1、Switch语句 语法结构 switch(变量) { case 情况1: //符合情况1,执行下面代码 Js代码; break; ...//如果执行代码,则结束循环 case 情况2: js 代码; break; default: //不符合上面所有情况,执行下面代码 ...js代码; break; } case 后面的数据类型和switch里面的数据类型必须一致 case 条件可集体判断:即几个case 集体执行一个代码 case 1:...Do...while循环比while循环至少多执行一次代码。...,而整个循环体继续执行。
一.获取时间 核心方法创建一个时间对象:new Date() 时间对象相关操作 时间对象.函数名 函数名 功能 getYear() 获取四位数的年份 getMonth() 获取2位数的月数, 这个是从...(设置循环任务)setInterval 设置时间方法循环调用方法 每多少时间执行一次函数 语法: 写法一:setInterval(函数名,时间单位为毫秒) 写法二:setInterval('函数名()'...(设置延迟任务)setTimeout 设置时间方法延迟执行方法 延迟多少时间执行一次函数 语法: 写法一:setTimeout(函数名,时间单位为毫秒) 写法二:setTimeout('函数名()',时间单位为毫秒...(清除循环任务)clearInterval 首先要将之前设置选好任务赋予一个对象 var a=setInterval(函数名,时间单位为毫秒) 在能取到a对象的情况下才可清除 clearInterval
,他就被压入栈中,这很好理解,main函数执行完成必须依赖他的执行。...事件循环 所以,事件循环其实就是js代码借助与浏览器API向消息队列中丢入一些回调函数,等待执行栈放空自己的时候,把消息队列中的回调函数压入到执行栈中执行的这么一个机制。...紧接着runWhileLoopForNSeconds(3);被压入了执行栈中,是一个函数,由于js是单线程的,因此mian也好,runWhileLoopForNSeconds也好,都会在这个执行栈所在在执行上线文中孤独的执行着...('C');被压入了执行栈,然后秒执行了,此时main总算走空了,因此事件循环现在就看消息队列中有没有消息了,已看发现有,嘿,一个一个的丢出来,放到执行栈中来执行。...总结 所以,只有当执行栈中是空的时候,事件循环机制才有机会把消息队列中的任务丢出来执行,换句话说,只有执行栈中有内容在执行,事件循环就不可能给你从消息队列中取任务出来执行。
1、forEach跳出本次循环 可使用return语句跳出本次循环,执行下一次循环 var arr = [1,2,3,4,5,6] arr.forEach((item) => {...return } console.log(item) }) Jetbrains全家桶1年46,售后保障稳定 将输出 1 2 4 5 6,3不会输出 2、forEach终止循环...forEach无法通过正常流程(如break)终止循环,但可通过抛出异常的方式实现终止循环 var arr = [1,2,3,4,5,6] try{ arr.forEach((item)
JavaScript是一门单线程但是可处理异步任务的脚本语言,是没有提供sleep等类似的方法的,当有需求需要暂停js脚本时,可以使用以下的方法 单线程分析:http://blog.csdn.net/...talking12391239/article/details/21168489 一:alert,comfirm弹窗暂停 js的alert,confirm弹窗类方法,是可以暂停js脚本执行的 例如: <...这样弹窗,是需要点击确认才会执行下面的语句的 就算是定时器也一样暂停 var i=0; setInterval(function(){ console.log(i); i++;...服务器接收之后,sleep(time),到时间再输出,回到ajax回调函数,在这个时间 内,ajax是停止状态的 最后再补充几句,其实js是不能暂停脚本的,上面的方法,只是抢占当前浏览器线程,相当于该线程的某个语句一直还停留在当前浏览器线程..., 如:while,当前还未执行完while循环该方法,所以不能退出该线程 不让切换执行,所以实现了暂停 本文为仙士可原创文章,转载无需和我联系,但请注明来自仙士可博客www.php20.cn 上一篇
打印5行5列星星 效果图 代码 // 打印出5行5列的星星 for(i = 1 ; i <= 5 ; i ++ ) { ...
虽然这个例子没什么意思,但是在一些场合死循环得到重要应用,比如嵌入式设备中,一些程序要在上电后开始执行,一直到断电。 break与continue break语句跳出循环。...break print ('执行命令: %s' % (command))print ('退出程序.')exit () 虽然while循环是死循环,但是在用户输入'q'后,输出'跳出循环.'...,然后执行break:程序会跳出这个循环。跳出循环后,输出'退出程序.',然后结束程序。 如果用户输入其他内容,程序会输出'执行命令:',后面重复用户输入的内容。...退出程序. continue语句并不会跳出循环,而是会结束本次循环,进入下一次循环。如果continue语句得到了执行,则循环语句块中continue语句之后的内容不会得到执行。...break print ('执行命令: %s' % (command))print ('退出程序.')exit () 这个例子与上个例子的区别是,如果用户的输入以'#'开始,则会跳出本次循环,执行下次循环
前言 数组的迭代方法,这个想必大家都不陌生了,可能刚入门的人暂时还没接触到这个。但是以后的开发中,肯定会用得上的。...还有一个就是,我本身在数组的遍历上,基本都是用for循环进行操作,在开始使用了迭代方法之后,我for循环用的很少。如果以后我更加熟练迭代方法的话,for使用会更少,也希望这样能帮助大家学习迭代方法。...3.Every和Some Every和Some为什么要一起写呢,因为这两个方法很像。...6.find和findIndex find:方法返回传入一个测试条件(函数)符合条件的数组第一个元素。 findIndex:方法返回传入一个测试条件(函数)符合条件的数组第一个元素位置。...当数组中的元素在测试条件时返回true时, find和findIndex返回符合条件的元素或者元素的索引位置,之后的值不会再调用执行函数。如果没有符合条件的元素返回 -1。
---- 这是我参与8月更文挑战的第26天,活动详情查看:8月更文挑战 1. for循环最常用 const arr=[1,33,444,6,7]; for (let i=0;i<arr.length;...} }) console.log(objArr); // [{name: "wxw", age: 22},{name: "wxw2", age: 88}] (3)引用类型 -> 改变整个单次循环的...为一个回调函数,数组中的每个元素都会执行这个函数。...for in 是es5标准,此方法遍历数组效率低,主要用来循环遍历对象的属性 1.遍历数组 获得的是索引 let arr = [1.0,2.2,3]; for(let i in arr){...for in 是es5标准,此方法遍历数组效率低,主要用来循环遍历对象的属性 4.1 遍历数组 获得的是索引 let arr = [1.0,2.2,3]; for(let i in arr){
async function async1() { console.log("async1 start"); //2 await async2(...
大家好,又见面了,我是全栈君 一边回顾基础一边记录记录做个整理,这篇关于for循环的执行顺序: for(表达式1;表达式2;表达式3) {循环体} 第一步,先对表达式1赋初值; 第二步,...判别表达式2是否满足给定条件,若其值为真,满足循环条件,则执行循环体内语句,然后执行表达式3,然后进入第二次循环。...若判断表达式2的值为假,就终止for循环,执行循环体外语句。
首先,我们来解释下事件循环是个什么东西: 就我们所知,浏览器的js是单线程的,也就是说,在同一时刻,最多也只有一个代码段在执行,可是浏览器又能很好的处理异步请求,那么到底是为什么呢?...我们先来看一张图(这张图来自于http://www.zcfy.cc/article/node-js-at-scale-understanding-the-node-js-event-loop-risingstack...从上图我们可以看出,js主线程它是有一个执行栈的,所有的js代码都会在执行栈里运行。...microtask任务会在当前事件循环周期内执行,而新增的macrotask任务只能等到下一个事件循环才能执行了(一个事件循环只执行一个macrotask) 首先,我们先来看一段代码 console.log...原因:因为一开始js主线程中跑的任务就是macrotask任务,而根据事件循环的流程,一次事件循环只会执行一个macrotask任务,因此,执行完主线程的代码后,它就去从microtask队列里取队首任务来执行
循环链表的概念循环链表是一种链表的变体,其中链表中的最后一个节点指向链表的头节点,形成一个循环或环状结构。与普通链表不同,循环链表没有明确的结束点。...灵活性:由于循环链表是循环的,因此可以在任意位置插入或删除节点,而无需修改其他节点的指针。这使得循环链表在某些场景下更加灵活和高效,例如实现循环列表、轮播图等。...场景应用:循环链表常用于需要循环遍历的场景。例如,在游戏开发中,可以使用循环链表来实现循环列表,遍历玩家角色队列;在轮播图或循环播放的场景中,可以使用循环链表来管理展示内容的顺序。...实现一个循环列表在 JavaScript 中,循环链表是一种特殊的链表结构,其中最后一个节点指向头节点,形成一个循环。这种数据结构可以用于处理需要连续循环遍历的场景。...在 append 方法中,我们将新节点添加到链表的末尾,并确保最后一个节点指向头节点以形成循环链接。在 traverse 方法中,我们从头节点开始遍历链表,直到回到头节点为止。
for循环和forEach循环中中断和继续循环有些不一样的要注意 const list = ['a', 'b', 'c'] for (let i = 0; i < list.length; i++)...,因此如果需要跳出循环,请使用for或for..of。...如何跳出for双重循环 但是当我们使用了多层for循环的时候,使用continue和break就无法跳出外层的循环了,所以我们需要使用一些技巧,来跳出外层循环。...1、使用label语句 这种方式很少有人知道,但是必须得记住这种常用的方法。...3、当循环语句写在函数中时直接用return语句终止双重循环 var array = [1,2,3,4,5]; var func = function() { for (let i = 0; i
假设我们使用这样一个for循环: const list = ['a', 'b', 'c'] for (let i = 0; i < list.length; i++) { console.log(...+) { console.log(`${i} ${list[i]}`) if (list[i] === 'b') { break } } 你也可以使用break来跳出for…of…循环...for (const value of list) { console.log(value) if (value === 'b') { break } } 注意:无法中断forEach循环...,因此如果需要跳出循环,请使用for或for..of。
,脚本执行,事件处理等 其包含的线程有:GUI 渲染线程(负责渲染页面,解析 HTML,CSS 构成 DOM 树)、JS 引擎线程、事件触发线程、定时器触发线程、http 请求线程等主要线程 关于执行中的线程...: 主线程:也就是 js 引擎执行的线程,这个线程只有一个,页面渲染、函数处理都在这个主线程上执行。...主线程内的任务执行完毕为空,会去任务队列读取对应的任务,推入主线程执行。 上述过程的不断重复就是我们说的 Event Loop (事件循环)。...、process.nextTick(Node.js 环境) setTimeout/Promise 等API便是任务源,而进入任务队列的是由他们指定的具体执行任务。...最后的最后,记住,JavaScript 是一门单线程语言,异步操作都是放到事件循环队列里面,等待主执行栈来执行的,并没有专门的异步执行线程。
本人想实现的是忽略第一个元素,循环后面的数据, 一开始使用的是for循环 var i; for(i=1;i<data.length;i++){ } 没写完就发现这样不行,因为本身的下标是2,data...=1){ //遍历输出 } i++; } 这样子的话,当第一次执行时,i为1,这样就不会输出,而第一次过后,i会+1,i=2,这样的话就开始输出了,脑子真笨!
例如上栗的原型方法method和name属性 解释器遇到for...in 循环时,在后台需要为对象建立一个枚举器(enumerator),这是一个昂贵的操作!...Object的toString()方法。...,并为每个不同属性的值执行语句 什么数据可以for of遍历 一个数据结构只要部署了 Symbol.iterator 属性, 就被视为具有 iterator接口, 就可以使用 for of循环。...for of不可以遍历普通对象,想要遍历对象的属性,可以用for in循环, 或内建的Object.keys()方法。 for循环与ES5新增的foreach/map 等方法有何区别?...参考文章: Js中for in 和for of的区别 https://juejin.cn/post/6844903601261772808 for…in和for…of的用法与区别 https://segmentfault.com
如果不断的改变物体的颜色,那么就需要不断的绘制新的场景,所以我们最好的方式,是让画面执行一个循环,不断的调用render来重绘,这个循环就是渲染循环,在游戏中,也叫游戏循环。...为了实现循环,我们需要javascript的一个特殊函数,这个函数是requestAnimationFrame。...于是,我们的游戏循环会这样写。...function animate() { render(); requestAnimationFrame( animate ); } 这样就会不断的执行animate这个函数。...也就是不断的执行render()函数。在render()函数中不断的改变物体或者摄像机的位置,并渲染它们,就能够实现动画了。
线上有一个接口,需要临时观察一下,http状态是否正常 手动重复执行,太累了,可以用shell脚本来完成 #!...可以在终端执行,命令如下: while true; do curl https://xx.api.com; sleep 1;done 结果如下: ?...备注: curl https://xx.api.com 就是需要执行的命令 sleep 1 暂停1秒
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