下一篇我们介绍一下AS 2.2 以上配置NDK —-纵享丝滑 http://blog.csdn.net/github_33304260/article/details/71404510
JNI的全称是java native interface,用来调用某些特定于系统平台或者硬件的操作,但是它只能调用c/c++的代码,若是其它语言代码,只能通过c/c++进行二次调用。
先从源头开始看 frameworks/base/media/java/android/media/MediaPlayer.java
在上文「Guava 源码分析(Cache 原理)」中分析了 Guava Cache 的相关原理。
先让我们通过一个生活中的场景来还原一下回调的场景:你遇到了一个技术难题(比如,1+1等于几?太难了!),于是你去咨询大牛,大牛说现在正在忙,待会儿告诉你结果。
本文首发于京东零售公众号,https://mp.weixin.qq.com/s/17OAAbCKQND-AjTdf43TGw
前面系列我们依赖 Android 平台实现分析了端侧很多机制,但是有一个知识点一直比较迷糊,那就是 Flutter 是怎么被触发绘制的?这个问题在网上的答案基本都说 VSYNC,但是少有人说这个 VSYNC 是怎么被关联起来的,本文就针对这个问题进行一个 Platform 到 Engine 到 Dart Framework 分析,源码依赖 Flutter 2.2.3。
最近在看android fragment与Activity进行数据传递的部分,看到了接口回调的内容,今天来总结一下。
在Spring Cloud框架中涉及的Ribbon和Hystrix两个重要的组件都使用了RxJava响应式编程框架,其作为重要的编程基础知识,特开辟一章对RxJava的使用进行详细的介绍。
我平时用的也挺频繁,这次就借助日常使用的 Cache 组件来看看 Google 大牛们是如何设计的。
之前文章提到过JNIEnv是线程相关的,即在每一个线程中都有一个JNIEnv指针,每个JNIEnv都是线程专有的,其他线程不能使用本线程中的JNIEnv.
我们都知道Java和C/C++不同 ,它不会直接编译成平台机器码,而是编译成虚拟机可以运行的Java字节码的.class文件,而Android底层的c/c++库。所以在音视频开发的时候,如果在java层处理数据,则要把数据从native层拷贝到java进行处理,处理完再拷贝回native层,这样处理效率会比较低下。为了提高代码的性能,会引入java和c,c++的混合开发。
https://github.com/yizhongliu/FFMediaPlayer base commit:bbed3a897fa0833588d8ead7395b586952f457d4
抽象方法的关键字abstract不能与private,final,static共存
前面介绍了JNI的基本规范以及JNI的接口的生成过程。本文通过一个jni_test 应用实践操作JNI的接口各种典型应用。
Java8新增了CompletableFuture 提供对异步计算的支持,可以通过回调的方式处理计算结果,CompletableFuture 类实现了CompletionStage和Future接口,所以还可以像之前使用Future那样使用CompletableFuture ,尽管已不再推荐这样用了。
回调 (opens new window)就是把一个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数。
本节本章讨论与组件开发相关的更高级主题,在阅读本内容之前,请先熟悉组件中的信息。
关于Java BIO、NIO、AIO的区别和原理,这样的文章非常的多的,但主要还是在BIO和NIO这两者之间讨论,而关于AIO这样的文章就少之又少了,很多只是介绍了一下概念和代码示例。
上一篇我们介绍了《Android NDK编程(三)--- Android调用C的函数》,主要是介绍了在Android中怎么调用C/C++中的方法,在我们开发ndk的时候有可能会用到在c/c++代码中回调JAVA中的方法,这一章我们就来介绍一下C/C++中怎么调用Android中的方法。
前言 很多人喜欢争论什么什么编程语言好,我认为这个话题如果不限定应用范围,就毫无意义。 每种编程语言必然有其优点和缺点,这也决定了它有适合的应用场景和不适合的应用场景。现代软件行业,想一门编程语言包打天下是不现实的。这中现状也造成了一种现象,一个程序员往往要掌握多种编程语言。 学习任何一门编程语言,都会面临的第一个问题都是:如何学习 XX 语言? 我不想说什么多看、多学、多写、多练之类的废话。世上事有难易乎?无他,唯手熟尔。谁不知道熟能生巧的道理? 我觉得有必要谈谈的是:如何由浅入深的学习一门编程语言?学习
上一篇我们介绍了《Android NDK编程(四)--- C/C++调用Java中的方法》,主要是C/C++中调用Java的方法,这一篇我们针对上一篇的内容再延伸说一下,关于调不同类中的静态方法。
关于Java网络编程中的同步IO和异步IO的区别及原理的文章非常的多,具体来说主要还是在讨论Java BIO和Java NIO这两者,而关于Java AIO的文章就少之又少了(即使用也只是介绍了一下概念和代码示例)。
在日常开发中,我们的逻辑都是同步调用,顺序执行。在一些场景下,我们会希望异步调用,将和主线程关联度低的逻辑异步调用,以实现让主线程更快的执行完成,提升性能。例如说:记录用户访问日志到数据库,记录管理员操作日志到数据库中。
每种编程语言必然有其优点和缺点,这也决定了它有适合的应用场景和不适合的应用场景。现代软件行业,想一门编程语言包打天下是不现实的。这中现状也造成了一种现象,一个程序员往往要掌握多种编程语言。
概述 FFmpeg,命令行非常强大。在PC机上,调用一行FFmpeg命令,就可以对视频文件进行剪切、合并、转码等功能。本文将介绍如何在Android中调用FFmpeg命令行。 编译 前面已经有两篇文章
Java调用C 在上一篇博文中,我们完成了一个NDK项目的基本配置以及各个文件的功能,现在来写一下其他功能,demo下载在文章末尾。 字符串的传递 老样子,在MainActivity写一个native方法: public native String stringTransfer(String s); 然后鼠标放在方法上按住alt+enter,自动添加了C的相关函数,然后我们改改: //需要加这句,表明以下代码是用C编译而不是c++,否则在编译时会报错 extern "C" JNIEXPORT jstring
熟练的掌握Java的核心底层技能很重要,这样才能从容面对面试官的种种考验,小编整理的这份面试清单都是各大厂的面试真题总结得出来的,感兴趣的挑战自己的技术层级的就赶紧来试试吧,大厂一定是行业发展的方向标杆!
(2)⼦类拥有⽗类对象所有的属性和⽅法(包括私有属性和私有⽅法),但是⽗类中的私有属性和⽅法⼦类是⽆法 访问,只是拥有。因为在⼀个⼦类被创建的时候,⾸先会在内存中创建⼀个⽗类对象,然后在⽗类对象外部放上⼦ 类独有的属性,两者合起来形成⼀个⼦类的对象; ⼦类可以拥有⾃⼰属性和⽅法; ⼦类可以⽤⾃⼰的 ⽅式实现⽗类的⽅法。(重写) ——————————————————————————————————
在Android开发中我们有很多时候要与其他语言进行交互,然而对于小白来说学习安卓就够头疼的了更不用说其他的语言了,很多教程的实现过程繁杂简直是天书,本篇就用最易懂最简单的方式教小白们掌握Anroid如何与Js、C#、C和C++进行交互,让大家克服对其他语言的恐惧!
onclick,onfocus,onload,oncreate...... 我们在java GUI 编程、js事件、android组建中常常见到这些单词,这些函数就是回调函数。C语言利用指针实现回调,与面向对象的语言不同。我们这里介绍利用java的接口实现回调的方法。 回调是一种双向的调用模式,例如我们要调用B的一个特定的方法,B在执行完又要调用A的一个方法,而这个A(或者说A的这个方法)是由我们自己实现的。所以可以这样理解:“回调函数也是一个函数或过程,不过它是一个由调用方自己实现,供被调用方使用的特殊
建议学习时,打开代码https://gitee.com/tianyalei/asyncTool 对着代码看。
项目运行结束得时候可能需要对一些现有得信息进行保存。比如说我们在java进程退出得时候要保存一些数据,下次启动得时候要用到这些数据得情况。Java在1.3得时候就支持了这种特性。这种特性得实现就在类RunTime中。以下四种方式均可出发runtime得回调。
在音视频开发领域中,可能会涉及到服务器,客户端多个组件开发,随着流媒体技术日渐成熟和开源支持,服务端需求量相对较少,甚至直接接入第三方的视频云或者语音云实现产品快速集成,而客户端因直接与用户打交道,变化快,需求相对多(特别是多平台客户端)。很多产品都会涉及到PC端(windows,MAC,Linux),移动端开发(android ,ios),甚至是web端,小程序的开发。对于PC端环境,我们再熟悉不过了,无需赘述。本文将介绍android native开发环境的搭建。
最近一直在看Java的相关东西,因为我们在iOS开发是,无论是Objective-C还是Swift中,经常会用到委托代理回调,以及Block回调或者说是闭包回调。接下来我们就来看看Java语言中是如何实现委托代理回调以及闭包回调的。当然这两个技术点虽然实现起来并不困难,但是,这回调在封装一些公用组件时还是特别有用的。所以今天,还是有必要把Java中的委托代理回调以及闭包回调来单独的拿出来聊一下。 本篇博客我们依然依托于实例,先聊聊委托代理回调的实现和使用场景,然后再聊一下使用匿名内部类来进行回调,其实就是我
物联网时代,就是要有所“变革”。而我理解的“变革”一词,有两层含义,“改变”和“革命”。一是要有所改变,不能守旧。守旧就是退步,就会逐渐跟不让步伐。二是要敢于改变,敢于坚持,敢于尝试新事物,排除非议,即敢于“革命”。
引入微信支付开放平台的 API 依赖,以便能够使用 Java 调用相关 API 接口。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 在爬虫、自然语言处理群中的交流中,偶然接触到phantomjs、casper等相对于httpclient较新的框架及采集解决方案,微查之后发现方案可行,故尽清明三日之力,将其二次开发应用于百度元搜索信息采集项目中,达到预期效果,下一步将重点应用到腾讯微博采集和抢票抢手机项目中。下面,将分步骤介绍一下。
C#脚本未捕获的异常,与Android和Native未捕获异常很大的区别是,未捕获异常不会照成引用的闪退。所以,C#脚本的异常危害相对较小,但是同样更加容易存在在游戏中。闪退问题能够及时发现并进行修复。C#脚本异常,抛出的时机不同,危害性也有所不同; 在Start、Awake等函数抛出的异常,会造成Update、OnGUI无法正常运行,游戏可能表现为无响应、图片确实等。Update、OnGUI的异常也一定会引起游戏逻辑及画面上的一些异常。
“久闻Java语言跨越平台,框架众多,不过二十年功夫,就已晋升天下第一编程语言,今日一见,果然名不虚传呐!”
在开发WordPress的QQ授权登录功能时遇到这个错误,这个错误的原因是QQ互联和API配置内的回调函数没有保持一致,下面列举使用原生API和使用WP Open Social插件两种实现方法下,出现redirect uri is illegal(100010)验证错误的解决办法。
即使你不知道 FPS,但你一定听说过这么一句话,在 Android 中,每一帧的绘制时间不要超过 16.67ms。那么,这个 16.67ms 是怎么来的呢?就是由 FPS 决定的。
钻石问题(菱形继承)所引发的二义性问题: 假设类B和类C都继承自类A,且都重写了类A的某一个方法,而现在又有类D继承自类A和类B,那么此时类D会继承B、C的该同名方法,那么类D继承的该方法究竟是来自类A还是类B呢?这里产生了歧义。
在Java中,可以将一个类的定义放在另外一个类的定义内部,这就是内部类。内部类本身就是类的一个属性,与其他属性 定义方式一致。
MobileIMSDK 是一套专门为移动端开发的开源IM即时通讯框架,超轻量级、高度提炼,一套API优雅支持UDP 、TCP 、WebSocket 三种协议,支持iOS、Android、H5、标准Java平台,服务端基于Netty编写。
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