最近在做IM(即时通讯:Instant Messaging)项目(基于网易云信)的升级改造, 虽然核心的通讯采用第三方SDK,但是对于即时通讯这一块还是产生了不少疑惑, 这篇文章主要记录自己对于实现聊天双方的即时通讯的思考。
设计基于开源的XMPP即时通信协议,采用C/S体系结构,通过GPRS无线网络用TCP协议连接到服务器,以架设开源的Openfn'e服务器作为即时通讯平台。 系统主要由以下部分组成:一是服务器,负责管理发出的连接或者与其他实体的会话,接收或转发XML(ExtensibleMarkup Language)流元素给授权的客户端、服务器等;二是客户终端。它与服务器相连,通过XMPP获得由服务器或任何其它相关的服务所提供的全部功能。三是协议网关。完成XMPP协议传输的信息与外部消息系统可识别信息间的
Android客户端:Android Studio 4.1 + Kotlin 1.4 + Gradle 6.5
导读:作为一名Java程序员,相信同学们都听说过微内核架构设计,也有自己的理解。那么微内核是如何被提出来的?微内核在操作系统内核的设计中又有什么作用?本文从插件化(Plug-in)架构的角度来诠释微内核架构设计,通过微内核架构和微服务架构的对比,分享其对微服务设计的参考意义。
Appium 是一个开源的、跨平台的自动化测试工具,可用于 APP 的自动化测试。
在红蓝对抗或日常测试中会出现一种情况,当我们终于让目标机器上线后, 却因为明显的通信特征被安全设备检测到从而失去目标机器的控制权限, 这时就需要对Cobalt Strike或MSF的特征进行隐藏、对其通信流量进行混淆。
假设手机仅仅能进行实时通话,没有留言和短信功能会怎么样?一个电话打过来,正好没有来得及接上,那么这个电话要传递的信息肯定就收不到了。为什么不能先将信息存下来,当用户须要查看信息的时候再去获得信息呢?伴随着这个疑惑,短息和留言应运而生,不管手机是否开机、是否未及时接到,我们都能得到当中的信息。JMS提供了相似这种功能,本章我们将系统的学习JMS中的相关重要内容。
首先声明,本人双非渣本,非科班生菜鸡一枚,从3月份开始投简历,面过蔚来,奇安信,中兴等公司,但都是一面挂。一度怀疑人生,四月份也只有笔试没有面试,就马上要放弃了,瓜子给打电话约面试。下面就分享一下瓜子面经(我真是鱼的记忆,尽量给大家补充好吧),回馈给大家 一面 技术面 1h
纯手打,总结! Netty是什么? Netty是当前非常流行的网络通讯开源框架,高并发和高可靠,底层就可以用Netty支撑。 Netty 官网:https://netty.io/ 学习视频:https
一个JavaEE的项目,页面用JSP,后台用了Struts2+Spring+MyBatis,数据库用的是Oracle,这么多技术名词,他们之间的关系如何,整体是怎么运作的,用什么东西进行关联?这是开发过程中任何一个成员都必须要了解的。即使你只关注某一个方面,例如前端。
程序员,立之根本还是技术,一个程序员的好坏,虽然不能完全用技术强弱来判断,但是技术水平一定是基础,技术差的程序员只能CRUD,技术不深的程序员也成不了架构师。程序员对于技术的掌握,除了从了解-熟悉-熟练-精通的过程以外,还应该从基础出发,到进阶,到源码,到实战。所以,程序员想要成功,首先要成就自己。
教程属于官方E聊SDK-简介(1) 进入官网 进入管理台 SDK版本:v1.01
一直想写一篇关于im即时通讯分享的文章,无奈工作太忙,很难抽出时间。今天终于从公司离职了,打算好好休息几天再重新找工作,趁时间空闲,决定静下心来写一篇文章,毕竟从前辈那里学到了很多东西。
大家好,我是Golang语言社区(www.golang.ltd)主编彬哥,本篇给大家带来一篇关注手机游戏开发相关的文章。
存在问题: 手游越来越火了,听听业内人士的分析,他山之石,多多借鉴,那么手游的服务器到底如何搭建的? 解决方案: 从事游戏服务器开发差不多两年时间,两年间参与了不少项目,学到了很多游戏服务器开发技术,参与过几个不同架构的服务器开发,就随便聊聊游戏服务器开发需要的技术。(以下所指游戏服务器更偏向于手游,因为我对端游和页游开发接触并不多) 一.聊聊服务器开发有哪些东西要考虑。 1.开发语言的选择: 工欲善其事,必先利其器,选择一门适合的开发语法对后期开发有着事半功倍的作用。 业界主要的是c/c++ + Pyt
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一、面向人群 如果站点架构满足以下几点,那么本文的优化方案会非常适合: 1)使用php等脚本语言作为开发语言 2)需要连接后端服务,例如RPC服务、memcache或redis等 3)流量非常大 二、
实现原理一句话介绍: 拿到当前消息的信息, 转发的时候重新构建一条新的消息发送出去
分层是架构设计的常用方法,也是指导我们做架构设计、功能设计的重要思想。运用好分层能帮我们解决工作中许多难题,下面分三部分来介绍分层:典型分层架构、无处不在的分层思想、如何分层。
k8s的网络模型假定了所有的Pod都在一个可以直接连通的扁平的网络空间中, 这在GCE(Google Compute Engine)里面是线程的网络模型, Kubernetes假定这个网络已经存在. 而在私有云里搭建Kubernetes集群, 就不能假定这个网络已经存在了. 我们需要自己实现这个网络假设, 将不同节点上的Docker容器之间的互相访问先打通, 然后运行Kubernetes.
在Web运用的Socket通讯功能中(如在线客服),为保证点对点通讯.而这个看似简单的根据用户寻到起channel通道实际会碰到不少问题
上一期,和大家分享了YouTube系统架构,本期将和大家分享一个大并发下php使用tcp长连接访问后端的优化方法。 php巧用TCP长连接优化 一、面向人群 如果你的站点架构满足以下几点,那么本文的优
我们传统上处理socket IO时, 需要给每一个连接创建一个线程, 当并发的连接数量非常大的时候, 线程所占用的栈内存和CPU线程切换的开销将非常大. 如果使用NIO, 那么不需要为每一个连接创建一个单独的线程, 可以用一个含有有限数量线程的线程池, 甚至是一个线程来为任意数量的连接提供服务. 由于线程数量小于连接数量, 那么就决定了IO的工作模式不能是阻塞, 否则有些连接就会被饿死.
MobileIMSDK 是一套专门为移动端开发的开源IM即时通讯框架,超轻量级、高度提炼,一套API优雅支持 UDP 、TCP 、WebSocket 三种协议,支持 iOS、Android、H5、标准Java、小程序、Uniapp,服务端基于Netty编写。
从技术层面来讲,隧道是一种通过互联网的基础设施在网络之间传递数据的方式,其中包括数据封装、传输和解包在内的全过程,使用隧道传递的数据(或负载)可以使用不同协议的数据帧或包。
api网关担任着一个通信互通的桥梁,因此api网关一定要可以承担不同线路的通信需求。进程间的通讯有同步和非同步两种模式,这就要求api网关,针对每一种通讯模式都有处理方法。是因为微服务应用都是一种分布式的服务架构,此他们之间必须使用进程通讯机制。api网关怎么转发http请求?
一对一直播平台指的就是盈利性双人一对一视频直播聊天交友系统,是私密性极强的互动系统,而一对一直播源码则是能够快速实现这种一对一视频直播聊天交友平台搭建的系统程序。
OpenFlow 最早由斯坦福大学提出,目前知识产权由开放网络基金会(Open Networking Foundation,ONF)持有。
随着以太网技术在工业网络的大量普及,工业以太网现场的规模逐步扩大,除了传统的工业控制设备外,例如高清摄像头等视频系统也会连接在现场的网络中。而类似高清摄像头等此类设备,数据流量很大,会占用大量的带宽,如果不对网络加以管理,有可能造成网络的堵塞,严重的影响通讯。
在我们部署具有多个服务的分布式业务时,必须要考虑的一点就是如何处理服务之间的通信问题,那么当我们将业务部署到Rainbond 上时,又是如何去处理的呢?
页面渲染 1.在渲染层,宿主环境会把WXML可以先转成JS对象,然后再渲染出真正的Dom树。 2.在逻辑层发生数据变更的时候,需要通过宿主环境提供的setData方法把数据从逻辑层传递到渲染层 3.对比前后差异,把差异应用在原来的Dom树上,渲染出正确的UI界面
可编程 USB 转 UART/I2C/SMBus/SPI/CAN/1-Wire 适配器 USB2S(USB To Serial ports)是多种数字接口物理层协议转发器,自带强大灵活的 S2S 协议固件程序,支持嵌入C 语言程序开发,可实现 Windows/Android/Wince 操作系统USB 接口与串行接口以及串行接口之间的双向通讯,还可用作脉冲计数、数字示波器、电压比较器。广泛应用于电子设备开发、芯片测试、工业数字接口转换、数字接口学习验证等领域。
上篇:C++分布式实时应用框架 (Cpp Distributed Real-time Application Framework)----(一):整体介绍
最近因工作原因开始了解Service Mesh与Envoy,为系统性梳理所学内容,因此沉淀了此文档,但由于所知有限,如文档中有描述不当之处,希望不吝赐教。
1. POD里面不同容器之间的通讯: 因为同一个Pod里面的不同容器之间是共享同一个POD里面的网络资源,所以POD里容器之间的通讯基本上就是IPC之间的通讯方式,这个比较简单,不做详细介绍。
本文假设题主在国内出差,公司内部局域网有一台电脑W,可以访问外网。题主有一台云服务器S,有公网IP(2.2.2.2)。下面阐述一下,如何借由S访问W的资源。
稳控科技编写的一套数据转发规则, 取自“自由转发协议 FFP(Free Forward Protocol)” ,或者 DFP(DoubleF Protocol), DF 也可以理解为 Datas Forward(数据转发)的缩写。DF 协议是与硬件接口无关的数据链路层协议,规定了数据流如何在不同设备之间、不同接口之间的传输方向。
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消息队列中间件是分布式系统中重要的组件,主要解决应用耦合,异步消息,流量削锋等问题,以及实现高性能,高可用,可伸缩和最终一致性架构,是大型分布式系统不可缺少的中间件。
在上一篇文章中我们以nginx-ingress-controller-service为例子,主要介绍了集群中node port类型的cluster ip实现原理,当然是基于iptable的nat的模式,也就是说利用OS的网络内核来完成负载均衡。在这里我们主要介绍集群中的网络通讯,在以前文章中介绍过,对于容器之间的网络通讯基本分为两种,underlay方式和overlay方式。underlay方式在通讯过程中没有额外的封包,通常将容器的宿主作为路由来实现数据包的转发。overlay方式在通讯过程中有额外的封包,当然这里只是学习,具体生产环境中使用哪种方式要根据自己的实际情况和需求来。
本文将介绍百度基于golang实现的统一长连接服务,从统一长连接功能实现和性能优化等角度,描述了其在设计、开发和维护过程中面临的问题和挑战,并重点介绍了解决相关问题和挑战的方案和实践经验。
在微服务架构里,服务的粒度被进一步细分,各个业务服务可以被独立的设计、开发、测试、部署和管理。这时,各个独立部署单元可以用不同的开发测试团队维护,可以使用不同的编程语言和技术平台进行设计,这就要求必须使用一种语言和平 台无关的服务协议作为各个单元间的通讯方式。
request是Servlet.service()方法的一个参数,在客户端发出每个请求时,服务器都会创建一个request对象,并把请求数据封装到request中,然后在调用Servlet.service()方法时传递给service()方法
经过前两期的铺垫及烧脑的分享,我们大概对「如何实现 Java 应用进程的状态监控,如果被监控的进程 down 掉,是否有机制能启动起来?」问题本身有了一个新的认识,那这期我们不妨拿出攻城狮的绝招 Ctrl + C、Ctrl + V,从 Resin 源码中摘取一二,稍微简单实践一下。
本文来回顾学习springcloud的网关gateway,springcloud gateway是在spring的基础上构建的一套api服务网关,基于spring5,springboot2.x和project reactor,使用了 Webflux 中的 reactor-netty 响应式编程组件,底层使用了 Netty 通讯框架
在分布式服务框架中,一个最基础的问题就是远程服务是怎么通讯的,在Java领域中有很多可实现远程通讯的技术,例如:RMI、MINA、ESB、 Burlap、Hessian、SOAP、EJB和JMS 等,这些名词之间到底是些什么关系呢,它们背后到底是基于什么原理实现的呢,了解这些是实现分布式服务框架的基础知识,而如果在性能上有高的要求的话,那 深入了解这些技术背后的机制就是必须的了,在这篇blog中我们将来一探究竟,抛砖引玉,欢迎大家提供更多的实现远程通讯的技术和原理的介绍。
#网络通讯-MSF&CS-路由添加&节点建立 #控制上线-MSF&CS-协议生成&正反连接 代理协议: SOCKS4/5 代理软件: SocksCap Proxifier ProxyChains等 靶场环境搭建描述:
最近在读 Android Binder 部分的源码,之前三三两两的读过一些片段。但总是感觉理解的不深刻,在读源码的过程中看到了代理模式的应用,那便把代理模式单独开一章描述清楚,需要查看其它设计模式描述可以查看我的文章《设计模式开篇》。
一、消息队列概述 消息队列中间件是分布式系统中重要的组件,主要解决应用耦合,异步消息,流量削锋等问题。实现高性能,高可用,可伸缩和最终一致性架构。是大型分布式系统不可缺少的中间件。 目前在生产环境,使用较多的消息队列有ActiveMQ,RabbitMQ,ZeroMQ,Kafka,MetaMQ,RocketMQ等。 二、消息队列应用场景 以下介绍消息队列在实际应用中常用的使用场景。异步处理,应用解耦,流量削锋和消息通讯四个场景。 2.1异步处理 场景说明:用户注册后,需要发注册邮件和注册短信。传统的做法有两种
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