Mako是一个新的Web打包工具,适用于Web应用、库和框架。它被设计得快速、可靠且易于使用。Mako已被数百个生产项目中使用。如果你正在寻找一个现代的Web打包工具,Mako是正确的选择。
前言: "宁肯像种子一样等待 也不愿像疲惫的陀螺 旋转得那样勉强" 这是前几天在查资料无意间看到的一位园友的签名,看完后又读了两遍,觉得很有味道。后来一寻根究底才知这是出资大诗人汪国真之口,出处《她》。且抛开上下文,单从这短短几句,正恰如其分的折射出有一群人,他们穿着不那么fashion,言辞不那么犀利,但是内心某一块地方像是躁动的火山,拥有无尽的动力和激情,矢志不渝种子般投身到技术研究和心得分享当中。 或许每一次的生长都是那么悄无声息,但是无数次的坚持只是为了破土那日让别人看到坚持
前面刚发了这个技巧总结系列的第四篇文章,这篇文章总结的一些日常开发中的技巧或更偏向于Cocos2d方向,因为最近在游戏中有原生的一个客服系统需要加进来,就涉及到一个游戏和原生界面的交互以及各种各样的BUG,游戏是属于在别人代码的基础上进行的二次开发,属于一个非ARC的情况,而我们现在的三方应该都是ARC,还有那些让人头疼的屏幕旋转键盘等等的问题,最近爬的坑有点多,所有这篇就主要来总结这些坑!当然在我们的普通应用中遇到这些问题我们还是同样可以依照这些技巧总结的。
小菜:老鸟,我在 openprocessing 网站上看到了一个作品,点赞数蛮多的,作品也挺有意思。
在浏览一些图片网站的时候,经常会看到很多的漂亮的星空图,比如,下面的图片。其实这种星星图片的效果,也可以通过html+css样式和js的方式来实现。今天教大家如何实现星星图的效果。
https://www.d3js.org.cn/document/d3-shape/#pies
制作扇形其实也是使用 svg的 path 这个属性, 重要的是计算各个扇形区域的点,与弧度 效果图
本文的目标是和各位工友一起有序的快速上手 p5.js ,会讲解 p5.js 的基础用法。
细看上面的动态效果图,可以发现: 一个值变换到一个新的值时,是一个渐变的过程; 圆弧末尾有一个竖线,作为仪表盘的指针,在仪表盘数值变化时,有一个弹性的动画效果。 一开始,我是用Echarts来实现仪表
pendown()的作用是落笔,只有落笔才能作画。 当不作画却想移动画笔的时候要提笔,用函数penup() forward是画笔向前移动,函数当中参数为移动距离。 forward(100)的意思是画笔向前移动100。
path 是 SVG 基本形状中最强大的一个,不仅可以实现我们上一篇《HTML5(七)——SVG基础入门》中,介绍的 SVG 预定义的 line、rect、circle、ellipse、line、polyline、polygon 六种基本形状。还可以实现更复杂的效果,我们就开始学习 path 如何应用。
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作者|zzbozheng 原文|http://imweb.io/topic/5959aee62536e43f14da1a68 因为需求的需要,要使用在物理引擎中使用四分之一圆弧,我们来看看怎么实现在物理引擎中画出四分之一的圆弧, 在物理引擎中绘制圆弧 一般来说,物理引擎都是提供一般的画图方法,比如:circle(圆)、polygon(不规则多边形)、rectangle(矩形) 等图形,但如果需要画出比较灵活又不规则的图形的话,那么就需要使用 svg 提供支持了。下面来探讨一下如何实现四分之一圆弧: 我们来看
背景 在移动应用的开发过程中,绘制基本的二维图形或动画是必不可少的。然而,考虑到Android和iOS均有一套各自的API方案,因此采用一种更普遍接受的技术方案,更有利于代码的双平台兼容。 art是一个旨在多浏览器兼容的Node style CommonJS模块。在它的基础上,Facebook又开发了react-art ,封装art,使之可以被react.js所使用,即实现了前端的svg库。然而,考虑到react.js的JSX语法,已经支持将 等等svg标签直接插入到dom中(当然此时使用的就不是react
* 解析配置项的配置项[line2:可选值 格式 a:名称1,b:名称2]--20170830
前言 iOS开发笔记(一) iOS开发笔记(二) iOS开发笔记(三) iOS开发笔记(四) 《开发笔记》系列记录一些开发中遇到的问题以及思考。 本文主要回答四个问题: 1、对MVVM框架的了解有哪些? 2、TextKit的认知与运用? 3、autorelease的原理是什么?weak修饰符是什么意思? 4、performSelector为什么会有内存泄露的提示? 正文 1、MVVM的一些看法 对MVVM(Model-View-ViewModel)的尝试源于用angular-js开发。 用过MVC
因为需求的需要,要使用在物理引擎中使用四分之一圆弧,我们来看看怎么实现在物理引擎中画出四分之一的圆弧,
谁经历的苦难多,谁懂得的东西也就多。 前言 在做头像上传功能时,为了防止用户多次点击,通常会在上传时添加一个遮罩,提示用户:图片正在上传中,上传完毕后,关闭这个遮罩层,本来想找个UI框架引入进来,使用框架提供的弹层,找了很多没找到满意的,干脆自己做一个吧😂。接下来就跟大家分享下如何制作一个插件,先跟大家展示下最终实现的效果: 实现思路 涉及到的知识点:Vue 构造器、实例挂载 编写加载层业务代码,实现全局加载层的相关效果 在插件包的index.js中进行相关封装 定义插件对象,实现install方法 使
本文作者:IMWeb zzbozheng 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 因为需求的需要,要使用在物理引擎中使用四分之一圆弧,我们来看看怎么实现在物理引擎中画出四分之一的圆弧,
今天来看一种十分常见的交互:提示框(tooltips)。通常提示框都是纯色的,比如下面这个
周一好,今天给大家带来一款接地气的环形进度条组件vue-awesome-progress。近日被设计小姐姐要求实现这么一个环形进度条效果,大体由四部分组成,分别是底色圆环,进度弧,环内文字,进度圆点。设计稿截图如下:
D3.js D3的全称是Data-Driven Documents(数据驱动的文档),是一个用来做数据可视化的JavaScript函数库,而JavaScript文件的后缀通常为.js,所以D3被称为D
D3.js D3的全称是Data-Driven Documents(数据驱动的文档),是一个用来做数据可视化的JavaScript函数库,而JavaScript文件的后缀通常为.js,所以D3被称为D3.js。 对D3来说,柱形图、散点图、折线图、饼图、弦图、力导向图、树状图等等都不在话下。总之,只要你愿意写代码,D3.js可以满足你对数据可视化的一切幻想。 今天我们以弦图为例进行介绍。 弦图 弦图主要用于表示两个节点之间的联系。两点之间的连线表示二者具有联系,线的粗细表示权重。 下面是之前做的一张电影类型
基于名称快速定位文件和文件夹。当你只记得文件名称关键字,而不知道文件在哪里的时候,可以发挥作用,快速搜索你需要的文件
Canvas是常见的前端技术,但是由于API众多,使用复杂,且对程序员的数学功底、空间想象能力乃至审美都有一定要求,所以真正擅长canvas的前端并不多,但并不代表大家就学不好canvas。我在此将常用的canvas使用场景罗列出来希望能帮助到大家。
总结:角度旋转默认是按右边水平方向,向下旋转,现在逆时针把画布旋转90度,使旋转的起始位置在正上方,画布旋转后x轴与y轴也随着画布旋转而旋转; 注意画好图之后再旋转画布,图上面画的图形不会旋转;
require.js的相关内容已在我的博文 《requireJs的使用,以canvas绘制星空为例》中描述, 可查看:https://cloud.tencent.com/developer/article/1040858 下面说一下面向对象设计canvas绘制星空的各种对象。 1、静态元素 如背景(Backgound)、土地(Land)、房屋(House)、大树(Tree),这些元素的属性如坐标(x,y)、长度(width)、高度(height)等信息是固定不变,因此我们只用向其绘制函数内传入常量参数就可以
首先,我们需要一个HTML文件来引入D3.js库,并准备一个画布来放置我们的图表。
Canvas API 提供了一个通过JavaScript 和 HTML的``元素来绘制图形的方式。它可以用于动画、游戏画面、数据可视化、图片编辑以及实时视频处理等方面。
初学JavaScript,用Canvas画一个表。主要用到昨天学的间歇调用(setInterval)。 方法和属性介绍 context.beginPath()、context.closePath():开始路径和结束路径。通俗讲就像纸上画画的落笔和提笔。 context.strokeStyle、context.fillStyle:设置边框颜色和填充颜色。 context.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise):画一个圆。 context.rotate
canvas时钟的绘制参考了 # Sunshine_Lin的# 为了让她10分钟入门canvas,我熬夜写了3个小项目和这篇文章
首先打开Butterfly主题的_config.yml文件或者使用HTML直接插入,找到配置文件对应的inject部分,插入<canvas id="universe"></canvas>
any 模块只有一个方法,就是 any 方法,它可以匹配任何路由的过滤器。我们可以使用 any 方法将一些可克隆的资源转换成一个过滤器,从而允许轻松地将它与其他 Filter 结合在一起。当然也可以使用 any 方法创建适用于多个 Filter 的末尾调用的 Reply。例如:
D3近年来一直是 JavaScript最重要的数据可视化库之一,在创建者 MikeBostock的维护下,前景依然无量,至少现在没有能打的:
最近抽空学了学canvas,然后用canvas做了个小球运动的demo,大致的效果如下: 虽然网上已经有很多这样的demo,但是还是想根据自己的思路来写一个,下面先跟大家讲解一下源代码,先看html代
官方推荐使用写法1来定义全局注册组件命名,以避免可能出现的与HTML元素相冲突的情况。
前两天和隔壁做风控的同学聊天,据说他们经常使用浏览器指纹来识别和标记爬虫(当然具体的细节是不能透露的),联想到我们最近也经常遇到被风控的情况,于是就花了点时间研究下浏览器指纹相关的知识。
项目需要写一个圆形进度条,就尝试使用 canvas 写了一个,具体如下:上图是项目图片仅供参考,本文只介绍圆环及动效的实现。
前言 想要在自己做的网页中,加入canvas动画效果,但是发现模板各种调整不好,觉得还是要对canvas有所了解,才可以让自己的网页变得狂拽炫酷吊炸天! 一、绘制基础 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>Title</title> 6 </head> 7 <body> 8 <canvas id="canvas" style="border:1px
var cr = document.getElementById(“cardioid”);
http://www.w3c.org/TR/2dcontext/ https://html.spec.whatwg.org/
paper.js 提供了两种编写方式,一种是纯粹的JavaScript编写,还有一种是使用官方提供的PaperScript。 区别就是在于,调用paper下的字对象是否需要加paper,以及向量的加减乘除。 下面看一下两种写法
周末好,今天给大家带来一款接地气的环形进度条组件vue-awesome-progress。近日被设计小姐姐要求实现这么一个环形进度条效果,大体由四部分组成,分别是底色圆环,进度弧,环内文字,进度圆点。设计稿截图如下:
今天我们主要是学习如何绘制圆弧和贝塞尔曲线。 圆弧的绘制 圆弧可以理解为一个圆上的某部分线段,在canvas中,绘制一条圆弧的语法如下: 其中的 “开始角度” 和 “结束角度” 是相对360度的 顺时针 的极坐标而言的,可配合下图理解: 我们来一个例子,绘制一个圆心坐标为(80,80),半径为40,开始角度为30度,结束角度为90度,那么可以这样绘制: 其中开始角和结束角我们分别设定为“1/6Math.PI”和“1/2Math.PI”,是因为canvas里的角度是以PI(π)为单位的,在js中写作M
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