来源:blog.csdn.net/A1344714150/article/details/84800161 游戏介绍: “连连看”是一款来源于我国中国台湾的桌面小游戏,主要考验的是玩家们的眼力,在有限的时间内...本次开发的连连看游戏运行效果如下图所示,游戏具有统计消去方块个数、打乱现有方块位置、智能辅助以及重开一局的功能。...使用到的素材文件夹如下: 游戏数据模型: 连连看的游戏界面是一个N*M的网格地图,每个网格显示一张图片;网格地图的信息使用二维数组来存储,每个数组元素存储对应网格地图中的每一个格子里的图片...map;//返回一个图片随机生成的地图数组 } 连通算法: ①直连方式 在直连方式中,要求两个选中的方块在同一行或者同一列(图1-1,图1-2),并且之间没有其他任何图案的方块,实现最简单...由于本次开发的连连看游戏源代码篇幅过长,所以在这里我就不再贴完整源代码了,有需要的可以在素材链接里下载。
前言 连连看游戏规则:只要将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合细心的玩家。 --连连看百度百科 ?...三丨级丨狗文章C++是如何从代码到游戏的 中非常有趣的讲述了从代码到游戏的过程,在整体结构上,描述的非常棒粉丝留言是这样调侃的 传说中的先画个大体线条,然后填充亿点点细节,然后就简单的完成了 这不亚于告诉你飞机长啥样...「看起来是不是变简单了」 我么接着往下看 0个转折点 bool HavePathCorner0(COORD p1, COORD p2) { /*判断两张图片是否在一条直线上,不是,直接返回false*...「两个转折」点是以「一个转折点」为基础构建「0个转折点」和「1个转折点」的方法,让程序变得简单,看下代码: bool HavePathCorner2(COORD p1, COORD p2) { COORD...,将另「外一个图片点」和这个「转折点」做1个转折点判断 「就这样,大功告成,连连看游戏想想也不难嘛,都是一套接一套,思路搞清楚了,代码是事?」
而最简单的,可能就是连连看了,所以很多老师留作业,直接就是实现连连看。 连连看游戏的规则非常简单: 两个图片相同。 两个图片之间,沿着相邻的格子画线,中间不能有障碍物。...很简单,一个2维的整数数组,数组的值就是图片的标志,相同的数字表示相同的图片。有一个小的重点就是,有些连连看的地图中,允许在边界的两个图片,从地图外连线消除。...本例中只是简单的使用完整的图板,不允许利用边界外连线。 生成图板。通常用随机数产生图片ID来填充图板就好。比较复杂的游戏,会有多种的布局方式,例如两个三角形。...本例中只是简单的随机填充。 检查连线中的障碍物。确定有障碍物的关键在于确定什么样的格子是空。通常定义格子的值为0就算空。要求所有的图片ID从1开始顺序编码。...描述比较苍白,建议你自己画张简单的图就容易理解了。在一折连接的检查中,会调用上面的直线连接的检测至少2次,这种调用的方式有点类似递归的调用。
连连看 Time Limit: 20000/10000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission...(s): 14847 Accepted Submission(s): 3880 Problem Description “连连看”相信很多人都玩过。...不好意思,由于我以前没有玩过连连看,咨询了同学的意见,连线不能从外面绕过去的,但事实上这是错的。现在已经酿成大祸,就只能将错就错了,连线不能从外围绕过。
答案保证唯一 示例1: 输入:“abbaca” 输出:”ca“ 我们在之前的文章中介绍过删除重复项的思想,当时我们介绍的重复项可能是两个或更多,今天的题目更加简单是两字母相邻且相同。
“连连看”小析 一.缘起 近段日子与几位同事聊到了“连连看”这个小游戏,感觉还颇有些趣味,虽然其本身规则并不繁琐,但玩起来确实很能让人投入。...出于自己的一点追究癖,自己这几天还认真考虑了一些“连连看”游戏的实现方式,并且也有事没事的写了一点代码,发现虽然“连连看”这个游戏看上去挺简单,想要比较好的实现却也需要不少的努力(当然也可能是自己的能力有限啦...而所谓“死锁”,即是游戏地图无论如何都无法消去的情况,最简单的应该算这种了: 1 2 2 1 按照常规的三条连线消去的“连连看”规则,这幅地图中的四个图案是不可能被消去的,而我们随机生成的地图自然必须要规避这种情况的...“连连看”中最重头的戏码便是搜索到指定两个图案之间的“最短”路径。...总结 “连连看”虽小,但是其间的道理也不简单,各种的问题都需要好好的处理分析才能基本理解,放而广之,我们平时生活工作中是否也有不少我们以为简单却实际上很不简单的事情存在呢……?
因此,如果只是想显示出这些信息,可以简单地实现: 主演:$movie.casts 不过现在我们不仅仅要显示主演的名字,还希望能通过主演关联到其他影片。
第一部分:实验分析与设计(可加页) 一、实验目的和具体内容 1.实验目的 本实验旨在通过使用C++中的MFC框架和相关技术,设计和实现一个基于GUI的欢乐连连看游戏应用程序。...列表框、菜单、对话框等,并学习如何将这些控件和组件集成到应用程序中; 3.学习MFC中的绘图技术,了解如何使用GDI+绘制基本图形、图片、文本等,以及如何实现游戏界面的绘制和更新; 4.通过设计和实现欢乐连连看游戏...2.实验内容 本次数据结构实验要求实现一个快乐连连看小游戏。该游戏通过图形用户界面(GUI)实现,使用C++语言的MFC(Microsoft Foundation Class)功能库开发。...第三部分:实验小结、收获与体会 本次实验我学习了如何使用C++的MFC控件来完成一个简单的游戏。在此过程中,我深刻认识到了软件开发的重要性和团队协作的必要性。...软件开发并不是简单的“敲代码”,它需要我们有较强的逻辑思维能力、良好的编码习惯以及对整个项目的全局把握能力。另外,我也认识到了良好的团队协作能力对于软件开发的重要性。
近来无事,写个连连看辅助,下面先说下思路吧(口才不行,见谅哈) 游戏辅助有三种方法,一种是读内存,这个不知道怎么分析,还有一种是获取封包,这个分析起来复杂,最后一种是图片识别再分析,这里采用最后一种 图片识别来做...连连看开始》启动辅助》得到游戏窗口信息(位置,大小)》将游戏窗口置顶(其实就是激活状态),并恢复默认状态》截取整个屏幕保存起来》得到游戏区域的坐标信息》分割游戏区域将每一块的大小,位置,并在其上面取9个点的颜色值...我们都知道连连看最多只可以拐2次 假设红色方块是开始位置,先向左一个方格,得到方格,如果是背景或者是已经消除了的,则检测上方,如果是没有消除的,则判定是不是一样的, 然后向下取一个方格,这时候已经拐了1...每个方块9个点,采集19*11个方块竟然用了40多S(也可能是我没有找到合适的方法),2、识别后点击的时候快速移动并点击多次会报错 所以我准备自己调用user32.dll的方法来实现 另外,你需要开启连连看游戏...这里你还要得到一个数据,就是窗口左上角到上图红点位置的xy坐标值 我使用根据进程获取句柄,后来发现连连看进程名字会改变,所以需要在config.txt里面配置下 或者修改根据窗口名字获得句柄 然后下面介绍下各个类的作用
下面来介绍一下我自己写的连连看小程序,暂时只能先后点击两张一样的小图标,两个小图标即刻消失。...{ llk.RowDefinitions.Add(new RowDefinition()); } 2.读取连连看小图标文件路径存放于...Windows.UI.Xaml.Visibility.Collapsed; ClickImg = new Image(); ///处理一下clos*rows=100个图标点击完成给予简单提示...次连连看会慢慢更新,因为本人还在继续学习中,可能其中存在很多问题,之后慢慢优化,继续更新。程序运行之后截图效果为 ? 本次示例代码链接win8 LLK示例代码
#include "GameLink.h" #include "CountDownBar.h" USING_NS_CC; Scene* GameLink::...
Problem Description “连连看”相信很多人都玩过。没玩过也没关系,下面我给大家介绍一下游戏规则:在一个棋盘中,放了很多的棋子。...不好意思,由于我以前没有玩过连连看,咨询了同学的意见,连线不能从外面绕过去的,但事实上这是错的。现在已经酿成大祸,就只能将错就错了,连线不能从外围绕过。
那么我们来模拟一下请求 import org.jsoup.Connection; import org.jsoup.Jsoup; import org.jsoup.nodes.Document; import java.io.IOException...; import java.util.List; /** * @ClassName: BeCarefulInPrison * @Date: 2020/9/26 12:59 * @Description...com.alibaba.fastjson.JSONObject; import org.jsoup.Connection; import org.jsoup.Jsoup; import org.jsoup.nodes.Document; import java.io.IOException...; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * @ClassName: BeCarefulInPrison * @Date:
猜数字游戏 import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class GuessNumbers { public static...break; } } } } 根据年龄, 来打印出当前年龄的人是少年(低于18), 青年(19-28), 中年(29-55), 老年(56以上) import java.util.Scanner...6 == 0) { System.out.println(); } } } } 最大公约数(辗转相除法) import java.util.Scanner...b = c; } System.out.println(b); } } } 输入密码 import java.util.Scanner
连连看 Time Limit: 20000/10000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission...(s): 25178 Accepted Submission(s): 6230 Problem Description “连连看”相信很多人都玩过。...不好意思,由于我以前没有玩过连连看,咨询了同学的意见,连线不能从外面绕过去的,但事实上这是错的。现在已经酿成大祸,就只能将错就错了,连线不能从外围绕过。
---- 接下来三篇准备写写游戏,以前写过一个记忆翻牌的游戏,和我们今天要讲的连连看是有很多相同的地方的,以及消除游戏也是一样,其中连连看难度最高。...---- 连连看 记忆翻牌 消除游戏 ---- 这里我们只做规则图形(方形)的连连看,类似下面这种。 ---- 核心待解决的问题 首先考虑采用哪种数据结构表示出画面中的内容?...p1[0],p1[1]],array[p2[0],p2[1]]) result = remove(p1,p2) 测试结果: 1.边界直接删除: 2.二个拐可以消除: ---- 以上就是连连看的核心算法
上篇python连连看与记忆翻牌游戏(1)讲了连连看的核心判断实现。(最后的remove边界判断有点问题,没有先判断两者是否相等。...p2[1]) and (p1[1]==0 or p1[1]==len(array[0])-1): print('上下边界可以直接删除') ---- 今天我们主要用pygame实现连连看的界面以及基本的操作...(实际连连看的消除下篇实现)。...下篇预告:将本篇的代码结合上一篇的连连看核心代码,实现完整可玩的连连看的游戏。 (全文完)
上篇python连连看与记忆翻牌游戏(2)完成了界面,今天完成最后一篇算法与游戏结合,比较简单,这里简单讲讲。 最终效果: 之前的连接算法中,我们是通过一个矩阵来测试的。
连连看算法 第一步:我们考虑在同行或者同列的情况: 同行或者同列又分三种情况: 第一:边线,RowNum或者ColNum等于0或者9 第二:两个相邻 第三:同行不相邻,这种事有条件的...第二步:既不同行又不同列的要考虑的更多,东西南北都要考虑到了,而连连看的规则是最多转两个弯, 好了不说了直接上代码了:算法可以自己慢慢琢磨(如果想要最优算法你可以考虑研究下最短路径算法) private
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