前几期小编给大家总结了JavaScript的基础知识,为我们后期深入学习JS打下了一定的基础。在后面的几期文章当中我们要来进行JS小游戏的开发,但是开发小游戏的前提我们需要掌握Math对象,它是开发小游戏必不可少的一个知识点。 本文内容概要: 1 为何要学习Math对象 2 Math对象是什么 3 使用random()方法产生随机数 4 使用Math对象的方法进行取整 5 根据范围产生随机数 6 课程小结 7 课后作业 1 为何要学习Math对象 在生活中我们可能会遇到“随机抽签”、“随机点名”、“抽奖”等
Math.round()、Math.ceil()、Math.floor()分别代表取整,向上取整,向下取整。
今天把这两个锁的内核实现源码重新捋了一遍,基于liunx2,6.0,直接粘注释版: 核心文件,x86下实现的spinlock
原题地址 image.png image.png 题解: image.png 不清楚参数是整数还是负数,我们先用变量保存 获取参数是绝对值 因为js中数组有内置的反转函数(reverse),我们将数字转为字符串在转为数组后进行反转,在转为字符串 转为字符串后我们将它与model变量相乘,如果原本的参数大于1就*1,如果原本参数就是小于1的负数就*-1 因为题目规定了反转好的数字有范围限制,我们来进行范围对比 **计算符号为求次幂,例如:2**31就是求2的31次幂 对比后返回计算结果
转自:https://blog.csdn.net/u011608357/article/details/22586137
在我们常见的JavaScript数字运算中,小数和大数都是会让我们比较头疼的两个数据类型。
)。决定使用现在最凉的JavaScript重写该算法,把自己的一些想法在这里做一个总结。 注:运行环境使用NodeJS v11.9.0
后置型递增和递减操作语法不变,只不过由前面放到了后面,而且最重要的是:后置型递增和递减的操作都是在变量执行之后在操作的。如下:
在 canvas 里,变换是基础功能。很多基于 canvas 封装的库都有这功能,比如 《Fabric.js 变换视窗》。
Validate是用于B/S结构客户端验证用的JQuery扩展插件,使用时需要引用两个js文件,分别是: <script src="../Contents/JS/jquery-1.5.js" type="text/javascript"></script> <script src="../Contents/JS/jquery.validate.min.js" type="text/javascript"></script>
在JS中,slice()、substring()、substr()都有截取字符串的作用,那他们有哪些用法上的区别呢?如果你也有疑惑,这篇文章或许能够帮助到你。
最近回顾javascript的一些基础知识点时,引起的思考确实颠覆了我之前的一些认知。我清楚地记得曾多次在网上看到一些奇奇怪怪的表达式,它们的运算结果着实让人懵逼。就比如我在js数据类型很简单,却也不简单这一篇笔记中提到的[] == ![]这样一个表达式,它的运算结果是true。如果你不细致地去研究它背后的运算逻辑,你只会惊呼”这是什么鬼“?相反,当你静下心来看清楚它的运算逻辑后,你会感叹“妙哉妙哉”!没错,本文的主角就是这些容易让人小觑的运算符。
最近接手泛前端团队的服务稳定性治理,遇到一些很有特点的线上问题,这边记录一次『有趣的 bug』排查。
戳蓝字“IMWeb前端社区”关注我们哦! 译/yangzj1992 本文转载自众成翻译 原文/http://www.zcfy.cc/article/reverse-engineering-
ES6在Number对象上新提供了Number.isFinite() 和Number.isNaN()两个方法,Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的,Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN.
这篇是精度问题的最后一篇,要是想看前面的,请看微信历史记录。 做前端的都感觉JS这语言巨坑无比,兼容性让你摸不到头脑,甚至还会让你脱发。一些初学者遇到: 0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004 都会觉得这JS太TM坑了,一个小数计算都不会。可是我想说,这"锅"JS不背!其实和JS采用的数值存储 IEEE754 规范有关,所有采用此规范的语言都会有此问题并不是JS的"锅"。 IEEE754 IEEE浮点数算术标准(IEEE 754)是最广泛使用的浮点数运算标准,为许多CPU与浮点运算器
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 一、我们首先从经典的“四舍五入”算法讲起 1、四舍五入的情况 ?12 var num =2.446242342; num = num.toFixed(2)
1.已知线性表(a1 a2 a3 …an)按顺序存于内存,每个元素都是整数,试设计用最少时间把所有值为负
根据文章内容撰写摘要总结。
浏览器会下载HTML解析页面生成DOM树,遇到CSS标签就开始解析CSS,这个过程不会阻塞,但是如果遇到了JS脚本,此时假如CSSOM还没有构建完,需要等待CSSOM构建完,再去执行JS脚本,然后再执行DOM解析,此时会阻塞。
作者:link 导语 写下这篇文章的缘由是因为在项目过程中,碰到了一个使用JavaScript处理 UINT64 类型数字的坑。 与大部分现代编程语言(包括几乎所有的脚本语言)一样,JavaScr
mod是模运算,remainder是求余运算,如果被除数是正整数,mod和remainder的结果没区别。mod运算除数只能为正数。
链接 | https://zhuanlan.zhihu.com/p/30703042
与大部分现代编程语言(包括几乎所有的脚本语言)一样,JavaScript中的数字类型是基于 IEEE 754 标准来实现的,该标准通常也被称为“浮点数”。JavaScript使用的是“双精度”格式(即64位二进制)。
众所周知,JavaScript 浮点数运算时经常遇到会 0.000000001 和 0.999999999 这样奇怪的结果,如 0.1+0.2=0.30000000000000004、1-0.9=0.09999999999999998,很多人知道这是浮点数误差问题,但具体就说不清楚了。本文帮你理清这背后的原理以及解决方案,还会向你解释JS中的大数危机和四则运算中会遇到的坑。
前言 两年多前知道cljs的存在时十分兴奋,但因为工作中根本用不上,国内也没有专门的职位于是搁置了对其的探索。而近一两年来又刮起了函数式编程的风潮,恰逢有幸主理新项目的前端架构,于是引入Ramda.js来疗藉心中压抑已久的渴望,谁知一发不可收拾,于是抛弃所有利益的考虑,遵循内心,好好追逐cljs一番:D cljs就是ClojureScript的缩写,就是让Clojure代码transpile为JavaScript代码然后运行在浏览器或其他JSVM上的技术。由于宿主环境的不同,因此只能与宿主环境无关的C
“0.1 + 0.2 = ?” 这个问题,你要是问小学生,他也许会立马告诉你 0.3。但是在计算机的世界里就没有这么简单了,做为一名程序开发者在你面试时如果有人这样问你,小心陷阱喽! 你可能在哪里见过
局部最优:当前和为负数时立即停止加和,因为前面的负数和只会拉低后面的和(全负数案例 )
这段代码很简单,Producer类提供了两个方法, increment方法先判断count是否大于0,是的话就会调用wait方法等待,小于等于0或者被唤醒之后,将count加1;decrement方法先判断count是不是小于等于0,是的话就会等待,如果不小于0或者被唤醒之后将count减1。
原文地址:http://eux.baidu.com/blog/fe/关于js中的浮点运算
Brief 本来只打算理解JS中0.1 + 0.2 == 0.30000000000000004的原因,但发现自己对计算机的数字表示和运算十分陌生,于是只好恶补一下。以下是恶补后的成果: 基础野:细说原码、反码和补码 基础野:细说无符号整数 基础野:细说有符号整数 基础野:细说浮点数 理解JS Number type背后的IEEE 754 64位双精度数值编码后,0.1 + 0.2 == 0.30000000000000004就
返回一个不大于取整的下个整数,就是返回一个小于value值的整数,5.9返回5,-1.6返回-2(小于value),返回值类型也是float
问一个基本的问题。 负数在计算机中如何表示? 举例来说,+8在计算机中表示为二进制的1000,那么-8怎么表示呢? 很容易想到,可以将一个二进制位(bit)专门规定为符号位,它等于0时就表示正数,等于1时就表示负数。比如,在8位机中,规定每个字节的最高位为符号位。那么,+8就是00001000,而-8则是10001000。 但是,随便找一本《计算机原理》,都会告诉你,实际上,计算机内部采用2的补码(Two's Complement)表示负数。 什么是2的补码? 它是一种数值的转换方法,要分二步完成: 第一步
很容易想到,可以将一个二进制位(bit)专门规定为符号位,它等于0时就表示正数,等于1时就表示负数。比如,在8位机中,规定每个字节的最高位为符号位。那么,+8就是00001000,而-8则是10001000。
字符串 字符串(string)是js的原始数据类型(在java String 是引用类型) 在这里科普一下javaScript的数据了些 javaScript数据类型有: Number、Boolean、String、undefined、object、Null // ES6 新增 Symbol // es10中新增的数据类型 属于原始数据类型 用于处理大整数(这里不做过多的介绍 ···手动保命,因为我也不了解···) bigln
有红黑两种颜色的方块积木,红色代表正数A,黑色代表负数B。选出17块积木排成一排,使得任意相邻7块积木之和都小于0。如何挑选才能使17块积木之和最大,最大值是多少?
分析:输入一个整形数组,数组里有正数也有负数,数组中一个或连续的多个正数,求所有子数组的和的最大值。 当我们加上一个正数时,和会增加;当我们加上一个负数时,和会减少。如果当前得到的和是个负数,那么这个和在接下来的累加中应该抛弃并重新清零,不然的话这个负数将会减少接下来的和。 因此需采用DP思想,记录下当前元素之和(为其最优状态,既最大),将其与目前所得的最大和比较,若大于则更新,否则继续。状态的累加遵循这个过程:如果当前和小于0,则放弃该状态,将其归零。 扩展:数对之差的最大值。 1 //求子数组的最大和
前面一篇完成了添加购物的功能,这篇来完善购物车页面上,修改商品数量和小计这两处地方的代码。
如果大家想对javascript有系统深入的学习,可以参阅 JavaScript启示录 PDF原书完整版 这本经典书籍
前面我们所讲的所有指令,代码执行顺序都是一条接着一条顺序的执行。但是实际上在编码过程中,会有某些结构,比如条件语句(if-else),循环语句(for,do-while)和分支语句(switch)等等,都要求有条件的执行,根据数据测试的结果来决定操作执行的顺序。
前面我们所讲的所有指令,代码执行顺序都是一条接着一条顺序的执行。但是实际上在编码过程中,会有某些结构,比如条件语句(if-else),循环语句(for,do-while)和分支语句(switch)
2、如果没有显示指定_id字段隐藏,则默认会显示,显示指定隐藏,如:find({},{"_id":0});
注意:逻辑非也可以用于将一个值转化为与其对应的布尔值。而同时使用两个逻辑非操作符,实际上会模拟Boolean()转型函数的行为。其中,第一个逻辑非操作符会基于无论什么操作数返回一个布尔值,而第二个逻辑非操作则对该布尔值进行求反,于是就得到这个值真正对应的布尔值。
正常情况下,如果我们 传入一串完整的range,那么他会检查 start,保证不会溢出为负值
除了指定位数取整以外 还有给定基数取整的函数 也就是取这个基数的倍数,最接近的那个 向上取整是Ceiling函数 天花板的意思 向下取整是Floor函数 地板的意思 天花板向上,地板向下 Ceiling(数值,基数) 取大于或等于数值的基数的倍数 Floor(数值,基数) 取小于或等于数值的基数的倍数 仍然以π为例 在2的倍数中,2和4最接近于π 2是小于π的最接近的2的倍数 4是大于π的最接近的2的倍数 所以 向上为4,向下为2 还可以花式作死 尝试下小数,负数和零 可见小数取倍数没问题 但是
汇编语言是一种面向机器的低级语言,用于编写计算机程序。汇编语言与计算机机器语言非常接近,汇编语言程序可以使用符号、助记符等来代替机器语言的二进制码,但最终会被汇编器编译成计算机可执行的机器码。
正文之前 今天的主题就是,重新学一次汇编语言,不过总感觉跟单片机的汇编语言没啥差别,不过就是地址变宽,然后一些限制多了不少,因为计算机要进行大量的运算,所以更加全面并且更加开阔吧,毕竟单片机只是嵌入式常用,属于比较低端的,不过操作其实差不多,幸甚至哉~~ ---- 正文 1、要让计算机服从指挥,就必须要有计算机的语言,计算机语言的基本单词称之为指令,一台计算机的所有指令称之为该计算机的指令集。(MIPS讲述) ---- 2、在MIPS体系结构中,对寄存器和存储器的操作如下: 寄存器的大小为3
随着javaScript的不断的发展,数组的方法也在不断的增加,下面总结了一下每个标准的数组方法,其都在Array.prototype中定义:
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