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    巧妙利用TypeScript模块声明帮助你解决声明拓展

    —\ntheme: awesome-green\n—\n# 写在开头\n\n网络上大部分 Typescript 教程都在告诉大家如何使用类型体操更好的组织你的代码。\n\n但是针对于声明文件(Declaration Files)的相关内容却是少之又少。\n\n这篇文章中,我会带你着重讲述 TypeScript Declaration Files 的用法让你的 TS 功底更上一层。\n\n# TypeScript 模块解析规则\n\n在开始之前,我们先来聊聊 TS 文件的加载策略。\n\n> 掌握加载策略才会让我们实实在在的避免一些看起来毫无头绪的问题。\n\nTS 中的加载策略分为两种方式,分别为相对路径和绝对路径两种方式。\n\n## 首先我们来看看相对模块的加载方式:\n\nTypeScript 将 TypeScript 源文件扩展名(.ts、.tsx和.d.ts)覆盖在 Node 的解析逻辑上。同时TypeScript 还将使用package.jsonnamed中的一个字段types来镜像目的"main"- 编译器将使用它来查找“主”定义文件以进行查阅。\n\n比如这样一段代码:\n\nts\n// 假设当前执行路径为 /root/src/modulea\n\nimport { b } from './moduleb'\n\n\n此时,TS 对于 ./moduleb 的加载方式其实是和 node 的模块加载机制比较类似:\n\n+ 首先寻找 /root/src/moduleb.ts 是否存在,如果存在使用该文件。\n\n+ 其次寻找 /root/src/moduleb.tsx 是否存在,如果存在使用该文件。\n\n+ 其次寻找 /root/src/moduleb.d.ts 是否存在,如果存在使用该文件。\n\n+ 其次寻找 /root/src/moduleB/package.json,如果 package.json 中指定了一个types属性的话那么会返回该文件。\n\n+ 如果上述仍然没有找到,之后会查找 /root/src/moduleB/index.ts。\n\n+ 如果上述仍然没有找到,之后会查找 /root/src/moduleB/index.tsx。\n\n+ 如果上述仍然没有找到,之后会查找 /root/src/moduleB/index.d.ts。\n\n可以看到 TS 中针对于相对路径查找的规范是和 nodejs 比较相似的,需要注意我在上边已经额外加粗了。\n\nTs 在寻找文件路径时,在某些条件下是会按照目录去查找 .d.ts 的。\n\n## 非相对导入\n\n在了解了相对路径的加载方式之后,我们来看看关于所谓的非相对导入是 TS 是如何解析的。\n\n我们可以稍微回想一下平常在 nodejs 中对于非相对导入的模块是如何被 nodejs 解析的。没错,它们的规则大同小异。\n\n比如下面这段代码:\n\nts\n// 假设当前文件所在路径为 /root/src/modulea\n\nimport { b } from 'moduleb'\n\n\n+ /root/src/node_modules/moduleB.ts\n+ /root/src/node_modules/moduleB.tsx\n+ /root/src/node_modules/moduleB.d.ts\n+ /root/src/node_modules/moduleB/package.json(如果它指定了一个types属性)\n+ /root/src/node_modules/@types/moduleB.d.ts\n+ /root/src/node_modules/moduleB/index.ts\n+ /root/src/node_modules/moduleB/index.tsx\n+ /root/src/node_modules/moduleB/index.d.ts\n\ntypescript 针对于非相对导入的 moduleb 会按照以上路径去当前路径的 node_modules 中去查找,如果上述仍然未找到。\n\n此时,TS 仍然会按照 node 的模块解析规则,继续向上进行目录查找,比如又会进入上层目录 /root/node_modules/moduleb.ts ...进行查找,直到查找到顶层 node_modules 也就是最后一个查找的路径为 /node_modules/moduleB/index.d.ts 如果未找到则会抛出异常 can't find module 'moduleb'。\n\n> 上述查找规则是基于 tsconfig.json 中指定的 moduleResolution:node,当然还有 classic 不过

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    Canvas 10款基础滤镜(原理篇)

    —\ntheme: smartblue\n—\n# 本文简介\n\n点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了\n\n \n\n在学习 Canvas 的路上大概率会了解到 滤镜 ,这是个很有趣的东西。\n\n用 Canvas 开发滤镜需要对几何数学、颜色的理解等领域都有一定基础。\n\n但先别关掉文章,没基础也没关系,不是还可以复制粘贴吗?(像极了正则表达式)\n\n \n\n我在学习的过程中也尝试过写一些简单的滤镜,也收集过很多滤镜。但由于历史有点久远了,我找不到收集回来的滤镜出处了。如果有冒犯到原作者,请联系我进行整改~\n\n \n\n如果你对 Canvas 感兴趣,可以关注《一看就懂的 Canvas 专栏》\n\n \n\n本文使用到的猫咪图片素材来自 The Cat API。\n\n如果想要更多猫猫狗狗的API,可以查看 《前端需要的免费在线api接口》 。\n\n \n\n \n\n# 开发环境\n\n本文所列出的例子都是在 .html 文件里编写的,可以直接看看代码仓库。\n\n需要注意的是,本例使用到的方法虽然是 Canvas 原生操作像素的方法,但必须有个服务器才能运行起来,不然不会生效。\n\n \n\n可以搭建本地服务器运行本文案例,方法有很多种。\n\n比如你使用 Vue 或者 React 的脚手架搭建的项目,运行后就能跑起本文所有案例。\n\n又或者使用 http-server 启动本地服务。\n\n \n\n本文使用一个更简单的工具。我用 VS Code 开发,安装了 Live Server 插件,它可以启动一个本地服务,同时自带热更新功能。\n\n \n\n开发环境方面就讲这么多,不是本文重点。如果是在不懂怎么搭建环境可以在留言区提问~\n\n \n\n \n\n# 滤镜原理\n\n众所周知,位图是由像素组成,像素是位图最小的信息单元。 你可以把日常看到大多数图片理解成由一个个点组成的图像。\n\n滤镜的作用是通过具体规则,将图像中的像素点按照计算得出的公式修改一遍再重新渲染出来。\n\n\n

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    纯CSS 波点背景 🏀

    我把这个效果写在 body 上,如果你不喜欢这个配色也可以自己手动改改。\n\n \n \n\n# 思路\n\n我实现上图的效果思路是,最先想到使用 background-image ,然后使用 radial-gradient 画圆。再配合默认给个背景色,应该差不多可以了。\n\n需要提醒一下,background-image 不单只能插背景图,也可以通过代码实现渐变效果(之前遇到一些实习生不清楚这点~)。\n\n于是我做了这几步:\n\n1. 将body的宽高设为 100%\n1. 将 margin 设为 0\n1. 设置默认背景色 background-color\n1. 设置圆形背景 background-image: radial-gradient\n\n于是代码变成这样\n\n\n<style>\n  body {\n    width: 100%;\n    height: 100%;\n    margin: 0;\n    background-color: #655;\n    background-image: radial-gradient(#f5dab8 30%, transparent 0);\n    background-size: 60px 60px;\n }\n</style>\n\n\n\n

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    领券