"#FFFFFF", "enablePullDownRefresh": true } } 事件...: function() { // this.onLoad(); //我对onLoad方法进行了重新加载,你可以执行别的方法 console.log("上拉刷新事件..."); }, onReachBottom() { console.log("下拉触底事件");
在命令行中输入 >ipconfig 来快速查看自己电脑上的ipv4地址。 二、页面 代码比较简单,就不用一步一步创建了,js部分也有注释。...用到了vue.js,如果不会的可以先去 Vue.js 的官网教程中去看看它的语法 还用了vue-lazyload.js 实现图片懒加载,直接引用拿过来用就行了,很方便。...-- 引入vue-lazyload.js 图片懒加载 --> $(function ()...documentHeight = parseInt($(document).height()); //整个文档的高度,总高度 //页面滚动事件...}); }, } }); }); 简单的接口以及上拉加载例子就完成了
//然后通过观察看他里面的变量哪个再上滚下滚时候不同 //可以通过这传入值e.deltaY的正负来判断 //deltaY大于0为下滚,deltaY小于0为上滚
最近无意间看到有这么一个上拉刷新下拉加载的插件 —— mescroll.js,个人感觉挺好用的,官网地址是:http://www.mescroll.com 然后我就看了一下文档,简单的写了一个小demo...1、下载mescroll.js插件。 在页面中引入如下两个文件: mescroll.min.css mescroll.min.js 2、代码 mescroll-下拉刷新上滑加载..."> *{ margin: 0...size: 10, time: null }, callback: upCallback //上拉加载的回调
第一个 第二个 $(function(){ var counter = 2;//开始加载 var num = 6;//每页数量 ...
:(""+变量)10.JS中的取字符串长度是:(length) 11.JS中的字符与字符相连接使用+号. 12.JS中的比较操作符有:==等于,!...=不等于,>,>=,<.<= 13.JS中声明变量使用:var来进行声明 14.JS中的判断语句结构:if(condition){}else{} 15.JS中的循环结构:for([initial expression...HTML: 51.当超链和ONCLICK事件都有时,则老版本的浏览器转向a.html,否则转向b.html.例:<a href="a.html" onclick......的多重继续. 73.JS中的self指的是当前的窗口 74.JS中状态栏显示内容:window.status="内容" 75.JS中的top指的是框架集中最顶层的框架 76.JS中关闭当前的窗口:...opener.location.reload()刷新父窗口对象(用于单开窗口) 89-3.top.location.reload()刷新最顶端对象(用于多开窗口) 90.window.history.back()返回上一页
接下来看看js方面的实现,其实也很简单,触发的条件是:可视高度 + 滚动距离 >= 实际高度 。例子我会使用vue来实现,和原生实现是一样的。...滚动高度(scrollTop):滚动事件中通过 e.target.scrollTop 获取,表示滚动条距离顶部的px 实际高度(scrollHeight):通过 dom 的 scrollHeight 获得...currentHeight >= scrollHeight) { console.log('触底') } } so easy~ 加点细节 加点细节,现在我们希望是离底部一定距离就触发事件...currentHeight >= scrollHeight) { console.log('触底') } } } } 在距离底部100px时成功触发事件
js之动画事件 首先,动画事件主要包括以下三个animationstart,animationiteration和animationend事件,下面做简单分别介绍。...animationstart 该事件在css动画开始播放时触发 animationiteration 该事件在css动画重新播放时触发 animationend 该事件在css动画结束播放时触发 我们知道...animation:name duration timing-function delay iteration-count direction; 分别是:动画名称 动画持续事件 动画运行速度曲线 动画开始时的运行时间...this.innerHTML="动画正在运行"; x.style.background="pink"; } function myanimationiterration() //动画再次运行触发,同样也是通过事件监听...this.innerHTML="动画重新运行"; x.style.background="greenyellow"; } function myanimationend() //动画运行结束时触发,同样也是通过事件监听事件
一、概述 事件委托,又叫事件代理。事件委托就是利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。 例子:有三个同事预计会在周一收到快递。...二、为什么是使用事件委托 一般来说,dom需要有事件处理程序,我们都会直接给它设事件处理程序就好了,那如果是很多的dom需要添加事件处理呢?...,这就是为什么性能优化的主要思想之一就是减少DOM操作的原因;如果要用事件委托,就会将所有的操作放到js程序里面,与dom的操作就只需要交互一次,这样就能大大的减少与dom的交互次数,提高性能; 每个函数都是一个对象...三、事件委托原理 事件委托利用的是事件冒泡原理,将事件绑定到父级元素上,当点击子元素时,通过事件冒泡将事件传递到父级元素。 四、总结: 那什么样的事件可以用事件委托,什么样的事件不可以用呢?...适合用事件委托的事件:click,mousedown,mouseup,keydown,keyup,keypress。
先上结论: 他们是描述事件触发时序问题的术语。事件捕获指的是从document到触发事件的那个节点,即自上而下的去触发事件。相反的,事件冒泡是自下而上的去触发事件。...绑定事件方法的第三个参数,就是控制事件触发顺序是否为事件捕获。true,事件捕获;false,事件冒泡。默认false,即事件冒泡。...这是 HTML 代码 现在我们给它们绑定上事件 document.getElementById...事件的触发顺序自内向外,这就是事件冒泡。...事件触发顺序变更为自外向内,这就是事件捕获。 方法: 阻止事件冒泡 和默认行为。 事件冒泡: ? 阻止默认行为: ?
今天,来介绍下上拉、下拉电阻。 其实,很多时候我们说到上拉,下拉的时候,都是比较模糊的,要么是根据以往的原理图,要么是根据datasheet的,确实,这样的效率是最高的,也非常不容易出错。...那么都应该知道P0口,它作为输出口时候需要加上拉电阻,爱动手的同学就会知道当初洞洞板(万用板)、插件电阻、插件电解电容、插件陶瓷电容、插件12Mhz晶振,插座,块头很大的89c51,还有黑色的插件排阻。...那么我们从这里入手: 1:开漏端口的上拉 51单片机的P0口,IIC的SCL与SDA都是开漏的。...这时候上拉电阻的作用就非常大了: 理论上高电平的驱动能力由上拉电阻的大小决定,但也不能随便取值,它应当受到输出端Vol,Iol,和输入端IIH,IIL,Vih,Vil等的制约,具体的取值公式可以参考往期文章...7:上拉,下拉 分为弱上拉(weak pull-up),强上拉(strong pull-up)。 弱下拉,强上拉。 强弱没有标准,只是一个对照。
首先,我们来解释下事件循环是个什么东西: 就我们所知,浏览器的js是单线程的,也就是说,在同一时刻,最多也只有一个代码段在执行,可是浏览器又能很好的处理异步请求,那么到底是为什么呢?...我们先来看一张图(这张图来自于http://www.zcfy.cc/article/node-js-at-scale-understanding-the-node-js-event-loop-risingstack...从上图我们可以看出,js主线程它是有一个执行栈的,所有的js代码都会在执行栈里运行。...原因:因为一开始js主线程中跑的任务就是macrotask任务,而根据事件循环的流程,一次事件循环只会执行一个macrotask任务,因此,执行完主线程的代码后,它就去从microtask队列里取队首任务来执行..., 以及借鉴了其他优秀文章 参考: http://www.zcfy.cc/article/node-js-at-scale-understanding-the-node-js-event-loop-risingstack
oDrag.style.left=l+'px'; oDrag.style.top =t+'px'; } 知识点: 用class获取元素封装; 学习mouseover事件
DOM事件流(event flow )存在三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段。...事件捕获*(****event capturing****)*:通俗的理解就是,当鼠标点击或者触发dom事件时,浏览器会从根节点开始由外到内进行事件传播,即点击了子元素,如果父元素通过事件捕获方式注册了对应的事件的话...事件冒泡**(***dubbed bubbling***)**:与事件捕获恰恰相反,事件冒泡顺序是由内到外进行事件传播,直到根节点。...dom标准事件流的触发的先后顺序为:先捕获再冒泡,即当触发dom事件时,会先进行事件捕获,捕获到事件源之后通过事件传播进行事件冒泡。...on 的事件。
,脚本执行,事件处理等 其包含的线程有:GUI 渲染线程(负责渲染页面,解析 HTML,CSS 构成 DOM 树)、JS 引擎线程、事件触发线程、定时器触发线程、http 请求线程等主要线程 关于执行中的线程...: 主线程:也就是 js 引擎执行的线程,这个线程只有一个,页面渲染、函数处理都在这个主线程上执行。...工作线程:也称幕后线程,这个线程可能存在于浏览器或js引擎内,与主线程是分开的,处理文件读取、网络请求等异步事件。...上述过程的不断重复就是我们说的 Event Loop (事件循环)。...宏任务主要包含:script( 整体代码)、setTimeout、setInterval、I/O、UI 交互事件、setImmediate(Node.js 环境) 微任务主要包含:Promise、MutaionObserver
1.事件流 事件发生时会在元素节点与根节点之间按照特定的顺序传播,路径所经过的所有节点都会收到该事件,这个传播过程即DOM事件流。...2.两种事件流模型 1.冒泡型事件流:事件的传播是从最特定的事件目标到最不特定的事件目标。即从DOM树的叶子到根 2.捕获型事件流:事件的传播是从最不特定的事件目标到最特定的事件目标。...即从DOM树的根到叶子 3.绑定事件的方法 1.普通浏览器 绑定事件:addEventListener(type,name,bool); 删除事件:removeEventListener...() 2.ie 低版本 绑定事件:attachEvent() 删除事件:detachEvent() 4.参数说明 type 事件类型 例如:click load name...事件执行函数 bool true 为事件捕获 && false 为事件冒泡 5.阻止事件冒泡和 事件捕获 1.阻止事件冒泡 不 阻止默认行为 event.stopPropagation
一般事件 事件 浏览器支持 描述 onClick IE3|N2|O3 鼠标点击事件,多用在某个对象控制的范围内的鼠标点击 onDblClick IE4|N4|O 鼠标双击事件 onMouseDown...onMouseMove IE4|N4|O 鼠标移动时触发的事件 onMouseOut IE4|N3|O3 当鼠标离开某对象范围时触发的事件 onKeyPress IE4|N4|O 当键盘上的某个键被按下并且释放时触发的事件...onStop IE5|N|O 浏览器的停止按钮被按下时触发的事件或者正在下载的文件被中断 onUnload IE3|N2|O3 当前页面将被改变时触发的事件 表单相关事件 事件 浏览器支持 描述...滚动字幕事件 事件 浏览器支持 描述 onBounce IE4|N|O 在Marquee内的内容移动至Marquee显示范围之外时触发的事件 onFinish IE4|N|O 当Marquee...元素完成需要显示的内容后触发的事件 onStart IE4|N|O 当Marquee元素开始显示内容时触发的事件 编辑事件 事件 浏览器支持 描述 onBeforeCopy IE5|N|O 当页面当前的被选择内容将要复制到浏览者系统的剪贴板前触发的事件
Touch.js 是移动设备上的手势识别与事件库, 由百度云Clouda团队维护,也是在百度内部广泛使用的开发工具。 Touch.js手势库专为移动设备设计。.../手指在屏幕上移动时触发 touchend//手指从屏幕上移开时触发 4、事件配置 touch.config(config) 功能描述: 对手势事件库进行全局配置。...解除事件代理 touch.off( delegateElement, types, selector, callback ) 功能描述 解除某元素上的事件代理。...解除事件绑定 touch.off( element, types, callback ) 功能描述 解除某元素上的事件绑定,根据参数区分事件绑定和事件代理。...触发事件 touch.trigger(element, type); 功能描述 触发某个元素上的某事件。
一、事件简述 1、事件概念 在Web中, 事件在浏览器窗口中被触发,执行事先绑定的事件处理器(也就是事件触发时会运行的代码块),对事件做出响应。...DOCTYPE html> JS Bin .box1{ border:...1、事件对象的来源 在触发DOM上的某个事件的时候会产生一个事件对象event,这个对象包含着所有与事件有关的信息,包括产生事件的元素、事件类型等相关信息。...我这里不做赘述 2.5stopPropagation() 阻止事件在 DOM 中继续传播,防止再触发定义在别的节点上的监听函数,但是不包括在当前节点上其他的事件监听函数。...1、事件代理的原理: 利用事件模型的传播性质,将子元素的监听函数绑定到父元素上,通过事件传播去执行监听函数。
后来ECMAScript在DOM2中对事件流进行了进一步规范,基本上就是上述二者的结合。...DOM2级事件规定的事件流包括三个阶段: + 事件捕获阶段 + 处于目标阶段 + 事件冒泡阶段 注意:warning::先捕获后冒泡,但是在目标节点上谁写在前面谁先执行。...但是在目标元素上不区分冒泡还是捕获,按绑定的顺序来执行。 ? DOM事件级别 ? DOM0:不是W3C规范。 DOM0级事件具有极好的跨浏览器优势,会以最快的速度绑定。...console.log("hello"); } script> 复制代码 动态脚本: 通过在JS中选中某个节点,然后给节点添加onclick属性 "btn">按钮 var btn =...而event.detail的值被设置成了一个简单的字符串,然后在div和document上侦听该事件,因为在initCustomEvent中设置了事件冒泡。
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