并不是说web语言不好, 我很喜欢web, 从一开始学习html到后来入坑nodejs可以说web领域给我带来了很多的见识同时还payed my bill, 但是w3c定义的html+css的这样一套GUI解决方案实在有很多坑(即使是mdn维护的ecmascript也有很多不尽如人意的地方), 比如浏览器的兼容地狱问题; CSS不够灵活; DOM的臃肿程度等等地方.
众所周知,刚刚开源的「鸿蒙 2.0」以 JavaScript 作为 IoT 应用开发的框架语言。这标志着继 SpaceX 上天之后,JavaScript 再一次蹭到了新闻联播级的热点。这么好的机会,只拿来阴阳怪气实在太可惜了。作为科普,这篇文章不会拿着放大镜找出代码中的槽点来吹毛求疵,而是希望通俗地讲清楚它所支持的 GUI 到底是怎么一回事。只要对计算机基础有个大概的了解,应该就不会对本文有阅读上的障碍。
这两天,翻出了几年前在校时用 winform 写的小工具,发现虽然能使用,部分功能却是已经需要改进了。
进程是CPU分配资源的最小单位,分配独立内存,进程之间可通信,但是必须通过内核,使用IPC接口来做,代价比较大 线程是CPU调度的最小单位,同一个进程下面可以有多个线程。
场景(Scene)相当于是一个容器,可以在它上面添加光线,物体等,最后Three.js把它和相机一起渲染到DOM中。
这个框架是两个挪威人在1995年创建的,发展至今可以说历史相当悠久,稳定性也很有保障。
可以理解为进程是能拥有资源和独立运行的最小单位,线程是建立在进程的基础上的一次程序运行单位,一个进程中可以有多个线程,官方术语:
上传文件是每个做自动化测试同学都会遇到,而且可以说是面试必考的问题,标准控件我们一般用send_keys()就能完成上传, 但是我们的测试网站的上传控件一般为自己封装的,用传统的上传已经不好用了, 也就是说用selenium的APi已经无法完成上传操作了。那么下面,针对控件进行分类进行演示:
命令行工具(Command Line Interface)简称cli,顾名思义就是在命令行终端中使用的工具。我们常用的 git 、npm、vim 等都是 cli 工具,比如我们可以通过 git clone 等命令简单把远程代码复制到本地。
图形用户界面,英文为Graphical User Interface,简写为GUI。
欢迎大家来到今天的早早聊跨端跨栈专场,今天我分享的主题是《如何基于 Electron 开发跨终端的应用》。先做一下自我介绍,我叫逯子洋,17 年加入政采云,目前主要负责政采云前端工程化平台敦煌以及政采云电子招投标客户端的建设。这边是我们团队的微信公众号,大家如果想对我们团队有更多的了解,可以关注一下我们的公众号。
昨晚搬砖回家看到 Peter 发了条朋友圈,腾讯云游戏平台 START 公测发布,他在用 MAC 打 LOL。我紧随其后体验了一波,毕竟 LOL 是我们这代人的青春,工作后很少有时间玩,用上 MAC 后,之前的游戏本也放在箱底很久了。
JavaScript为什么是单线程的呢?由于设计之初,JavaScript是用来做用户交互以及页面动态渲染,所以为了简洁和方便入手,决定了它只能是单线程,否则将会带来非常复杂的同步问题。
从开始做前端到目前为止,陆续看了很多帖子讲JS运行机制,看过不久就忘了,还是自己理一遍好些
上一章我们基本上领略了three.js的魅力,这一章我们先不急着深入three.js,先学习2个非常有用的工具库,分别是stats.js和dat.gui,也许你没有听过两个库,但是很可能你见过他们。
很多文章在介绍线程以及线程之间的关系,都存在着脱节的现象。还有的文章过于广大,涉及到了内核,本文希望以通俗易懂的话去描述晦涩的词语,可能会和实际有一丢丢的出入,但是更易理解。
移动互联网时代,用户对于网页的打开速度要求越来越高。百度用户体验部研究表明,页面放弃率和页面的打开时间关系如下图 所示。
后置处理通常是指应用到2D图像上的某种特效或者是滤镜。在ThreeJs的场景中,我们有由很多网格(mesh)构成的场景(scene)渲染成的2D图像。一般来说,图像被直接渲染成canvas,然后在浏览器中展示,然而在结果被输出到canvas之前,我们也可以通过另外的一个render target并应用一些后置效果。这被称为Post Processing,因为它发生在主场景渲染过程之后。
接上文,上文我们讲了网络通信的部分,详细请看「一道面试题」输入URL到渲染全面梳理上-网络通信篇, 那么该说说页面渲染的流程了,也就是当输入一个URL拿到了页面后,浏览器怎么解析,怎么呈现
使用高级语言开发嵌入式,是一种享受!( 注:是嵌入式linux,而非内存和空间都很吃紧的嵌入式其他系统。)
Dear,大家好,我是“前端小鑫同学”,😇长期从事前端开发,安卓开发,热衷技术,在编程路上越走越远~ Electron是一个使用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建桌面应用程序的框架。 嵌入 Chromium 和 Node.js 到 二进制的 Electron 允许您保持一个 JavaScript 代码代码库并创建 在Windows上运行的跨平台应用 macOS和Linux——不需要本地开发 经验。 背景说明: 窗口指的就是我们在电脑端经常使用的软件时候显示Logo,标题和操作最小化,最大化
对于许多新人来说,他们最开始接触前端这行,都是从前端开发工资高啊,好找工作啊,入门门槛低,这些方面开始了解的。当他们开始学习前端一段时间之后,许多人不可避免的开始迷失在前端技术栈之中。
该文对跨平台开源项目Ngui进行基准性能测试,包括创建视图、布局、绘制、事件处理、性能等方面的测试,并对比了iPhone6、Nexus6和iPad mini2在各项指标上的表现。测试结果表明,Nexus6的CPU性能比iPhone6差,但Ngui在Android和iOS上的表现相近。同时,该文还对CSS、Storage、End等方面的性能进行了测试。
1)jvm有很多种,其实jvm是一个标准,sun做的那个叫hotspot,作者就是后来v8的作者lars bak,其他公司也做过jvm,其中做得比较好的有bea的jrockit,其他的包括ibm的r9,apple的jvm等在内,都做得不行,所以jvm主要是整合淘汰掉这些做得不好的jvm(s),整合成一个统一的openjdk。
/1/ 大前端的说法,是如何出现的?范围是多“大”? 对于许多新人来说,他们最开始接触前端这行,都是从前端开发工资高啊,好找工作啊,入门门槛低,这些方面开始了解的。当他们开始学习前端一段时间之后,许多人不可避免的开始迷失在前端技术栈之中。 任何行业都有一个时机的问题,你听说前端的时候,前端还是html+css+js,等你准备好了加入前端行业的时候,它已经变成了nodeJs,Rn,pc,移动端等多平台多设备的综合技术栈。 但这个分水岭,也就是大前端这个词到底是什么时候出现的,并没有明确的说法,甚至是谁最先提
本文主要讲述了Java编程语言的起源、发展和贡献者,以及Java社区的一些情况。主要包括Java语言的诞生、发展和标准化,以及社区中的贡献者和Java技术的广泛应用。
这是一个GUI的排版显示引擎和跨平台的GUI应用程序开发框架,基于NodeJS/OpenGL,这也是第一个在移动端Android/iOS融合NodeJS的前端GUI项目,至此JavaScript成为了真正意义上前后端通吃的语言。
负责渲染浏览器界面,解析HTML,CSS,构建DOM树和RenderObject树,布局和绘制等。
浏览器, 在内核控制下相互配合以保持同步。它至少三个常驻的线程,JavaScript引擎线程,GUI渲染线程,浏览器事件触发线程。
《IDEA Web渲染插件开发(一)》中,我们了解到了如何编写一款用于显示网页的插件,所需要的核心知识点就是IDEA插件开发和JCEF,在本文中,我们将继续插件的开发,为该插件的JS Dialog显示进行自定义处理。
作者:HelloGitHub-小鱼干 摘要:虽然上周的 GitHub Trending 榜新项目寥寥无几,但胜在表现不俗,例如:通过机器学习来检测异常股票的项目 Surpriver,还有腾讯开源的管理台应用解决方 Fes.js,凭借高颜值、提效中后台开发等特性,让研发人员专注于业务,说到颜值,不得不提 DearPyGui 这个用 C++ 语言编写而成的 Python GUI,当然有意思的不止于此,用程序员的方式——终端展示 ppt 见过没,present 便是其中的佼佼者,支持多种色彩搭配和动效展示,如果
上篇文章和读者分享了相机的位置参数问题,读者发现,每次参数调整都需要先修改代码再刷新页面才能显示出效果,有没有更快捷的方式呢?有,那就是dat.GUI,本文就来看看这个东西的使用。
大家好,本人是 我是哪吒,个人Github账号 webVueBlog ,系列文章更多来源,欢迎 Follow
现阶段的浏览器运行在一个单用户,多合作,多任务的操作系统中。一个糟糕的网页同样可以让一个现代的浏览器崩溃。其原因可能是一个插件出现bug,最终的结果是整个浏览器以及其他正在运行的标签被销毁。
0、前言 有不少初学者会问,Python 写的程序看起来好丑啊,只能在那个黑黑的框里运行吗?隔壁家的 JS 好像挺好看的,还能有酷炫效果呢…… 其实呢,术业有专攻,Python 擅长的领域在后台服务器、数据处理、科学计算等方面,以及作为一种工具,搞定各种可以自动化的事情。做界面并不是它的优势项目。但即便如此,本可以靠实力的 Python,偏偏也能靠脸走出一片天。 从诞生伊始,就有许多优秀的 GUI 工具集整合到 Python 当中,这些优秀的 GUI 工具集,使得 Python 也可以在图形界面编程领域当中
对于没有耐心的人,请在这里处尝试 Demo:http://kripken.github.io/sql.js/examples/GUI
今天郭先生来说一说three.js的一个图形用户界面工具gui,如下图,在线案例点击three.js-GUI。
翻译:疯狂的技术宅 原文:https://blog.logrocket.com/getting-started-with-the-new-vue-cli-3-43bcbe1ae759
摘要总结:本文主要介绍了一个基于Node.js的跨平台GUI工具包Ngui,包括其设计初衷,基本架构和主要特性。Ngui旨在开发人员能够编写一次代码,并在多种操作系统和平台上运行,同时能够利用标准浏览器引擎进行渲染。Ngui提供了丰富的组件和工具,方便开发人员快速构建跨平台应用,同时提供了强大的热更新机制。
对于 javascript 中含有必要的大量计算的情况,如果是异步计算可以使用 WebWorker另外开一个进程来解决。 对于同步计算,WebWorker就力不从心了。
正式讨论「跨端开发」这个概念前,我们可以先思考一个问题:对大部分前端工作来说,前端主要干些啥?
Ngui简介 这是一个GUI的排版显示引擎和跨平台的GUI应用程序开发框架,基于NodeJS/OpenGL,这也是第一个在移动端Android/iOS融合NodeJS的前端GUI项目,至此JavaSc
📌本文是我在学习多个平台 UI 框架后的一些感触,受精力和技术水平所限,文中定有不足之处,请各位大佬多多指教 如果你觉得我的文章对你有帮助,在收藏的过程中,一定要记得点赞和点在看哦,谢谢你,这对我真的很重要🌟! 一、前端三板斧 正式讨论「跨端开发」这个概念前,我们可以先思考一个问题:对大部分前端工作来说,前端主要干些啥? 我个人认为,无论环境怎么变,前端基本上就是做三件事情: 📷 Fetch Data、Manage State、Render Page fetch data(数据获取) manage stat
1.通过了解浏览器线程的一些知识我们知道浏览器进程中GUI线程是与JS引擎线程互斥的。 2.小程序的架构是JsCore执行js逻辑代码+webview页面渲染双线程,两个线程并不互斥。
前言 见解有限,如有描述不当之处,请帮忙及时指出,如有错误,会及时修正。 超长文+多图预警,需要花费不少时间。 最近发现有不少介绍JS单线程运行机制的文章,但是发现很多都仅仅是介绍某一部分的知识,而且各个地方的说法还不统一,容易造成困惑。 因此准备梳理这块知识点,结合已有的认知,基于网上的大量参考资料, 从浏览器多进程到JS单线程,将JS引擎的运行机制系统的梳理一遍。 展现形式:由于是属于系统梳理型,就没有由浅入深了,而是从头到尾的梳理知识体系, 重点是将关键节点的知识点串联起来,而不是仅仅剖析某一部分知识
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