vue3 源码实战出来啦:在面试中,害怕被问到 Vue源码,或者想通过自己对Vue 源码的来秀一下面试官的,可以了解一下。
地址:https://github.com/lindelof/power-mode-input
之后在我的深入评估(摸鱼)中,选取了一个稍微简单的特效,所谓蜻蜓点水实际就是波纹特效。
水波纹效果从Android5.0就已经出来了,基本的使用相信大家都知道了,这里多谈一些相对深层次的使用:
水波纹效果已经不是什么稀罕的东西了,用过5.0新控件的小伙伴都知道这个效果,可是如果使用一个TextView或者Button或者其它普通控件的话,你是否知道如何给它设置水波纹效果呢?OK,我们今天就来看看这个水波纹效果的实现。水波纹效果的实现有系统自带属性可以实现,我们也可以自定义实现效果。
在flutter 开发中用InkWell或者GestureDetector将某个组件包起来,已添加点击事件。
在 Android 5.0 以后,随着 Material Design 的提出,Android UI 设计语言可谓是提升了一大步,但是在国内其实并没有得到很大的推广应用。
美国NIH和杜克大学的研究者在《Science》杂志发表文章,发现人类内侧颞叶(medial temporal lobe,MTL)和颞叶联合皮层之间的耦合波纹振荡(Coupled ripple oscillations)与人清醒状态下的记忆检索密切相关,并且当被试正确地回忆起需要记住的事物时,这种耦合效应更加明显。接下来,小编就带大家一起来简单地回顾一下这篇文章。
在理想情况下,低通滤波器使信号中低于指定截止频率 ωc 的所有频率分量保持不变,并拒绝高于 ωc 的所有分量。由于实现理想低通滤波器所需的脉冲响应是无限长的,因此无法设计出理想的 FIR 低通滤波器。理想脉冲响应的有限长度逼近会导致滤波器的通带 (ω<ωc) 和阻带 (ω>ωc) 中都出现波纹,并导致通带和阻带之间的过渡带宽度非零。 当用有限脉冲响应逼近时,通带/阻带波纹和过渡带宽度都是不希望出现的,且不可避免地与理想低通滤波器存在偏差。下图说明了这些偏差:
最近一个做视频滤镜的朋友,让我给他做一个动态水波纹效果,具体就是:点击屏幕上的某一位置,然后波纹以该位置为中心向周围扩散。
和尚想自定义一个水波纹按钮,即默认向外扩散的水波样式;实现方式有很多种,和尚尝试最基本的 AnimationController 逐层绘制来处理,和尚简单记录一下尝试过程;
在我心目中有赞前端团队感觉非常不错,特意看了看他们网站有没有好玩的动画,最终发现一个水波纹动画,感觉挺有意思,和小伙伴们分享一下。有没有发现这个弹窗底部有一个水波纹一直在动。
本文使用Matlab中的Signal Processing Toolbox中的designfilt函数,并根据频率响应实现如下两种滤波器:
但是这样在5.0以下的系统,这样就没有效果,按钮会变成默认的灰色状态,点击按钮也不会有颜色的状态区别 为了兼容5.0以下的设备,我们可以利用seletor(勘误:button用theme在5.0以下也是有按压变色的,虽然没有水波纹,下面的方法仍然适用其他控件的适配)
Material Design是Google推出的一个全新的设计语言,它的特点就是拟物扁平化。
1.为什么要使用Ripple 2.如何使用Ripple效果 3.Ripple效果的颜色值改变 4.Ripple的波纹范围改变 5.Ripple添加一个item,其id为@android:id/mask
基础的动作是对节点整体进行移动,变形等操作,网格特效的原理是将节点分割成多个尺寸相同的网格,根据改变每个网格块的属性使整体节点产生3D的效果。
本文实例为大家分享了flutter Container容器实现圆角边框的具体代码,供大家参考,具体内容如下
水波纹效果大致上可以分为两类,一类是有界水波纹,而另一类是无界水波纹,较为广泛使用的是有界水波纹。
揭露效果也是5.0谷歌引入的一种效果,可以以一个水波纹扩散的形式显示控件,使用也很简单
A convenience widget for drawing images and other decorations on [Material] widgets, so that [InkWell] and [InkResponse] splashes will render over them.
最近工作上比较忙碌,很久没有更新文章了,难得国庆小长假,现在是2019年10月2日凌晨00:49,写一篇简单且实用的贝塞尔曲线应用,许多技术点的文章很多前辈都已经写的很好了,所以 如有纰漏之处,欢迎留言指正,同时也欢迎各位留言需要的技术点类型,争取奉献更优质的技术文章。
MATLAB函数 fir1 和 fftfilt 的功能及其调用格式可以用 help 命令查阅;
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和尚在学习 Flutter过程中遇到很多有趣的小知识点,平时可能不太注意或一些简单直接的小功能点,准备整理一个小系列,方便日后的查找使用。
最近在做项目的时候,遇到一个需求,需要自定义一个View;写到布局文件里面,希望也有Material的波纹点击效果,需要怎么弄呢?
5.0引入了很多动画效果,是谷歌提供的自带的效果,其中触摸反馈就是一种,简而言之就是点击水波纹效果,Button就默认带有水波纹效果
本文是以原生JS为基础,如果使用Vue.js的话,只需把相关配置放到method函数中,或者放在computed属性中,毕竟参数配置都是固定的,换汤不换药,话不多说,先上效果图:
今天在做设置界面的时候发现一个快速实现水波纹效果的方法,在需要实现水波纹的控件加上
地图 是 一张 png 格式的 半透明 背景图片 , 图片大小为 747 x 617 像素 ;
前面一篇文章介绍了通过FDATool工具箱实现滤波器的设计,见“基于Matlab中FDATool工具箱的滤波器设计及相关文件的生成”,这里通过几个例子说明采用Matlab语言设计FIR滤波器的过程。
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定量皮带秤是位于工艺过程前后两个连接点之间的一个独立设备,用于监视或控制固体物料的流量。根据固体物料品种、流动性、含水量的不同,通常会采用敞开式或封闭式的设计结构。
iSlider是一个表现出众,无任何插件依赖的手机平台javascript滑动组件。它能够处理任何元素,例如图片或者DOM元素
本文展示了如何使用Matlab中滤波器设计规格对象函数fdesign的使用方法。根据fdesign创建的滤波器规格对象,可以使用design函数直接设计滤波器。
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利用贝塞尔曲线绘制圆弧(也就是水波的波纹) 通过动画改变绘制的起始点使水波纹平移
本文实例为大家分享了android自定义WaveView水波纹控件的使用方法,供大家参考,具体内容如下
本文介绍的是Android5.0中其中一个炫酷的效果,点击水波纹扩散效果(Ripple Effect).
磨削加工后工件的表面粗糙度Ra<0.01µm,光如镜面,可以清晰成像,故称镜面磨削。磨削平面的平面度不大于3µm/1000mm。高精密、高附加值零件的表面加工需要进行镜面磨削。
谷歌在推出Android5.0的同时推出了一些新控件,Android5.0中最常用的新控件有下面5种。
2016年4月,美国麻省理工学院(MIT)计算机科学与人工智能实验室(CSAIL)的研究人员透过交错结合固态与液态的3D打印模式,成功打造出紧密封装的液压致动器。 为了证实这项研究发现,研究人员设计了一种3D打印的液压驱动机器人,它必须能在打印出来后直接以液压驱动,而无需加以组装。研究人员们希望这种新的打印策略可实现更简单的机器人机制——仅需使用最少的组装与模具来整合基本的马达与电池模块。 这种新型的3D打印策略需要多个油墨喷嘴,一个用于UV固化的光敏聚合物(使其形成固体),一个用于非固化的液体。该研究的主
github地址 安装 npm install vue-ripple-directive --save main.js引入 import Ripple from 'vue-ripple-directive' Vue.directive('ripple', Ripple); Ripple.color = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)'; //自定义水波纹颜色 水波纹按钮
DC电源模块是现代电子工程领域中的一种常用电源设备,它通常被用于实验室、生产厂家、工程项目和调试中。早期的DC电源模块主要是由模拟电源构成,随着科技的不断发展,如今的DC电源模块已经发展到了数字电源时代。虽然数字电源有着自己的优势,但是模拟电源在一些特定的领域仍然有着不可替代的作用。下面是DC电源模块中模拟电源与数字电源的比较及模拟电源的优势:
本文讲述了Android实现水波纹扩散效果的实例代码。分享给大家供大家参考,具体如下:
我们在使用Button时,默认点击会带有一个水波纹扩散的效果,如果我们想要使用自己的颜色,那怎么办呢,今天就来介绍二种实现自定义颜色水波纹的方法 方法一:使用drawable 在drawable-v2
最近学习了贝塞尔曲线的一些知识,刚好项目中需要实现一个圆形进度,然后就将实现的waveView记录一下。需要使用的知识大概有自定义view、贝塞尔曲线、valueAnimator(属性动画)、Xfermode等。
我们需要在xml中使用自定义属性来控制初始值,如内圆半径,扩散颜色,内圆颜色等
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