS 采集音
前段时间在使用APS.NET MVC+LayUI做视频上传功能的时,发现当上传一些内存比较大的视频就会提示上传失败,后来通过查阅相关资料发现.NET MVC框架为考虑安全问题,在运行时对请求的文件的长度(大小)做了限制默认为4MB(4096KB),因此我们需要在Web.Config中设置最大请求文件长度大小,本篇博客主要讲解如何设置Web.Config中的最大请求文件大小配置和提供一个完整的ASP.NET MVC+LayUI上传视频的教程,并且会提供一个完整的示例(是上传到GitHub)有兴趣的可以耐心的往下看。
数组(Array):它是将具有相同类型的若干数据组织在一起的集合,这是一种最基本 而且也是一种最经常使用的数据结构;
音调与声音的频率有关系,当声音的频率越大时,人耳所感知到的音调就越高,否则就越低。
大家好,我是北京美摄网络科技有限公司的研发总监黄裔,本次我分享的主题是美摄云非编系统,是一种web端视音频实时编辑渲染方案。
写在开头 不为了追寻潮流而学习某个技术,本人仅做最基础的入门与实践讲解 欢迎收藏前端生活社区:https://qianduan.life 想要加入资源群和前端交流群可以看文末 WebAssembly是什么,可以吃吗? 官网介绍: WebAssembly是由主流浏览器厂商组成的 W3C 社区团体 制定的一个新的规范 WebAssembly/wasm WebAssembly 或者 wasm 是一个可移植、体积小、加载快并且兼容 Web 的全新格式 webAssembly的特点 高效 WebAssembly 有
相对于视频,可观察这个现象.音频在学习过程,就缺乏了想象的空间.但是如果从原理出发,就不会那么难了.
随着WebSocket、WebAudio、Ajax2等广泛应用,前端方面只要是处理大数据或者想提高数据处理性能,那一定是少不了 ArrayBuffer对象
刚学unity3的人,肯定会对这两个目录非常困惑,知道他们都是只读的、Resources会加密,StreamingAssets不加密,但是在使用上到底有怎样的不同,却不太说得清楚。
教科书般的教程、课程中对视频文件结构的描述非常详细,此处不赘述,简单地说,视频文件也是一种文件,是文件,就是一堆二进制数的集合,而且是一个一维的二进制数的集合。因此,视频文件中的视频流、音频流,甚至可能包含的字幕流是如何存放的呢?
会议由来自 videodeveloper.io 的 Andrea Fassina 主持。他首先回顾了上一期(6th Milan Meetup)中的内容:直播、数据质量、可交互体积视频以及智能编码,并简介了本场会议的其他三位嘉宾:来自 Evolution 的 Behnam Kakavand、来自 Akamai 的 Luca Moglia、来自 Elecard 的 Alexey Malikov。
如果在计算机加上相应的音频卡—就是我们经常说的声卡,我们可以把所有的声音录制下来,声音的声学特性如音的高低等都可以用计算机硬盘文件的方式储存下来。反过来,我们也可以把储存下来的音频文件用一定的音频程序播放,还原以前录下的声音。
RTMP 视频数据包格式与 flv 视频格式类似 , 使用二进制分析工具分析 flv 视频文件 , 相关工具都在博客资源中 ;
Alexa语音服务(AVS)由对应于基本客户端(或产品)功能的接口组成,如音频播放,音量控制,或TTS.这些接口与内置的Alexa功能以及使用Alexa Skills Kit (ASK)开发的第三方技能有一对多的关系. 例如,Amazon Music, Flash Briefing, Audible, TuneIn 和通过ASK技能的音频流传输都依赖于AudioPlayer接口管理,控制和报告流媒体音频内容.
传统的直播协议要么使用 Adobe 的基于 TCP 的 RTMP 协议, 要么使用 Apple 的基于 HTTP 的 HLS 协议。本文介绍另外一种结合了 RTMP 的低延时, 以及可以复用现有 HTTP 分发资源的流式协议 HTTP-FLV。
16进制-10进制在线转换器:https://tool.oschina.net/hexconvert
受人之托,想从某网站上“弄到”其上的直播视频流,并加以利用,虽然最终失败了,但其中的破解经过还是值得和大家分享,希望对你有启发。
前面分析了TS封装格式的码流,从实际应用上讲,TS这种封装格式文件应用的场合比较多,机顶盒,苹果家族产品,游戏直播等领域现在都用。最新的HLS低延迟规范也进行优化了协议,降低了HLS延时,所以还有比较好的前景和生命周期。
当我们从网络摄像头上接收视频时,首先要了解协议(RTSP/RTMP/HTTP),然后是解码格式(MKV,RMVB),之后才是将视频(H264)和音频(AAC)格式数据分别解码为图像(RGB/YUV)和声音(PCM),再根据时间戳同步到流媒体平台播放。我们的视频直播点播流媒体服务器EasyDSS就是RTMP推流流媒体服务器。
回想起来,第一次对文件格式有直接的认识,还是在很久很久以前那个MP3随身听流行的年代。那时候,一个MP3随身听的容量通常是128MB;一首.mp3格式的音乐大约为4MB。我是个杰伦粉,当时杰伦发行了大约60首歌曲,而我最大的愿望是在MP3随身听里存下所有杰伦的歌曲。很明显,128MB的随时听最多也只能存30首歌曲,苦恼的博主在一番探索之后,发现手里的MP3播放器不仅能播放.mp3的音乐,还能播放.wma格式的歌曲;而且,一首wma格式的音乐大小只有2MB!有了这个办法,我终于不用每周更换一次MP3里的歌曲了...
## 前言 写完上一篇文章想学Node.js,stream先有必要搞清楚留下了悬念, stream对象数据流转的具体内容是什么?本篇文章将为大家进行深入讲解。
kbd-audio项目是一系列用于捕获和分析音频数据的命令行和GUI工具的集合。其中我认为最有意思的一款工具是keytap,它可以通过麦克风来捕获和分析键盘的输入,从而猜测出按键内容。
前面我们历经千难万险和重重障碍,接下来,我们音视频通信的二位主角终于要粉墨登场了,那就是音频君和视频君,这一篇我们来一睹音频君的风采。老样子,抓包文件先摆上来:
较旧的版本分别在libVLC指南0.9和libVLC指南086c中提供,仅出于历史目的。
Buffer对象,类似数组,它的元素为16进制的两位数,即0到255的数值。可以看出stream中流动的数据是Buffer类型,二进制数据,接下来开始我们的Buffer探索之旅。
服务器集群,用于管理主播和主播、主播和连麦者的连线会话,实现音视频云端的调度和计算能力,具体会包括信令服务器,流媒体服务器集群等。
在Java Web应用程序开发中,处理响应是一个常见的任务。有时,您可能需要向客户端发送字节数据,而不仅仅是文本或HTML内容。这可以用于传输各种内容,如图像、文件、视频等。本文将详细介绍如何在Java中使用Response对象输出字节数据,并提供示例代码以帮助您更好地理解这个过程。
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