我们都知道频繁触发执行一段js逻辑代码对性能会有很大的影响,尤其是在做一些效果实现方面,或者逻辑中需要进行后端请求,更是会导致卡顿,效果失效等结果,所以在处理类似的情况时,可以考虑使用函数节流和函数去抖来解决,至于具体使用哪一种方式,根据实际情况分析定夺,先来讲解一些这两者的概念,以下是我个人的一些看法,若有不足,希望大家可以提出.
函数节流和去抖的出现场景,一般都伴随着客户端 DOM 的事件监听。举个例子,实现一个原生的拖拽功能(不能用 H5 Drag&Drop API),需要一路监听 mousemove 事件,在回调中获取元素当前位置,然后重置 dom 的位置(样式改变)。如果我们不加以控制,每移动一定像素而触发的回调数量是会非常惊人的,回调中又伴随着 DOM 操作,继而引发浏览器的重排与重绘,性能差的浏览器可能就会直接假死,这样的用户体验是非常糟糕的。我们需要做的是降低触发回调的频率,比如让它 500ms 触发一次,或者 200m
第一次回调给函数设置setTimeout定时器,只要在wait时间内,后一次的回调会clearTimeout取消前一次回调的执行。
本文主要从 3W (what, how, why) 角度出发通俗易懂的解释一下 什么是函数柯里化,以及怎么用三行代码来实现 add(1)(2)(3) 这个很常见的面试题。
让某个函数在一定 事件间隔条件(去抖debounce) 或 时间间隔条件(节流throttle) 下才会去执行,避免快速多次执行函数(操作DOM,加载资源等等)给内存带来大量的消耗从而一定程度上降低性能问题。
闭包是面试经常考的,也是了解一个程序员基础知识一个重要点,本篇是笔着对于闭包的理解,希望在实际项目中有所思考和帮助。
在面试的时候,防抖&节流被问及到的几率是非常大的,这也算是基础的问题吧。可以体现一个人的技术基础怎么样,所以通常应该会是一面的时候被问到,那么你是怎么回答的呢?或者让你实现你能写出来吗?
LHS (Left-hand Side) 和 RHS (Right-hand Side) ,是在代码执行阶段 JS 引擎操作变量的两种方式,字面理解就是当变量出现在赋值操作左侧时进行LHS查询,出现在右侧时进行RHS查询。更准确的来说,LHS是为了找到变量的容器本身从而可以进行赋值,而RHS则是获取某个变量的值。
以点菜吃饭为例子:去饭堂点菜吃饭需要排队等待,在这个过程中,阿姨每次只能接待一个人,“点菜-阿姨抖勺装菜-把饭菜给到你”这个过程中阿姨并不能接收其他人的点菜,这个就是阻塞 I/O;而去餐馆点菜吃饭,去到餐馆就可以跟服务员你要吃番茄炒蛋,服务员记下来之后交给后厨,这时候来了另一桌人就把服务员招呼过去说想吃小龙虾,也就是说,在把菜给你上上来之前服务员接收了其他人的点菜,那这个就是非阻塞型 I/O。
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本专栏主要是一些实用技巧,带大家灵活运用、并理解其思想;另外后续也会开设js核心知识方面的专栏带大家深入理解js这门语言。由于个人刚完成js阶段的学习,却没有什么项目经验,另外感觉自己基础也不是很好;所以梳理了下js学习过程中个人认为必须掌握的一些知识点、技巧等,以此为后期的学习打下坚实的基础。
前端开发中会遇到一些频繁的事件触发,像是resize、scroll、mousedown、mousemove、keyup、keydown等。
防抖与节流可谓是面试常见,其实很好理解,下面带你分分钟了解防抖与节流的基本思想与写法。
用来解析JSON字符串,构造由字符串描述的JavaScript值或对象。提供可选的reviver函数用以在返回之前对所得到的对象执行变换(操作)。
在 Google I/O ’17 上,Google 向我们介绍了 Flutter —— 一款新的用于创建移动应用的开源库。
函数节流和函数防抖,两者都是优化高频率执行js代码的一种手段。 大家大概都知道旧款电视机的工作原理,就是一行行得扫描出色彩到屏幕上,然后组成一张张图片。由于肉眼只能分辨出一定频率的变化,当高频率的扫描,人类是感觉不出来的。反而形成一种视觉效果,就是一张图。就像高速旋转的风扇,你看不到扇叶,只看到了一个圆一样。 同理,可以类推到js代码。在一定时间内,代码执行的次数不一定要非常多。达到一定频率就足够了。因为跑得越多,带来的效果也是一样。倒不如,把js代码的执行次数控制在合理的范围。既能节省浏览器CPU资源,又能让页面浏览更加顺畅,不会因为js的执行而发生卡顿。这就是函数节流和函数防抖要做的事。
在项目中你有优化过自己写过的代码吗?或者在你的项目中,你有用过哪些技巧优化你的代码,比如常用的函数防抖、节流,或者异步懒加载、惰性加载等。
1.函数声明有预解析,而且函数声明的优先级高于变量; 2.使用Function构造函数定义函数的方式是一个函数表达式,这种方式会导致解析两次代码,影响性能。第一次解析常规的JavaScript代码,第二次解析传入构造函数的字符串
关于防抖和节流函数的详细分析请看以下两篇文章,此处不再重述,本文章主要讲述运用过程中出现的问题
大家如果百度过的话,应该关于美团token破解的挺多的,但好多都一样,CSDN都是复制粘贴的,也不是很详细,今天我就说详细一点,当然再说一遍,大神绕过。
1. 解释一下在js里,0.1+0.2为什么等于0.30000000000000004,如何通过代码解决这个问题?
浏览器的一些事件,如:resize,scroll,keydown,keyup,keypress,mousemove等。这些事件触发频率太过频繁,绑定在这些事件上的回调函数会不停的被调用。会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕,不知哪个大神发明了防抖和节流,用来控制回调函数的次数。
函数节流是减少函数的触发频率;函数防抖是延迟函数执行,且不管触发多少次都只执行最后一次
例如,下表给出了相对于http://www.test.com:80/index.html 端口号不写,默认为80.。
防抖和节流是两个JS中的概念,它们被广泛应用于被频繁触发的事件中,如搜索框在输入时会弹出候选列表:如果每次输入都发送一个AJAX请求来获取数据,那么后台就要被刷爆了。所以,这里就引出了本文要介绍的概念。
如搜索框中,每改变一个数值就请求一次搜索接口,当快速的改变数值时并不需要多次请求接口,这就需要一个防抖函数:
最近看到不少文章教大家用 photoshop 实现抖音的 logo 跟字体,我也非常喜欢这种风格的字体,于是趁着晚上的时间,动手用代码实现了下此类风格的字体特效,顺便开发了个小工具,地址见文末。本文主要是从艺术手法和 JS 前端实现 2 个方面进行梳理,我们可以看到如何用代码来描述艺术手法,达到自动化生成某一风格作品的目的。 我们先了解下抖音的这种 logo 的艺术风格。抖音 logo 这种设计手法,是故障艺术 Glitch Art 中的“错位”。故障艺术还有燥波、失真、毛刺等等其他设计手法。 Gl
最近看到不少文章教大家用 photoshop 实现抖音的 logo 跟字体,我也非常喜欢这种风格的字体,于是趁着晚上的时间,动手用代码实现了下此类风格的字体特效,顺便开发了个小工具,地址见文末。本文主要是从艺术手法和 JS 前端实现 2 个方面进行梳理,我们可以看到如何用代码来描述艺术手法,达到自动化生成某一风格作品的目的。
在 JavaScript 中,防抖和节流其实是一个很重要的概念。主要应用场景就是会频繁触发的事件,比如监听滚动、点赞功能,总不能点一次赞就向后台发送一次数据,这时候就要用到防抖和节流。
一脸懵逼,真的是。这两个英文单词都是什么鬼(原谅我英文词汇量太烂),后来看了下,原来是防抖和节流的意思啊。
其实是可以用匿名函数来简化上面的代码的,但是只能简化setTimeout里面的函数
这段代码的顺序是1、2、3、4,原因是js同步执行完任务前不会执行异步任务(这是很容易理解大家也应该知道的)。然后Promise对象实例化是一个同步的过程,只有then后面的才是异步。所以1,2是同步任务,3,4是异步任务,现在的顺序就很合理了。
节流字面意思就是节省流动,这里的流动映射到js优化中可以简单的理解为操作,节流就是减少操作的进行,比如我们滚动页面的时候,如果不做节流的操作,假设我们滚动一次就请求一次函数,函数单一的还好, 如果函数本身就执行的比较麻烦的函数,这个时候我们的页面可能会出现卡死的情况,cpu也吃不消,这个时候我们需要的是,滚动的时候我们加个时间控制,不管你滚动的多快只要不超过我们设置的时间间隔,我都不给你执行即可,这个过程就是节流,那么代码实现就是通过一个闭包加上时间延迟进行实现。
解释:当持续触发某事件时,一定时间间隔内没有再触发事件时,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间间隔到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。
在写聊天页面的时候有个滚动到底部,在弹出键盘,打开表情,打开更多,发送消息等很多场景下需要重新计算底部高度和滚动到最底部的操作。导致连续调用函数来计算,导致了效率问题,页面极其卡顿。因为只关心最后一次的结果,那么可以使用防抖来解决,什么是防抖呢?
节流:规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。
比如说吃饭。吃饭说明规定,五个小时吃一次。吃了一次饭,小狗蹦蹦哒哒地玩了五个小时。五个小时一到, 小狗再回来吃饭。依次类推,每五小时回来吃一次饭。
在使用小程序的时候会出现这样一种情况:当网络条件差或卡顿的情况下,使用者会认为点击无效而进行多次点击,最后出现多次跳转页面的情况,就像下图(快速点击了两次):
在使用 uni-app 开发小程序时,有个填写表单的需求,包含两个输入框,看起来像这样
b.输入框事件:验证手机号或者邮箱,用户输入时不断触发键盘事件,应该等用户结束输入之后,以最后一次输入为准
用JS操作DOM,是比较慢的。为什么呢?首先,补充一下浏览器相关的知识。下图为浏览器结构:
React 中最大的一亮点,就是组件化开发模式,而编写 React 组件,对于无状态的组件,我们可以用函数式组件编写,而复杂的组件(聪明组件/外层组件)可以用类class编写组件
唯一客服是一套Golang在线客服系统源码,可用做网页在线客服咨询软件,通用网站客服源码系统,智能机器人客服代码。同时还可用作手机app客服源代码,H5网页客服,公众号/微信小程序客服。
因篇幅原因,将分为两篇文字总结。 内容将覆盖防抖节流(完成)、作用域(已复习)笔试题作用域、预编译(已复习)、闭包(完成)、this指向问题(完成)、new 一个对象经历了什么(完成)、深拷贝浅拷贝(完成)、js类型(完成)、js事件流事件处理程序事件委托(已完成)、隐式转换显示转换(完成)、原型链(完成)、继承(完成)、dns预获取(完成)、promise(完成)、js事件执行机制宏任务,微任务(完成)、async await(完成) js事件思维导图
可以看到,我们只要输入一个字符,就会触发这次ajax请求。不仅从资源上来说是很浪费的行为,而且实际应用中,用户也是输出完整的字符后,才会请求。下面我们优化一下:
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