尽管 Three.js 文档已经比较详细了,但对于刚接触 Three.js 的工友来说,最麻烦的还是不懂如何组合。Three.js 的功能实在太多了,初学者很容易被大量的新概念冲晕。
Exif数据是在拍摄时由相机软件生成並嵌入到JPG文件中,没有规定必需生成哪些数据,一般就选几个常用的,不同厂商也有不同的选择,这就是为什么不同相机拍的照片其Exif所包含的内容不一样。
上面我们介绍了使用transform对元素进行旋转、缩放、倾斜、移动的方法,这里讲介绍综合使用这几个方法来对一个元素进行多重变形。
Web 全景在以前带宽有限的条件下常常用来作为街景和 360° 全景图片的查看。它可以给用户一种 self-immersive 的体验,通过简单的操作,自由的查看周围的物体。随着一些运营商推出大王卡等
Viewer.js 是一款强大的图片查看器。我们通过Viewer.js 在页面上添加强大的图片查看功能,同时,这款优秀的插件配置操作起来也非常的方便。这是作者github地址:https://github.com/fengyuanchen/viewerjs 下图即为插件的演示样式:
中秋节马上就要到来了,这是一个很有意义的节日,意味这团圆和美满。 为此,我也特别准备了一个案例 中秋主题的3D旋转相册 Paste_Image.png 如图,这是通过Javascript和css3
本文将介绍如何使用现代前端技术实现3D环绕效果的图片展示。我们将通过详细的步骤和代码示例,探索如何实现这种富有创意和吸引力的视觉效果,从而提升用户体验和网站互动性。
一个常用的调用此API的办法是调用LayoutAnimation.configureNext(config),然后调用setState。
缩放就是调整图片的大小,使用cv2.resize()函数实现缩放。可以按照比例缩放,也可以按照指定的大小缩放:
background:bg-color bg-image bg-repeat bg-attachment bg-position/bg-size;
推荐阅读时间:8min~15min 主要内容:卷积神经网络 《Convolutional Neural Networks》是Andrw Ng深度学习专项课程中的第四门课。这门课主要介绍卷积神经网络(CNN)的基本概念、模型和具体应用。该门课共有4周课时,所以我将分成4次笔记来总结,这是第一节笔记。 1 Computer Vision 机器视觉(Computer Vision)是深度学习应用的主要方向之一。一般的CV问题包括以下三类: Image Classification Object detection
这是一篇来自AI大佬关于卷积神经网络的学习笔记,转载以获得授权!在这里强势推荐一下小伙伴的公众号【AI有道】,是小詹觉得最用心的几个公众号之一!二维码见文末,要不要关注,值不值得关注,看完这篇文章你心里就有数了~
我们都有在网页上见过一些交互性的效果,比如用鼠标滑向图标或是按钮的时候,图标会自动旋转一周,这就是CSS3旋转效果。在CSS3中有个常见的transform应用,transform主要包括以下几种:旋转rotate、扭曲skew、缩放scale和移动translate以及矩阵变形matrix。本文主要侧重讲解CSS3的平面旋转(2D)方法和立体旋转(3D)方法。不过既然提起transform,还是先普及一下transform属性的基本知识:
在Three.js中,一个可见的物体是由几何体和材料构成的。在这个教程中,我们将学习如何从头开始创建新的网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供的相关支持。
本文介绍了CNN(卷积神经网络)的基本概念、发展历程、常见网络结构、训练方法和应用场景。CNN在计算机视觉、自然语言处理等领域有着广泛的应用,已经成为深度学习的经典模型之一。
数据增强又称为数据增广,数据扩增,它是对训练集进行变换,使训练集更丰富,从而让模型更具泛化能力。
关于Transform变形属性大家都不陌生吧,可以通过此属性实现元素的位移translate(x,y),缩放scale(x,y),2d旋转rotate(angle),3d旋转rotate3d(angle),倾斜变换skew(x-angle,y-angle)等,你也许已经很熟悉了这些属性,或许你也会有这样的困惑,这些属性在实际项目中如何应用呢?
此处,rotateY(180deg) 这里的 Y 表示元素以Y轴镜像翻转,也即水平翻转;同理, rotateX(180deg) 表示以X轴为镜像翻转,即垂直翻转。
旋转矩阵 :旋转矩阵可以表示向量的旋转,其本质是两个坐标系基底之间的内积构成的矩阵
最开始学html5的时候,曾特意了解过canvas,还记得当时为了搞明白canvas的api,绞尽脑汁了很多个日日夜夜。
经过前面几个章节的介绍,我们对Threejs已经有了一个相对深入的了解,下面我们通过Threejs来做一个旋转的地球效果。 1.首先在电脑上创建一个earth文件夹,在earth文件夹中创建images文件夹用于存放图片文件;创建一个js文件夹用于存放JavaScript代码;创建一个css文件用于存放css样式表文件; 2.拷贝资源,将Threejs源码中的three.module.js拷贝到js文件夹,将地图的贴图文件拷贝到images文件夹 3.用vscode打开earth文件夹,在根目录下新建index.html文件,在index.html中引入three.module.js,在index.html中创建一个id为webgl的div
在客户端我们可以用 PhotoShop 等 GUI 工具处理静态图片或者动态 GIF 图片,不过在服务器端对于 WEB 应用程序要处理图片格式转换,缩放裁剪,翻转扭曲,PDF解析等操作, GUI 软件就很难下手了,所以此处需要召唤命令行工具来帮我们完成这些事。
上一篇文章《HTML5(五)——Canvas API》介绍 canvas 绘制基本图形,这节开始介绍canvas的高级操作。
angle 旋转弧度,如果想使用角度,可以把角度转成弧度,公式为:deg * Path.PI/180。
可以让动画在CSS层面实现,此时不是利用setInterval(),不是定时器,而是底层C++在渲染,渲染动画的质量、丝滑程度都要远远优于JS、jQuery。
包括:水平翻转、垂直翻转、水平垂直翻转。OpenCV中的 cv2.flip 接口可用于快速实现翻转操作:opencv: cv2.flip 图像翻转 进行 数据增强
我们在做RTSP、RTMP播放器的时候,遇到这样的诉求:特别是RTSP,有些摄像头安装可能倒置或者旋转了90°亦或270°,拉取到图像,势必需要对视频图像做一定的处理,确保显示正常。
功能特性 animation 是否动画显示数据,默认为1(True) showNames 是否显示横向坐标轴(x轴)标签名称 rotateNames 是否旋转显示标签,默认为0(False):横向显示 showValues 是否在图表显示对应的数据值,默认为1(True) yAxisMinValue 指定纵轴(y轴)最小值,数字 yAxisMaxValue 指定纵轴(y轴)最小值,数字 showLimits 是否显示图表限值(y轴最大、最小值),默认为1(True)
transition的中文含义是过渡。过渡是CSS3中具有颠覆性的一个特征,可以实现元素不同状态间的平滑过渡(补间动画),经常用来制作动画效果。
动态时钟,就是通过CSS工具的美化效果和引入JavaScript,让网页呈现出钟表的动态效果,让它能够记录时间。通过改变背景颜色、指针颜色和阴影效果,让时钟呈现不同的颜色。
transform是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、倾斜、缩放,甚至支持矩阵方式,配合过渡和即将学习的动画知识,可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果。
兄弟们,重新拿起手中的线性代数课本,重拾一下矩阵吧。 记住一条原则:小事问老婆,大事问Google!!! 矩阵的基础知识
编写CSS的思路如下,最重要的是要理解如何用 Div 实现三角形,具体的实现思路如下:
项目中要求图片上传并裁剪的功能,之前也有接触过很多图片裁剪插件,效果体验不是很好,今天推荐一款好用的插件-cropper,超级好用,裁剪功能丰富,满足了各种需求。 功能: 1:点击选择图片,弹出文件
工具栏 和 属性栏 : 左侧的是工具栏, 每选中一个工具, 在菜单栏的下部就会出现工具栏对应的属性栏;
前段时间写过一篇《CSS3实现美美哒的图片倒影效果》,里面最后一步,“我们使倒影倾斜一个角度,让整个倒影效果更具有立体效果”,不知道大家有没有联想到用倾斜,我们可以制作一个立方体呢???
插图功能是利用 TeX 的特定编译程序提供的机制实现的,不同的编译程序支持不同的图形方式。不同 LaTeX 编译程序对应的插图格式如下表所示:
Android有很多种drawable类型,除了前几篇详细讲解的shape、selector、layer-list,还有上一篇提到的color、bitmap、clip、scale、inset、transition、rotate、animated-rotate、lever-list等等,本篇文章将汇总介绍所有剩下的drawable资源。
根据文章内容,撰写摘要总结。
transform:translate(水平,垂直) (ts)
(背景图片可以放置于 content-box、padding-box 或 border-box 区域。)
仿射变换其实包含了一系列的操作:平移,缩放,旋转等,不过所有的操作都可以通过这个仿射变换矩阵来实现。
本文的 『推荐』 部分也别错过喔~ 因为日常开发很少使用原生的方式去做视差效果。
最近断断续续地写出了这么个东西:http://ucren.com/demos/d3d/index.html。
CGAffineTransform(仿射变换)是作用于UIViews的2D操作,而CATransform3D是作用于CALayers的更复杂的3D操作,这两种变换可以转换。随便说一句锚点的位置很重要,经常会左右动画的效果
以往拿到一份视觉稿要做页面适配,通常都是针对不同分辨率尺寸做断点写 media query,然后看效果再微调。开发过程中视觉稿要是做了修改,修改的地方就得再走一遍分辨率测试和微调,这时想屎的心都有了。而且这些适配都是建立在已 知的分辨率尺寸库上,如果市面新出来一款分辨率尺寸机型,呵呵,又要奔跑在测试微调路上。是不是能有用一套代码就适应各种分辨率窗口,那么就不会再有上面 这些烦恼,且开发效率快和维护成本会降低很多。 答案是有的,而且这种形式最早出现于 flash 全屏整站,前阵子拜读了举总介绍的一篇文章关于图
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