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    一个人的服务器端

    能够做这个MMO的触发点是通过某些途径得到了某个大公司使用的一款3D引擎,其他的都是白手起家。当时大家还不知道有“分布式服务器端”一说,服务器端框架参考了《剑3》:剑3内测的时候经常服务器crash,但是每次只crash一个地图,所以可以推知他们是一个地图一个server;加上自己对服务器端的认识,需要Gate当防火墙,需要GameServer来总管MapServer,需要DB来存储,那么最初的服务器端框架就定下来了:Gate、GameServer、MapServer、DBServer。想让服务器之间的连接方式最简化,所以确定GameServer是中心,其他Server都连接并且只连接GameServer。MapServer和GameServer上面准备加脚本,脚本直接选择了python,因为python语法清晰一点。开发平台选择windows,因为当时公司内没有一个人了解linux。

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    2021-05-25

    整个操作,很无脑。 只要你够勤快,你学不会,你来咬我。 懒人和伸手党就直接复制代码去玩吧,但我不是叫你拿去干坏事。 准备工具:WPE和IE浏览器,WPE是一个比较不和谐的东西,我就不上传了,想学的人自己百度去下载一个,注意360要添加白名单。 你有什么好的拦截数据工具,你可以用你自己觉得习惯的东西,我选择用WPE,是因为我只会用WPE,各种复杂的工具对我来说,不如WPE直接让send与recv函数呈现数据那么直观。如果你们觉得WPE的操作太复杂了,学不会了,我只能和你说,少玩点国产游戏吧,你已经被毒害的不轻了。 好的,现在你可以一边看这个帖子,一边跟着动手。 1、关闭除了该帖子以外的浏览器,打开一个IE浏览器窗口,转到http://bbs.anjian.com/ 2、如果你已经是登录状态,请点击“退出”按钮。 3、打开WPE,点击目标程序,选择IEXPLORE.EXE,你会发现有好多个IEPLORE.EXE,这个时候怎么办呢,一个个的尝试,怎么尝试呢,选择目标之后,点击像 播放 一样的三角形按钮 开始拦截,之后刷新 才打开的论坛的浏览器,如果此时,WPE上发现数据包有动静了,那么就说明我们要拦截封包的IE就是这个进程了,然后把WPE停止拦截掉。 操作如下图:选择进程 <ignore_js_op>  点击三角形的这个拦截按钮进行测试: <ignore_js_op>  当接收到你刷新页面时,如果接收到数据包了,就说明这个进程就是我们需要拦截封包的进程了。然后我们先点击红色方块的停止拦截按钮,停止拦截,停止后WPE视图中会弹出一个数据包窗口,把它关掉,现在暂时不需要他。 <ignore_js_op>  然后在把你的论坛帐号,密码输入好,但是不要点击登录,到WPE里,再次点击 拦截按钮,开始拦截以后,回到论坛页面,点击登录。回到WPE,点击停止拦截按钮。好了,关键的数据包就被我们抓到了。如下图所示,第一条是包头,第二条是你的帐号,密码,是否勾选了自动登录。 <ignore_js_op>  我们把我们拦截到的内容复制出来先,如图所示,选择一条封包,把下面拉大点。选择右边的明文部分,拉到底,然后复制。出来粘贴到记事本里。 <ignore_js_op>

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    Kali Linux 网络扫描秘籍 第三章 端口扫描(一)

    由于 TCP 是更加常用的传输层协议,使用 UDP 的服务常常被人遗忘。虽然 UDP 服务本质上拥有被忽视的趋势,这些服务可以枚举,用来完全理解任何给定目标的工具面,这相当关键。UDP 扫描通常由挑战性,麻烦,并且消耗时间。这一章的前三个秘籍会涉及如何在 Kali 中使用不同工具执行 UDP 扫描。理解 UDP 扫描可以用两种不同的方式执行相当重要。一种技巧会在第一个秘籍中强调,它仅仅依赖于 ICMP 端口不可达响应。这类型的扫描依赖于任何没有绑定某个服务的 UDP 端口都会返回 ICP 端口不可达响应的假设。所以不返回这种响应就代表拥有服务。虽然这种方法在某些情况下十分高效,在主机不生成端口不可达响应,或者端口不可达响应存在速率限制或被防火墙过滤的情况下,它也会返回不精确的结果。一种替代方式会在第二个和第三个秘籍中讲解,是使用服务特定的探针来尝试请求响应,以表明所预期的服务运行在目标端口上。这个方法非常高效,也非常消耗时间。

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    Linux防火墙iptables/netfilter(一)

    防火墙大家都不陌生,或者说都听说过,现实中的防火墙是将一个区域内的火隔离开来使之不蔓延到另一个区域,计算机领域的防火墙与之功能类似,也是为了隔离危险。在如今广阔的互联网领域内,我们一般会相信一个叫做“黑暗森林”的法则。对于这个法则大家可以去搜索一下,它是在《三体》系列小说中写出来的,大致意思是在黑暗丛林中我们无法判断对方对自己是否有恶意, 对方也无法判断我们是否有恶意,所以一见面就把对方灭掉。互联网中的恶意攻击者太多了,我们无法确定它们都是水更无法把它们灭掉,但是我们可以把自己与它们隔离开来,启隔离作用的那个东西就叫防火墙。

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    Socket粘包问题「建议收藏」

    1.:如果利用tcp每次发送数据,就与对方建立连接,然后双方发送完一段数据后,就关闭连接,这样就不会出现粘包问题(因为只有一种包结构,类似于http协议)。关闭连接主要要双方都发送close连接(参考tcp关闭协议)。如:A需要发送一段字符串给B,那么A与B建立连接,然后发送双方都默认好的协议字符如”hello give me sth abour yourself”,然后B收到报文后,就将缓冲区数据接收,然后关闭连接,这样粘包问题不用考虑到,因为大家都知道是发送一段字符。 2.如果发送数据无结构,如文件传输,这样发送方只管发送,接收方只管接收存储就ok,也不用考虑粘包。 3.如果双方建立连接,需要在连接后一段时间内发送不同结构数据,如连接后,有好几种结构:

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    领券