以 jQuery 为例,还记得之前在我爱水煮鱼上推荐的那个缓动插件 jquery.easing.js 吗?常规的动画效果就是线性变化,例如匀速的移动某个块或者元素。这种过渡效果很显然是非常低端普通的。有了 jquery.easing.js 这个插件之后,就可以调用里面定义的一些动画过渡效果,让你的网页中的动画效果更佳的自然生动、与众不同。
还可以使用三个值,第一值为事件,第二个值为Event对象的data属性,在调用最后一个处理函数的时候,会将第二个值作为对象的data属性,这样即可避免使用闭包操作
有些人是那种又菜又爱玩的,比如说我,最近想写个主题,主题动画细节也是一个非常重要的地方,但是动画算法我太懒了,想直接抄过来,jq是有算法插件的,可是这带个jq,更自由的我,选择隔壁大佬推荐的Tween.js
HTML5学堂(码匠):jQuery来实现如下特效 - 在导航底部存在一条横线,跟随着鼠标缓动到相应导航项底部。 2月初,接收到了公众号读者的效果需求,希望能够讲解这样一个实例: 横排的导航,下边框是
Jquery类库定义了一个全局函数:JQuery(); 别名$.是JQuery在全局命名空间中定义的唯一两个变量。返回一个新创建的JQuery对象;
在小程序中使用 canvas 绘制图案、动画的难度有目共睹。除了本身写法繁琐,小程序的技术特性,也使得小程序无法使用普通 HTML 5 的 canvas 框架,进行图案、动画绘制。
解析: (1)单个动画本身也有循环,也就是利用requestAnimationFrame循环动画帧,从而绘制动画 (2)当percent<1 时,即动画运行时间小于总体时间,就不断运行动画帧;当percent=1 时,表示动画结束,通知动画队列,运行下个动画,如此循环即可
紧接上一篇文章 Canvas基础-粒子动画Part1 其实这篇早在一个星期之前就应该发了,无奈事情太多,而且我又跑去写微信公众号了。 粒子动起来 有了上一篇的基础,我们已经可以获得粒子,并将轮廓显示在Canvas上,如果看了之前我写的一些关于 Canvas动画啊,画图啊什么文章的话,其实应该已经很清楚如何去让这些粒子动起来。 这里我们重新定义一个draw2()方法,init()等还是和Part1一样,对图片进行取样,获取粒子的位置,保存在Dot对象里面,这里就省略了。 要让粒子动起来无非是不断的计算粒
第9章 jQuery动画效果 jQuery提供了三组基本动画,这些动画都是标准的、有规律的效果,jQuery还提供了自定义动画的功能。 演示动画效果 [08-演示jQuery动画(animate).html] 9.1 三组基本动画 显示(show)与隐藏(hide)与切换(toggle)是一组动画: 滑入(slideUp)与滑出(slideDown)与切换(slideToggle),效果与卷帘门类似 淡入(fadeIn)与淡出(fadeOut)与切换(fadeToggle) $obj.show([spee
当数学遇上动画:讲述ValueAnimator、TypeEvaluator和TimeInterpolator之间的恩恩怨怨(3)
一、简单动画 show([arg])//将元素display属性置为除none之外的值,具体记忆功能; hide([arg])//将元素display属性置为none toggle([arg])//实现元素状态的切换 以上两个函数均可带参数,一类是关键字参数:slow,normal,fast;一类是数值参数。如show(1000)表示在1秒钟之内将元素由隐藏置为显示, slow -> 600,normal -> 400,fast -> 200 fadeIn([arg])//提升已降低透明度
该案例为了实现效果采用的是随机生成数据,比较适用于偏向展示效果的静态页面如门户网站的首页、登录页等等。颜色样式自调。
CSS3的新特性已经讲完了,接下来我们看一下jQuery的一个全屏jQuery全屏滚动插件fullPage.js。我们经常见到一些全屏的特绚丽页面,手指或者鼠标滑动一下就是一整屏切换,而且还有各种效果。比如:全屏滑动案例 下面我们就介绍一下jQuery的fullPage.js的如何使用及常用的配置。 1. fullpage.js的主要功能 fullPage.js是一个基于jquery的插件,它能很方便的制作出全屏网站,github地址。 主要功能有: 支持鼠标滚动。 支持前后退和键盘控制。 多个回调函数。
CSS3的新特性已经讲完了,接下来我们看一下jQuery的一个全屏jQuery全屏滚动插件fullPage.js。我们经常见到一些全屏的特绚丽页面,手指或者鼠标滑动一下就是一整屏切换,而且还有各种效果。比如:全屏滑动案例
首先来看下我们准备要做的粒子动画效果是怎么样的~ 是这样: 或者是这样: 甚至是这样: 很酷炫! 那如何去实现类似上面的粒子动画甚至根据自己的喜好去做更多其他轨迹的动画呢~请看下面详细的讲解。 技术
Flexslider是一款基于的jQuery内容滚动插件,不用自己写轮播图的代码,现在可以直接使用这个插件。 首先在页面head部位载入jquery库文件和Flexslider插件,以及Flexsli
在网页上创建动画一般有两种方式:css和javascript。它们在创建动画的时间和性能上是不一样的,各有利弊。选择哪种方法实际上取决于项目,以及想要实现什么类型的动画。
jQuery提供了一些列的动画基本方法,同时也提供了自定动画方案.animate()。
Web动画的本质是元素状态改变造成的样式变更,CSS动画和JS动画的区别并不是由语言来决定的,而是由两者的特点和适用场景来判断的。CSS动画简洁高效,提升交互体验而编写的代码可以轻松地和主要业务逻辑之间实现隔离,开发中建议优先使用;而当你需要更丰富的缓动函数,多对象关联动画或是需要在动画执行的特定时间点关联一些其他的业务逻辑等需要细节控制的场景中,JS动画就会显得更加清晰且易维护,两者从来都不是非黑即白的选项。
制作粒子动画效果要解决两个问题:一个是粒子动画轨迹,另外一个是粒子执行动画的时机。 首先来看下我们准备要做的粒子动画效果是怎么样的~ 是这样(粒子漂浮): 或者这样(粒子轨迹动画): 甚至是这样
jQuery操作样式 css操作 功能:设置或者修改样式,操作的是style属性。 操作单个样式 //name:需要设置的样式名称 //value:对应的样式值 css(name, value); //使用案例 $("#one").css("background","gray");//将背景色修改为灰色 设置多个样式 //参数是一个对象,对象中包含了需要设置的样式名和样式值 css(obj); //使用案例 $("#one").css({ "background":"gray", "widt
本期精读文章 CSS Animations vs Web Animations API | CSS-Tricks
作者:matrix 被围观: 9,147 次 发布时间:2018-06-28 分类:零零星星 | 3 条评论 »
在现在做页面很多时候都会用上动画效果。比如下拉菜单,侧边搜索栏,层的弹出与关闭等等。通常我们实现这些动画效果可以采用 JavaScript与CSS3两种方式来实现。本文主要介绍JavaScript动画,CSS3的动画下次在总结。对于JavaScript动画 目前有很多的动画插件库,如: Jquery等等.以下就简单介绍以下JavaScript动画的实现原理。
我们来接着上篇文章生成艺术之递归-小白也能看的懂系列,实现递归方块动画效果,用到了缓动的知识。提到缓动,不得不提,真的是应用太广了,我们几乎可以在任何设计到动画编辑的软件上,看到缓动曲线的功能,如 Animate、AfterEffect、Godot、Unity等等都具备动画缓动效果处理的能力。
在1.7之前的版本中jQuery处理事件有多个方法, (google 搜索: jquery live bind degelate)作用各不相同,后来统一的使用on/off方法
通过前面章节的学习,我们已经学会了直线和部分曲线运动,同时我们也学会了加速、减速、摩擦力等操作。那么动画还有什么需要深入研究下去的呢?当然有,那就是让动画更加平滑,更细滑。
最近在写要兼容IE6的幻灯组件(感兴趣的点这里)。为了让幻灯的切换效果更舒服,就研究了下动画的缓动函数。
Tween.js是一个可以产生平滑动画效果的js库,其官方地址为:https://github.com/tweenjs/tween.js/,可以将源码下载后,可以在tween.js/dist/文件夹下找到相应的js代码,在HTML中进行引用;也可以通过npm命令在终端控制台中安装tween.js模块 npm install @tweenjs/tween.js 然后在相应的页面引用Tween.js import * as TWEEN from '@tweenjs/tween.js'
var btn = document.getElementById(“bt n”);
编者按:UI中动效设计本没有那么玄乎,作为 Google 旗下 Material Design 团队中动效设计的负责人之一,Jonas Naimark 对于动效本身有着更为透彻的认知,这也促成了今天的这篇文章。动效不难,想入门很简单!
tweenJS是一个简单的javascript补间动画库,支持数字,对象属性,CSS样式等的动态效果过渡,允许平滑的修改元素的属性值。告诉它需要改变的元素的开始值和结束值,并设置好过渡时间,补间动画将会自动计算从开始到结束的状态,并产生平滑的动画变换效果。 tweenjs在threejs中经常作为过渡动画使用,所以做了一些学习说明,供以后方便查阅。
appendChild 放置到某元素最后 attribute 属性 addEventListener 添加侦听器 assign 赋值 alert 弹出框 append 添加 appendTo 添加到 absolute 绝对的 active 活动的,激活的,标记的一个伪类 align 对齐 alpha 透明度,半透明anchor 锚记标记是这个单词的缩写 anchor 锚记a标记是这个单词的缩写 arrow 箭头 auto 自动 appName 程序名 appCodeName 程序代号 appVersion 程序版本 appAgent 程序代理 abs 取绝对值 array 数组
.hide() 隐藏匹配的元素。 .hide() 这个方法不接受任何参数。 .hide([duration][,complete]) duration 一个字符串或者数字决定动画将运行多久。 complete 在动画执行完时执行的函数。 .hide([duration][,easing][,complete]) duration 一个字符串或者数字决定
今天写需求的时候发现一个小的优化点:用户选择了一些数据之后, 选择的条目需要高亮, 有时候列表很长, 为了提升用户体验,需要加个滚动, 自动滚动到目标位置。
市面上的jQuery书太多了,良莠不齐,看了那么多总觉得少点什么 对"干货",我不喜欢就事论事的写代码 我想把自己所学的知识点,代码技巧,设计思想,代码模式能很好的表达出来 所以考虑通过分析jQuery的源码库的方式来表达,尽力做最好 内容结构还在不断的修正,欢迎给出建议… 本书围绕的几个核心点: 设计理念 结构组织 抽象设计 模式运用 场景套用 第一章:理解架构 1.1 我们真正会使用jQuery吗? 1.2 库与框架的区别 1.3 jQuery对象与dom对象的区别 1.4 立即表达
本篇接着上一篇:第157天:canvas基础知识详解 继续来写。 五、Konva的使用快速上手 5.1 Konva的整体理念 Stage | +------+------+ | | Layer Layer | | +-----+-----+ Shape | | Gr
A align 对齐 active 激活 absolute 绝对 alpha 图像通道 animate 动画 animation 动画片 alert 提醒 add 加 append 添加 after 之后 B back 超过范围的三次方缓动 bounce 指数衰减的反弹缓动 before 在…之前 blur 当输入框失焦的时候触发 BOM 全称 Browser Object Model 浏览器对象模型 blur 失焦 bind 绑定 background 背景 border 边框 banner 页面上的
用户交互,指的是用户可以借助鼠标或键盘参与到Canvas动画中去,来实现一些互动的效果。这节主要基于鼠标事件来实现一些用户交互功能。
接下来因工作调整,应该就很少接触 H5 开发了。借此机会总结对动画的一些个人思考。
作者:jshao https://segmentfault.com/a/1190000012923589 如今市面上关于动画的开源库多得数不胜数,有关于CSS、js甚至是canvas渲染的,百花齐放,效果炫酷。但你是否曾想过,自己亲手去实现(封装)一个简单的动画库? 本文将从零开始,讲授如何搭建一个简单的动画库,它将具备以下几个特征: 从实际动画中抽象出来,根据给定的动画速度曲线,完成“由帧到值”的计算过程,而实际渲染则交给开发者决定,更具拓展性 支持基本的事件监听,如 、 、 、 ,及相应的回调函数 支持
动画效果如今已经深入到 UI界面的每个角落。屏与屏之间的切换因为动效而显得更加连贯,交互的上下文逻辑也因为动效的加持而更加清晰。动效对于产品和用户而言,都是一个不可多得的重要组成部分。
搜狗地图发布了新版的移动端地铁图,改版初衷是为了用户交互体验的提升以及性能的改善。原版地铁图被用户吐槽最多的是pinch缩放不流畅、无过渡动画、拖拽边界不合理等等,大体上都是交互体验上的问题。实际上原版的问题不仅仅存在于交互体验上,源代码也是一团糟: 无模块化概念; 存在冗余逻辑和文件; 滥用第三方库&工具; UI的更新仍旧是直接操作DOM; 构建&发布流程不规范。 以上问题其实跟业务以及技术选型无关,可以说是任何一个“历史悠久”的项目都难以避免的问题。针对以上问题的重构方案不是本文要阐述的核心,所以就一笔
学习动画的同学应该都知道迪士尼的动画设计12原则吧?这可能是传统动画领域,最为重要、价值不可估量的原则之一。它是 Ollie Johnston 和 Frank Thomas 在他们的书《生命的幻觉》中所提出的。虽然这些原则最初是应用在动画设计当中,但是实际上在如今的 UI 界面当中,同样是适用,并且效果拔群的。
一个动画一般有这些参数 —— 动画时间、属性变化量、以及贝塞尔插值曲线。在动效标注的时候,也只需要标注这些参数就可以完整的给UI研发写动效了。一个动效所涉及的元素属性变化,也就是'动画'在设计输出的效果视频中就可以很明确的表述,而'过渡'使用贝塞尔插值和函数来描述可以说是最有效最直观的方法了。
静电说:继昨天我们发布了Figma下的一款超神奇的抠图插件后,今天静电再次为大家带来一款Motion插件,它可以在Figma中做帧动画。在通常情况下,Figma中是没有时间轴的,因此只能使用Smart Animate做一些补间过渡动画,而要做一些更流畅且具有更多细节的动画,Figma则显得有点无奈。不过没关系,今天,我们为大家介绍使用Motion插件在Figma中来完成超流畅动画的案例。一起来看Pavel Babkin的这篇文章。
给大家推荐一个.NET 封装的Windows平台轻量DirectUI框架ExDUIR.NET。
怕标题起的有点大,下述技巧如果你已经掌握了看看就好,欢迎斧正,本文希望通过介绍一些 CSS 不太常用的技巧,辅以一些实践,让读者可以更加深入的理解掌握 CSS 动画。 废话少说,直接进入正题,本文提到
CSS3dObject这个对象,可以让我们像操作threejs对象那样来操作div,使用threejs丰富的api来实现css+div的3d效果。实际上最终效果就是把threejs的参数转化为css的matrix。我们看一段简单的代码,这是创建一个div元素,然后使用three的api控制它的位置:
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