大家好,我是一个闲着没事热衷于重复造轮子的不知名前端,今天给大家带来的是一个代码在线编辑预览工具的实现介绍,目前这类工具使用很广泛,常见于各种文档网站及代码分享场景,相关工具也比较多,如codepen、jsrun、codesandbox、jsbin、plnkr、jsfiddle等,这些工具大体分两类,一类可以自由添加多个文件,比较像我们平常使用的编辑器,另一类固定只能单独编辑html、js、css,第二类比较常见,对于demo场景来说其实已经够用,当然,说的只是表象,底层实现方式可能还是各有千秋的。
在制作3D可视化看板时,除了精细的模型结构外,炫酷的动画效果也是必不可少的。无论是复杂的还是简单的动画效果,要实现100%的自然平滑都是具有挑战性的工作。这涉及到物理引擎的计算和对动画效果的数学建模分析。一般来说,只有专业的3D建模从业人员才能完成这项挑战。然而,在实际情况下,当我们对动画精细程度的要求不是特别高时,仍然可以借助一些外部工具来实现一些常见的动画效果,例如巡检、移动和旋转等。今天小编向大家介绍的工具就是Babylon.js中提供的动画曲线编辑器。用户只需要通过简单的拖拽和点击操作,就能自定义设计想要的动画效果,提升3D可视化看板的视觉效果。(如下图所示)
在VS2010发布之后,作者还是ASP.NET小组成员时,小组想把js编辑器的功能迁移到一个新的“客户端平台小组”。这个小组将要为VS2012创建一个全新的,现代的js编辑器,另一层目的就是为即将到来的Win8 App提供HTML/JS开发支持。而原来的js编辑器从vs中剥离,但它却在webMatrix中保存下来,包括之后的开发及更新。
原因分析:这是因为编辑器平移或调整大小后,editor.blankSpace没有及时更新。
Bug表现:如下图,我加了一些辅助线。当我的鼠标从两个边框重叠处开始拖动,且我拖动了一定距离(记为n),但是编辑器却移动了2n的距离。
很多人都说 WordPress 后台很慢,有些同学反馈甚至都需要2-3秒才能打开,并且他们使用的服务器是阿里云 / 腾讯云这些,基本可以排除是服务器问题,那么为什么 WordPress 后台那么慢?
笔者之前利于业余时间开发了一个gif动图生成平台, 具体开发背景我也在上一篇文章手把手教你撸一个能生成抖音风格动图的gif制作平台中介绍过了, 我们今天继续来实现该平台, gif动图平台的实现方式比较将完全用前端的手段来实现, 所以大家在接下来的内容中会发现很多有意思的前端插件. 接下来我们看看主要要实现的功能点:
数据显示,Github上有超过300万个 Jupyter Notebook 可供公开使用。私有的 Notebook 数量也大致相同。即使没有这些数据佐证,我们也非常清楚Jupyter Notebook在数据科学领域的普及程度。
八款不可错过的热门 Markdown 开发包 1码云项目推荐 项目名称:Markdown 编辑器 Editor.md 项目简介:Editor.md 是一个可嵌入的开源 Markdown 在线编辑器组件
LowCodeEngine是由阿里巴巴钉钉团队开源的低代码引擎, 该引擎全面遵循《阿里巴巴中后端前端基础构建协议规范》和《阿里巴巴中后端前端素材协议规范》。
前段时间一直在更 vue2的源码系列,最近换了换口味,学了一下 cocos ,照猫画虎的写了一个「挑战1024」小游戏。
Visual Blocks for ML是一个由Google开发的开源可视化编程框架。它使你能够在易于使用的无代码图形编辑器中创建ML管道。
对于drag事件不熟悉的,请先阅读:《drag事件详解:html5鼠标拖动排序及resize实现方案分析及实践》
雅基十年磨一剑,强势推出 Cocos Creator 3.0,虽然是预览版,还是忍不住体验了一下,下面是使用预览版做的部分效果:
LowCodeEngine是由阿里巴巴钉钉团队开源的低代码引擎, 该引擎全面遵循《阿里巴巴中后端前端基础构建协议规范》和《阿里巴巴中后端前端素材协议规范》。兼容主流浏览器:Chrome >= 80,Edge >= 80,safari 和 firefox 最近 2 个 版本。
学习路径 通过前面【全栈之前端前置知识】我们知道,前端开发一般学习路径都是 HTML+CSS+Javascript等
1、PyCharm使用了较为 严格的PEP8 的检查规则,如果代码命名不规范,甚至多出的空格都会被 波浪线 标识出来,导致整个编辑器里 铺满了波浪线,右边的滚动条也全是 黄色或灰色的标记线,很是影响编辑。在网上看了很多消除的教程,照做了,没有起到作用,且操作稍显复杂,今天跟大家分享一个操作简单且行之有效的方法。
源码地址:https://github.com/ShawnZhang2015/CreatorPrimer/tree/physics
markdown是一种标记语言,通过简单的标记语法可以使普通的文本内容具有一定的格式,使用非常简单,学习成本极低
Editor.md图片上传获取不到图片地址,Editor.md图片上传iframe存在跨域情况,几经调试都不好用,最后采取替代方案,还不存在跨域情况。
注:本文测试、截图均为Edge浏览器(内核是Chromium),浏览器内核可了解《有哪些浏览器/内核?[1]》
编程并不只是简单地写代码,而是要将编写的代码运行在指定平台环境上,在此之前我们还需要搭建生产代码的环境。
在 Unity 编辑器 中的 Project 项目窗口 中的 Assets 目录下的文件 , 都是资源文件 , 常见的资源文件类型如下 :
LowCodeEngine是由阿里巴巴钉钉团队开源的低代码引擎, 该引擎全面遵循《阿里巴巴中后端前端基础构建协议规范》和《阿里巴巴中后端前端素材协议规范》。兼容主流浏览器:Chrome >= 80,Edge >= 80,safari 和 firefox 最近 2 个 版本。 特性 🌈 提炼自企业级低代码平台的面向扩展设计的内核引擎,奉行最小内核,最强生态的设计理念 📦 开箱即用的高质量生态元素,包括 物料体系、设置器、插件 等 ⚙️ 完善的工具链,支持 物料体系、设置器、插件 等生态元素的全链路研发周期 🔌
从本篇文章开始,架构师课程就进入了第二阶段,脚手架暂时先告一段落。第二阶段的内容就是 B 端开发了,继续学习如何从零架构一个网站。
在上一篇 【悟空活动中台 - 微组件状态管理(上)】中,我们一起回顾了活动页内微组件之间的状态管理和背后的设计思路。从最早的 EventBus 升级迭代到【前置脚本方案】,最终回归到 Vuex 统一状态管理模式,针对平台的特点通过技术创新,使 Vuex 无缝集成到活动页的开发中。本文我们将一起继续探索平台和跨沙箱环境下的微组件状态管理。
FontAwesome5库的vue实现,可以调用FontAwesome5的各种组件。
虚幻4中常用的按键和快捷键 虚幻4中有一些按键和快捷键很常用,牢记它们并运动到实际的项目开发中,将会大大地提高你的工作效率和使得工作更简便快捷。下面将列举它们出来: 按键 动作 鼠标左键 选择actor 鼠标左键+拖动 前后移动和左右旋转摄像头 鼠标右键 选择actor并打开右键菜单 鼠标右键+拖动 旋转摄像头方向 鼠标左键+鼠标右键+拖动 摄像头上下左右移动 鼠标中键+拖动 摄像头上下左右移动 滑轮向上 摄像机向
选中Type Here 处 双击(或按 Enter键)编辑菜单名。输入完毕后按Enter 键 确认,可继续编辑下一个菜单项。如有必要,可以在菜单项之间添加分隔符。可拖动以修改菜单项的顺序。
在 Project 窗口中的 Assets 目录下 , 创建 Scripts 目录用于存放 C# 脚本 ;
Microsoft PowerToys是一组实用程序,供高级用户调整和简化Windows体验,以提高工作效率。受Windows 95时代PowerToys项目的启发,此重启为高级用户提供了从Windows 10 shell压缩更高效率并针对单个工作流进行自定义的方法。
我们上篇讲了场景切换并编写了LoadScene场景加组件,这次我们在场景里面创建独立的子界面或子窗口。在Cocos Creator中实现子界面的最好方案就是: 预制件。
学习前端,那么必要的编辑器是不可缺少的,在这里的话,我主要推荐三款编辑器(仅本人觉得好用哈),这三款编辑器分别是HBuilder、VScode、WebStome。
这是GitHub上星标数超过15.5k的JavaScript库之一。它是一个功能强大、轻量级的模糊搜索库,不依赖于任何其他库。如果你还不熟悉模糊搜索(更正式地称为近似字符串匹配),它是一种通过查找与给定模式近似相等的字符串来进行匹配的技术(而不是完全相等)。
每个插件和主题可能有自己的 CSS 和 JavaScript 内联代码或者文件,如果 CSS 和 JavaScript 内联代码或者文件一多,就开始出现了两个比较难受的问题:
惯常来讲,IDE和编辑器是2个产品类别。 IDE侧重于某种语言的语法分析、提示、转到定义、调试。 而编辑器则是对通用文本处理,但提供更高效的通用文本处理能力。 上一代HBuilder是一个典型的IDE,语言处理非常强大,但在字处理方面客观讲不如优秀的编辑器。 而新的HBuilderX,定位是IDE和编辑器的完美结合,那么HBuilderX就会提供世界顶级的高效字处理能力。 看完这些,你一定会惊叹,原来极客是这么玩。
早期的的显示设备像素颗粒较大,使得显示内容的颗粒感严重,像是由一堆方块组成的。比较好的例子就是 GBA 上的游戏,相信这也是很多朋友宝贵的童年回忆。这种艺术风格一直延续到现在,虽然显示设备的分辨率已经足以显示非常细腻的画面,但还是有不少人偏爱像素风格的游戏与艺术画。
目前的项目是在做一款带桌面共享的代码编辑器,其中需要一个发送大文件的功能,传统的node.js处理大文件就是用Buffer.slice(0.offset)的思路把文件分割开,然后通过tcp或udp分开发送。前端中处理二进制的有Blob,它也有slice的方法,也可以将文件拆分开。然后借助websocket发开发送,然后在客户端(注意不是服务端)将文件合并。有人说websocket可以直接发,但是他的大小受到限制,比如发200M的东西,就会出问题。而我的方案就不会存在问题.最主要的是在发送文件的同时也不会影响到桌面共享的速度。
目前火狐和Chrome都具备调试JavaScript的功能,而且还是相当的强大。如果纯粹是用浏览器来进行js调试的话,我比较喜欢用火狐。火狐可以安装各种插件,真的是非常适合开发者。不过今天的主角并不是火狐,也不是Chrome,而是号称最智能的JavaScript IDE:WebStorm。
HitPaw视频编辑器(HitPaw Video Editor for Mac)是一款易于掌握的视频编辑软件,具有您需要的功能。除了一些基本的视频编辑工作,它还可以做很多事情。它能够处理许多任务,如视频编辑、视频合并、视频裁剪等。要使您的视频看起来与其他视频不同,您可以向它寻求帮助。无论是贴纸还是过渡效果,此视频编辑器都可以为您的视频添加独特的感觉。
之前,我们的一些全局状态是以class static field的方式存在的。这样做刚开始可能不会出现问题,但是到后面会出问题:
使用 Qt 设计师 可以通过拖动组件,所见即所得地创建应用程序的用户界面。从pip安装 pyqt5-tools 模块即可完成Qt Designer程序的安装。安装完成后可以从 python根目录\Lib\site-packaes\pyqt5_tools目录下 找到 designer.exe 程序。
注意,装饰器对类的行为的改变,是代码编译时发生的,而不是在运行时。这意味着,装饰器能在编译阶段运行代码。也就是说,装饰器本质就是编译时执行的函数。
FastStone Capture是一款截图小工具,因为其功能多样性以及便捷性,受到了不少用户的好评。除了传统的窗口截图和全屏截图之外, FastStone Capture还能够进行滚动截图并自带编辑器方便进行简单修整。软件压缩后仅5M大小,方便携带并且轻巧易用。除了截图和图片编辑器,FastStone Capture更是自带了屏幕录像机,能够直接录制WMV格式的屏幕操作。虽然功能上不如hypercam或者SnagIt,但便利性绝对是独一无二的。
Sprite Editor 有时候一个Sprite纹理只包含一个图形原素,但是把多个相关的图形一起合并到一个图片中会更方便。例如,这个图片可能包含某一个角色的多个组成部分,或者一个汽车,它的轮子独立于车体移动。Unity提供了一个 Sprite Editor 来让你方便的从一个合成图片里提取元素。 注意: 请确认你想编辑的图形的 Texture Type 已经被设置为 Sprite (2D and UI) 。想要了解导入和设置Sprites,参考 Sprites。 带有多个元素的Sprite纹理,需要在In
Simulink是一个用来对动态系统进行建模、仿真和分析的软件包。使用Simulink来建模、分析和仿真各种动态系统(包括连续系统、离散系统和混合系统),将是一件非常轻松的事情。 它提供了一种图形化的交互环境,只需用鼠标拖动的方法便能迅速地建立起系统框图模型,甚至不需要编写一行代码。 由于Simulink具有强大的功能与友好的用户界面,因此它已经被广泛地应用到诸多领域之中,如: (1)通讯与卫星系统。 (2)航空航天系统。 (3)生物系统。 (4)物流系统。 (6)制造系统。 (7)金融系统。
WordPress 默认对分类的排序真的是太弱了,仅支持通过代码的方式使用 ID,使用数量(count),名称(name),别名(slug)等字段进行排序,都没有提供自定义分类的方法,更别提拖动排序。
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