这两天看Go的代码,呃,协程太多,无数个携程调用了一个方法,彻底看不清了,所以就想到是不是可以把调用堆栈打印出来。 查了一下,发现Go的 runtime/debug 库可以把调用堆栈打出来。...debug.Stack()) debug.PrintStack() } func main() { test1() } 从上面代码可以看出,可以通过 debug.PrintStack() 直接打印...,也可以通过 debug.Stack() 方法获取堆栈然后自己打印。
title: VC++ 崩溃处理以及打印调用堆栈 tags: [VC++, 结构化异常处理, 崩溃日志记录] date: 2018-08-28 20:59:54 categories: windows...,C++似乎对用户太不友好了,而且根据它的弹框很难找到对应的问题,那么有没有可能使c++像Java那样打印异常的堆栈呢?...打印函数调用堆栈 关于打印堆栈的内容,这里不再多说了,请参考本人之前写的博客 windows平台调用函数堆栈的追踪方法 这里的主要思路是使用StackWalker来根据当前的堆栈环境来获取对应的函数信息...,以便能更好的获取到堆栈调用的情况。...接下来就是重头戏了——获取调用堆栈。获取调用堆栈首先得获取当前的环境,在代码中进行了相应的判断,如果当前传入的CONTEXT为NULL,则函数自己获取当前的堆栈信息。
更为郁闷的是很多时候并没有使用log输出,在崩溃日志里还无法查看大概在哪一步操作崩溃的… 后来在网上搜索了一下,受到一点启发,lua代码在执行的时候可随时调用debug.traceback()方法来获得调用栈的字符串信息...而c++导出方法给lua调用,是使用tolua++工具实现的,通过ant实现将多个pkg文件生成一个cpp文件。...所以只能在ant的build.xml配置中想办法了,好在ant本身就支持正则的任务“ReplaceRegExp”,在调用的方法前面添加打印堆栈的方法即可。...打印lua调用堆栈的方法: // 打印lua调用栈开始 lua_getglobal(tolua_S, "debug"); lua_getfield(tolua_S, -1, "traceback...C++函数崩溃时,查看lua的调用栈信息 (特别适用于tolua++) cocos2d-x集成lua 导出 C/C++ API 给 Lua 使用 build.xml示例 Ant-Tasks
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//调用方法 function printStack() { Java.perform(function () { var Exception = Java.use("java.lang.Exception
前言 在做调试bug的时候, 想测试知道这些流程是怎么调用的, 就需要打印其堆栈信息 这里只是封装了一个工具函数, 看自己使用 代码如下 public static void printCallStack...} public static void printCallStack(int elementMax) { printCallStack(elementMax, true); } /** * 打印堆栈...* * @param elementMax 打印的调用链数, 默认0: 无限制 * @param currentThread 是否仅当前线程, 默认true */ public static...element.getLineNumber(), element.getMethodName()); System.out.println(msg); num++; } } 其实也只是使用线程来根据当前所在的Thread获取当时的堆栈..., 同时, 也可以获取所有线程的堆栈信息, 调用的是 Thread.getAllStackTraces(); 返回一个Map, 遍历其就可以了 使用的话, 直接在想要打印的地方插入一行调用该方法 如 @
第一种方法使用logging模块 import logging def test(self): try: 1 / 0 # 触发异常...
基础堆栈内存考核 下面题输出结果是?...console.log(a) // 1 如果是在IE10以下的执行过程: 变量提升function a() {} 全局变量提升var a 开始执行,全局 a = 0 全局a = 1 全局a = 21 打印全局...a: 21 打印全局a: 21 如果是在新版本浏览器,也就是向前兼容ES3,向后兼容ES6的执行过程: 因为变量提升,所以var a,function a都在全局执行上下文EC(G)中的全局变量环境VO...带形参的堆栈内存考察 以下函数输出结果是?...变态版的带形参函数的堆栈内存 下面题目输出是?
最近遇到一个问题,经常有小伙伴在类A的构造里调用静态函数B,但是这时B依赖于A的初始化完成,于是就无限循环。所以我需要在判断小伙伴调用B时是否在A的构造方法里,如果是就给他异常。...本文告诉大家如何使用 StackTrace 获得调用堆栈,并且判断当前是否构造调用 假设有方法 Foo ,如果需要判断 Foo 的调用有哪些,可以使用下面的代码 public void...例如调用是 lindexi->A->csdn->Foo 那么对应的栈就是下表 序号 方法 3 lindexi 2 A 1 csdn 0 Foo 如果要判断当前的调用是构造函数...例如有下面的类,在构造方法调用Foo,那么调用堆栈就是 Foo-A1-A public class A1:A { public A1() { Foo(); } }...} } } return false; } 代码放在WPF 判断调用方法堆栈
此外还负责方法的调用和返回,java的栈仅仅负责 压栈和出栈,栈内存本身是可以从堆上分配出来的,并且栈内存可以是不连续的。...栈帧与方法与一对一的关系,也就是说,每次虚拟机调用一个方法时,就会生成一个frame,无论是否发生异常,当方法调用完成后总是销毁,正在执行的方法,其frame称为当前栈帧,当前栈帧执行完成会后,就会抛弃...,然后继续调用下一个方法的栈帧,此时该栈帧就会变成当前栈帧,直到所有的栈帧执行完毕,程序才运行结束。...对一个类的一个方法,在调用时对应一个栈帧,栈帧包含三部分内容: (1)方法本身的local变量数组 单个local变量的值类型,包括boolean, byte, char, short, int, float...stackDemo=new StackCallDemo(); stackDemo.m1(); } } 这个类代码非常简单,方法执行逻辑 main=> m1=> m2=> m3,注意这是调用顺序
直接打印堆栈调试信息 测试代码如下: #include #include //信号钩子函数,获取栈信息,然后打印 void handle_segv(int signum
最近遇到一个问题,经常有小伙伴在类A的构造里调用静态函数B,但是这时B依赖于A的初始化完成,于是就无限循环。所以我需要在判断小伙伴调用B时是否在A的构造方法里,如果是就给他异常。...本文告诉大家如何使用 StackTrace 获得调用堆栈,并且判断当前是否构造调用 假设有方法 Foo ,如果需要判断 Foo 的调用有哪些,可以使用下面的代码 public void...例如调用是 lindexi->A->csdn->Foo 那么对应的栈就是下表 序号 方法 3 lindexi 2 A 1 csdn 0 Foo 如果要判断当前的调用是构造函数,那么需要知道,构造函数就是...例如有下面的类,在构造方法调用Foo,那么调用堆栈就是 Foo-A1-A public class A1:A { public A1() { Foo(); } }...} } } return false; } 代码放在WPF 判断调用方法堆栈
调用堆栈主要用于函数调用,由于 调用堆栈是单个的,因此函数的执行从上到下一次性完成。这意味着调用栈是同步的。 对调用栈的理解对于异步编程至关重要,后面我们会介绍。...让我们通过堆栈跟踪错误打印到控制台来掩饰 LIFO 的代码示例: function firstFunction(){ throw new Error('Stack Trace Error'); }...,会打印出一个堆栈跟踪,说明如何将功能堆叠在一起,看一下改图: ?...管理功能调用 调用堆栈回鹘每一个堆栈帧位置的记录。它知道下一个要执行的功能,并在执行后将其删除,这就是使得 JavaScript 中的代码执行顺序同步的原因。 调用堆栈如何处理函数调用?...) secondFunction() 返回并将 “secondFunction” 的信息打印至控制台 secondFunction() 从堆栈弹出,清除内存。
Js中的堆栈 堆heap是动态分配的内存,大小不定也不会自动释放,栈stack为自动分配的内存空间,在代码执行过程中自动释放。...栈区 在栈内存中提供一个供Js代码执行的环境,关于作用域以及函数的调用都是栈内存中执行的。...关于调用栈,每调用一个函数,解释器就会把该函数添加进调用栈并开始执行;正在调用栈中执行的函数还调用了其它函数,那么新函数也将会被添加进调用栈,一旦这个函数被调用,便会立即执行;当前函数执行完毕后,解释器将其清出调用栈...,继续执行当前执行环境下的剩余的代码;当分配的调用栈空间被占满时,会引发堆栈溢出错误。...中没有类似于C中的free()函数去手动释放内存,对于堆区内存回收全部需要通过Js的垃圾回收机制去实现。
下面以主函数调用求和函数分析函数堆栈调用 带着以下一个问题来探索: (1)形参的内存空间的开辟和清理是由调用方还是由被调用方执行的? (2)主函数调用函数结束后,主函数从哪里开始执行?...esp:专门用作堆栈指针,被形象的称为栈顶指针,堆栈的顶部是地址小的区域,压入堆栈的数据越多,esp就越来越小。在32位平台上,esp每次减少4个字节。 ebp:堆栈的栈底指针。...所以形参内存是由调用方清理的。 2.将eax寄存器中的值`30`放入[ebp-0Ch]指向的四字节内存块中。 到这里,函数堆栈调用的过程就完全展示出来了。...现在回答最开始我们提出的几个题: (1)形参的内存空间的开辟和清理是由调用方还是由被调用方执行的? (2)主函数调用函数结束后,主函数从哪里开始执行?从头开始还是从调用之后开始?...答: (1)形参的内存空间的开辟和清理是由调用方执行的。 (2)主函数调用函数后执行执行调用之后的代码,是因为调用方在进行调用的过程中,将下一行指令的地址压栈。
CLSID:8856F961-340A-11D0-A96B-00C04FD705A2 height=0 width=0> <input type=button value=打印预览 οnclick
接下来调用了call,这时进行了两步操作,先将call后面的地址push进堆栈,然后再jmp到call所调用的地址。 ? 因为jmp是不会影响堆栈的,所以现在的堆栈情况是这样的 ?...此时的堆栈是没有发生变化的,现在开始到了函数调用的关键阶段了。...最后使用ret回到堆栈中存储的地址,也就是call调用的下一个地址。 ? ?...但是此时还有个问题,esp并没有回到调用前的位置,所以堆栈还是没有平衡的,如果堆栈不平衡,那在不断的执行的过程中,就会发生堆栈溢出,这里编译器是使用外平栈的方式来使堆栈恢复平衡的,它在esp的基础上增加了...再往后面的操作就是main函数的堆栈平衡的处理了,与上面的函数调用类似,就不提了。
stack为自动分配的内存空间,它由系统自动释放;而heap则是动态分配的内存,大小不定也不会自动释放。
js是最令程序员头疼的问题了,不是语法也不是使用头疼,而是调试头疼,虽然有很方便的各种各样的调试工具,但经管这样有时候一个疏忽的小问题,会导致各种各样的奇怪问题的出现,今天笔者的同事就出现了这样的问题...出现js堆栈溢出的问题一般的情况有两种: 1.检查自己的js代码看代码中有没有死循环。 ...2.代码中引用了jQuery-1.4.2.min.js这个js实现一些动态效果或者是辅助,这个版本的jQuery就存在这样的问题(同事就是遇到了这个问题)。 ...解决方案: 1.查询自己的代码,用ie8、ie9 自带的js调试工具跟一遍代码看哪里出现了问题。 2.更换jQuery引用版本。
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