我们会发现其实在vue2源码中,本质上就是利用Object.defineProperty来劫持对象。
在computed中定义一个函数(看起来是一个函数,其实是一个属性),命名按照属性规范命名(一般为名词)
Java中对象的类型信息在运行时由Class对象表示,Class对象是伴随类加载而实例化产生的,而反射的实现就围绕着Class对象。
ThredLocal,即线程变量,是一个以ThreadLocal对象为键、任意对象为值得存储结构。 package cn.com.test; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class Profiler { //第一次get()方法调用时会进行初始化(如果set方法没有调用),每个线程会调用一次 private static final ThreadLocal<Long> TIME_THREADLOCAL = new ThreadLocal
开篇:在日常的.NET开发学习中,我们往往会接触到一些较新的语法,它们相对以前的老语法相比,做了很多的改进,简化了很多繁杂的代码格式,也大大减少了我们这些菜鸟码农的代码量。但是,在开心欢乐之余,我们也不禁地对编译器内部到底为我们做了哪些事儿而感到好奇?于是,我们就借助反编译神器,去看看编译器到底做了啥事!其实本篇中很多都不算新语法,对于很多人来说可能都是接触了很久了,这里主要是针对.NET的老版本来说,是一个“相对”的新语法。
对小码哥底层班视频学习的总结与记录。面试题部分,通过对面试题的分析探索问题的本质内容。 问题 iOS用什么方式实现对一个对象的KVO?(KVO的本质是什么?) 如何手动触发KVO 首先需要了解KVO基本使用,KVO的全称 Key-Value Observing,俗称“键值监听”,可以用于监听某个对象属性值的改变。 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; Person *p1 = [[Person alloc] init]; Pers
JavaScript中的this比较灵活,根据在不同环境下,或者同一个函数在不同方式调用下,this都有可能是不同的。但是有一个总的原则,那就是this指的是,调用函数的那个对象。
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2). 定义一个无参无返回值的非静态成员方法showMe(),打印对象所有属性的值;
封装从字面上来理解就是包装的意思,专业点就是信息隐藏,是指利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,使其构成一个不可分割的独立实体,数据被保护在抽象数据类型的内部,尽可能地隐藏内部的细节,只保留一些对外接口使之与外部发生联系。系统的其他对象只能通过包裹在数据外面的已经授权的操作来与这个封装的对象进行交流和交互。也就是说用户是无需知道对象内部的细节,但可以通过该对象对外提供的接口来访问该对象。
引文 vue文档列表渲染中有条注意事项: 这里提到的两种情况实际改变了数据但是没有触发视图更新。 由此引出Vue.set(),先上文档API: this.$set()和Vue.set()本质方法一样,
通常, 我们是在模板中, 通过插值语法显示data的内容, 但有时候我们可能需要在{{}}里添加一些计算, 然后在展示出来数据. 这时我们可以使用到计算属性
线程变量,是以ThreadLocal对象为键,任意对象为值的存储结构。该结构被附带在线程上,也就是说一个线程可以根据一个ThreadLocal对象查询到绑定到这个线程的一个值 通过set(T)方法设置一个值,在当前线程可以通过get()方法获取这个值 代码示例: import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * end()方法返回从begin()方法调用开始到end()方法被调用时的时间差 * * @author pengjunzhe */ public cl
用过vue的人都知道,vue有一个特别好用的数据绑定,只要绑定了,你只要改变了这个数据,页面也会跟着渲染。其实原生的JS也是可以做到的,vue其实就是用了原生的原理。
说明:这个Objective-C专题,是学习iOS开发的前奏,也为了让有面向对象语言开发经验的程序员,能够快速上手Objective-C。如果你还没有编程经验,或者对Objective-C、iOS开发不感兴趣,请忽略。学习本专题之前,建议先学习C语言专题。 OC是一门面向对象的语言,因此它也有类、对象、静态\动态方法、成员变量的概念。这讲就来创建第一个OC的类。 一、语法简介 1.类 在Java中,我们用1个.java文件就可以描述清楚一个类;在OC中,一般用2个文件来描述一个类: 1> .h:类的声明文件
今天偶然翻看了这几年自己看过的文章,估计有上千篇了吧,基本上都是和技术相关的,或者与技术扯皮的文章,真的很恐怖[打脸],由于工作中用的不是很多,所以慢慢淡忘了很多,你要是问我知不知道这个技术我可能有所耳闻,或者说出一点自己的理解[打脸]。
每次面试我都会递给候选者一瓶水,这样可以让候选者没那么紧张,有更好的状态进行面试,毕竟面试是双向选择,公司也需要尽快找到合适的人,没那么多网上说的心理战。
在之前c#自己封装一个轻量级ORM框架FastORM一文中已经初步完成了对数据库查询,实体类映射,泛型方法的封装,但是对于更新字段使用的还是全字段更新,也没有日志追踪功能,在本文中,将会详细叙述完善这两个功能的过程。
最近尝试了Python语言的开源命令行便捷工具库Google Fire,它是用来加速用户编写命令行程序的一个小工具库,该工具使用非常方便,节省了编写命令行程序繁琐的参数解析代码的时间。
很多人总是喜欢,或者说错误地将JAVA中的多态理解得很复杂,最常见的错误说法就是所谓“方法的多态”,他们会给出类似下面的例子来佐证“多态是指方法的多态”:
objC语言不仅仅有着面向对象的特点(封装,继承和多态),也拥有类似脚本语言的灵活(运行时),这让objC有着很多奇特的功能-可在运行时添加给类或对象添加方法,甚至可以添加类方法,甚至可以动态创建类。。。 ---- [TOC] 运行时 runtime,即运行时,这里不详述其概念,我们可以类比java和javascript语言,它们也都有运行时环境。java运行时是和编译阶段相独立的过程,可以理解java字节码在虚拟机中解释执行的阶段的由虚拟机提供的相关引用(gc,存储等)的环境;而js运行时则更为特殊,由于
通过原生JS的defineProperty方法, 通过get和set方法来监听数据的变化。
一直以来本人认为想深入了解一门语言,不光是让自己变成撸sir,更需要时间的锤炼。能经得起时间考验的东西更值得拥有。学习和使用Javascript一晃都7年了,最近才感觉自己对他才有顿悟,不知道是否来得有点迟。本文归纳了我对 JS中作用的理解,希望得学习有所帮助。 特别说明:这是从另一个侧面(函数域的覆盖范围)来解释和说明执行上下文。 一、作用域的理论理解 从入门Javascript时,无论是学校老师,还是你工作的老司机,都会很认真的考虑你,Js中有一个全局作用域,然后他包含很多的子域(
我们之前都是使用 bean 的标签进行bean注入,但是实际开发中,我们一般都会使用注解!
vue3.4增加了defineModel宏函数,在子组件内修改了defineModel的返回值,父组件上v-model绑定的变量就会被更新。大家都知道v-model是:modelValue和@update:modelValue的语法糖,但是你知道为什么我们在子组件内没有写任何关于props的定义和emit事件触发的代码吗?还有在template渲染中defineModel的返回值等于父组件v-model绑定的变量值,那么这个返回值是否就是名为modelValue的props呢?直接修改defineModel的返回值就会修改父组件上面绑定的变量,那么这个行为是否相当于子组件直接修改了父组件的变量值,破坏了vue的单向数据流呢?
今天在写脚本的时候发现一个奇怪的错误。经过猜想验证,发现原来Groovy过于灵活了,算是重复踩了之前的坑。Groovy特性描述如下:
响应式基本原理是基于Object.defineProperty(obj, prop, descriptor), descriptor里面可以定义get和set方法,可以在获取属性值事触发get方法(可以收集依赖),设置属性值时触发set方法(更新依赖)。
更符合人的思维方式,面向对象更容易接受。 将射界分割成不同的单元,每个单元都实现,
与原生的 Java 反序列化的区别在于,FastJson 反序列化并未使用 readObject 方法,而是由 FastJson 自定一套反序列化的过程。通过在反序列化的过程中自动调用类属性的 setter 方法和 getter 方法,将JSON 字符串还原成对象,当这些自动调用的方法中存在可利用的潜在危险代码时,漏洞便产生了。
上集说到ES6中set方法,在ES6中除了增加set方法之外,还考虑到一种场景——键值对的存储,而map集合就是专门存储多个键值对(key value pair)的数据。
不管是继承thread类重写run方法还是实现runnable接口实例对象后作为参数输入至Thread类的构造器中,都无法保证获取到之前的执行结果。通过实现Callback接口,并用Future可以来接收多线程的执行结果,而这就是我在上一篇关于Callable和Runnabe接口对比中的博客中所提到的,要彻底理解它们两者之间的差别,必须拿到Future的使用中来。
和Java没有什么两样,Kotlin中,类的声明也使用class关键字,如果只是声明一个空类,Kotlin和Java没有任何区别,不过定义类的其他成员,区别就很大了。
该文介绍了Java线程的本地方法,包括ThreadLocal的使用、原理、实现和注意事项。ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。使用ThreadLocal需要注意线程安全问题,同时需要考虑ThreadLocal的缺省值和自定义值等细节问题。
https://juejin.im/post/6881432532332576781
2.选择plugins--》install pluginfrom disk 选择相应插件包==》点击ok
到这里就可以完满解释上面的问题: 1. Python中属性的获取是按照从下到上的顺序来查找属性; 2. Python中的类和实例是两个完全独立的对象; 3. Python中的属性设置(比如赋值)是针对对象本身进行的;
今天来学习一下java.lang.reflect包下有关反射的相关内容,提供类和接口,以获得关于类和对象的反射信息。在安全限制内,反射允许编程访问关于加载类的字段、方法和构造方法的信息,并允许使用反射字段、方法和构造方法对其底层对等项进行操作。
链接:https://www.toutiao.com/a6722037774528021003在一次使用BeanUtils.copyProperties的方法是,莫名其妙的报错,产生的代码分解如下:
要想理解反射的原理,首先要了解什么是类型信息。Java让我们在运行时识别对象和类的信息,主要有2种方式:一种是传统的RTTI,它假定我们在编译时已经知道了所有的类型信息;另一种是反射机制,它允许我们在运行时发现和使用类的信息。
getters 相当于我们之前使用过的计算属性。当数据要经过一系列变化时,我们就可以将这一系列的变化写在getters内部。
如果有多个线程同时访问共享数据的时候,就必须要用线程同步,防止共享数据被破坏。如果多个线程不会同时访问共享数据,可以不用线程同步。 线程同步也会有一些问题存在: 1、性能损耗。获取,释放锁,线程上下文建切换都是耗性能的。 2、同步会使线程排队等待执行。
getter是一个获取某个属性的值的方法,setter是一个设定某个属性的值的方法。
1、在对象中,可以设置一些奇怪的属性_num,称之为构造器属性。一般来说,这种属性不想直接通过外部访问(obj._num)。
B. 一般的实体类对应一个数据表,其中的属性对应数据表中的字段。 好处: 1.对对象实体的封装,体现OO思想。 2.属性可以对字段定义和状态进行判断和过滤 3.把相关信息用一个实体类封装后,我们在程序中可以把实体类作为参数传递,更加方便。
首先我们知道在一个进程当中内存主要分为两大区域:栈区和堆区,而每个进程当中又有一个或多个线程而栈区就是存在于每个一个线程当中,且每个线程存在初始化大小为1M,因此我们又把栈称为线程堆栈,或者线程栈,而且线程栈是不受GC(垃圾回收机制)管理的,从溢出两个字就可以说明栈其实是有一个空间大小的,当栈分配的空间不足以存放超过分配空间的大小的数据,就发生了栈溢出的情况下
本文主要涉及Java的面向对象知识点有类和对象,对象内存,成员变量和局部变量,封装,构造方法。
因为idea自带的插件下载可能连接不上服务器而导致插件下载失败,所以这里推荐使用引入外部插件的方式
我会首先介绍几个涉及JS方面的知识,然后着重对于实现一个MVVM框架的三大基本原理(即数据代理、模板解析、数据绑定)进行介绍,在接下来的几篇文章中会对涉及到的其他技术(发布订阅、热重载、Virtual DOM等)逐一介绍.
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