int x, y, lx, ly, rx, ry; cin >> x >> y; cin >> lx >> ly >> rx >> ry; //不在矩形内的情况...if (x rx || y ry) { results[i] = "Outside"; } //在矩形边上的情况...(y >= ly && y <= ry && (x == lx || x == rx))) { results[i] = "On"; } //在矩形内部的情况
8.4 Nonrectangular Arrays(非矩形数组) public class Test { public static void main(String[] args) {
一幅作品有时候需要用一个月的时间来着色。可能单单一张脸就需要20层的粉色、绿色和蓝色阴影才能让它看起来恰到好处。为了了解这一过程,你可以看看下面这个视频。...想象一下,你必须给黑白图像上色——但是限制一次只能看到9个像素。你可以扫描从左上角到右下角的每一个图像,并试着预测每个像素的颜色。 ? 例如,上面这9个像素是一位女性的鼻孔边缘。...在着色网络中,图像的大小或比率在整个网络中保持不变。在其他网络中,图像被扭曲得接近最后一层。 分类网络中的最大池化层增加了信息密度,但也扭曲了图像。...为了使图像的大小增加一倍,着色网络使用了一个上采样层。...给图像上色既是一个科学问题,也是一个艺术问题。以下是一些建议: 用另一个预先训练过的模型来实现它。 用一个不同的数据集。 使网络能够以更多的图片来实现准确的增长。 在RGB色彩空间中建立一个放大器。
摘要 着色点云作为简单高效的3D表示,在各个领域都具有许多优势,其中包括机器人导航和场景重建,这种表示现在常用于依赖相机和LiDAR的3D重建任务中。...所有图像的相机姿态都是全局优化的,以最大化一个统一的目标:着色点云地图的光度一致性。此外,该方法非常适合360度相机。...然后根据初始粗略的相机姿态和关键帧图像对点云进行着色。然而由于点云地图中的轻微不准确性、来自不同相机视角的光照变化以及粗略的相机姿态,着色误差是不可避免的。...图7展示了我们的方法如何显著增强了点云着色的结果。在移动地图数据集的情况下,如图8所示。结果清楚地表明了我们的方法在着色方面取得的显著改善。 图8. 我们移动地图设备重建的着色点云。...顶部:基于插值相机姿态的着色。底部:基于优化相机姿态的着色。 关于点云共视估计的消融研究 使用一个由我们生成的模拟数据集进行了这个实验,该数据集由半径为10米的球内的点组成。
图1所示的图表包含了两个折线图系列、两个堆积面积图系列。所使用的示例数据如下图2所示。
下面的代码能够给当前工作表中所选择的单元格区域绘制红色的矩形边框。 首先,选取想要绘制边框的所有单元格区域,可以在选择单元格区域的同时按住Ctrl键,从而选取多个单元格区域。...然后,运行下面的代码,VBA会自动给所选单元格区域的周边绘制红色的边框,效果如下图1所示。...As Integer Dim tempShape As Shape '遍历当前工作表中每个所选区域 For Each selectedAreas In Selection.Areas '创建矩形...Loop Until tempShape Is Nothing '重命名形状 redBox.Name = "RedBox_" & i Next End Sub 如果要删除刚才绘制的红色矩形框
如何传输一个超大数组给着色器程序? 在 OpenGL ES 图形图像处理中,会经常遇到一种情况:如何将一个超大的数组传给着色器程序?...texelFetch 使用起来比较方便,在片段着色器中,下面 2 行代码可以互换,但是最终的渲染结果会有细微差异,至于为什么会有细微差异?你品,你细品!...当数据加载到 UBO ,那么这些数据将存储在 UBO 上,而不再交给着色器程序,所以它们不会占用着色器程序自身的 uniform 存储空间,UBO 是一种新的从内存到显存的数据传递方式,另外 UBO 一般需要与...TBO 需要配合缓冲区纹理(Buffer Texture)一起使用,Buffer Texture 是一种一维纹理,其存储数据来自纹理缓冲区对象(TBO),用于允许着色器访问由缓冲区对象管理的大型内存表。...GL_TEXTURE_BUFFER, sizeof(float) * BIG_DATA_SIZE, bigData, GL_STATIC_DRAW); delete [] bigData; 使用纹理缓冲区的片段着色器
java通过http协议上传图片给php文件,对安卓上传图片给php接口的理解 java文件: import java.io.DataOutputStream; import java.io.File;...import java.io.FileInputStream; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.HttpURLConnection...; import java.net.URL; public class HttpUpload { public static final String API="http://localhost
一、原题: 给你一个二维矩阵,权值为False和True,找到一个最大的矩形,使得里面的值全部为True,输出它的面积。...为了模拟上面的过程,我们引入单调栈,并使用Node对象用于保存的每一项数据: //节点 class Node{ //矩形高度 Integer height; //矩形坐标 Integer startIndex...heights.length-k-1)*heights[i]; res=Math.max(res, curArea); } return res; } } 四、二维矩阵中的最大面积–Java...(3)遍历每一行的,算出当前二维数组的最大矩形面积: 2、完整代码: package com.zwp.test1; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays...; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Scanner; import java.util.Stack
paramargs*/ public static voidmain(String[] args) {//TODO 自动生成的方法存根 ListNode head = new ListNode(1);//给一个链表赋值
大家好,这篇文章主要是讲解下如何自学 Java,这个问题有很多粉丝私信问过,今天又有直系学妹问我如何学习 Java?...我就以我的经历,总结下分享给大家,有不当指出或者有更好的方法建议也欢迎留言指出,大家一起交流进步。 首先给出一张思维导图,图片和思维导图源文件可以在公众号武培轩后台回复java即可。 ?...首先第一步就是学习 Java 基础: Java 基础 Java 是一门面向对象的编程语言,所以在了解基础语法之后,还要搞懂它的面向对象编程思想(比如涉及到的封装、继承、多态、类、对象、接口等),除此之外还有泛型...关于书籍的话,我推荐 《Java核心技术卷1:基础知识》 和 《Java核心技术卷2:高级特性》,这两本书都比较适合入门,另外 《码出高效:Java开发手册》 这本书也挺好的,还不是非常厚,可以阅读下。...在了解了 Java 基础知识后,可以去学习下并发相关的知识: 并发 并发相对于 Java 基础可能会有些难以理解,可以通过 《Java并发编程实战》 和 《Java并发编程之美》 等书籍进行学习,主要包括如下内容
package com.fh.util; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import...java.awt.Image; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import javax.imageio.ImageIO...; //import java.io.FileOutputStream; //import com.sun.image.codec.jpeg.JPEGCodec; //import com.sun.image.codec.jpeg.JPEGImageEncoder...(String pressImg, String targetImg, int x, int y) { try { //目标文件 java
我说:“Java。” 他们很惊讶:“什么?Java!” 所以我现在来解释一下。 Java超越了所有咒骂它的“动态语言” 也许是因为年轻人的逆反心理,人们都不把自己的入门语言当回事。...很早的时候,计算机系的学生用Scheme或者Pascal入门,现在大部分学校用Java。这也许就是为什么很多人恨Java,瞧不起用Java的人。提到Java,感觉就像是爷爷那辈人用的东西。...大家都会用Java,怎么能显得我优秀出众呢?于是他们说:“Java老气,庞大,复杂,臃肿。...它也许缺少一些方便的特性,然而长久以来用Java进行教学,用Java工作,用Java开发PySonar,RubySonar,Yin语言,…… 我发现Java其实并不像很多人传说的那么可恶。...很多人说Java复杂臃肿,其实是因为早期的Design Patterns,试图提出千篇一律的模板,给程序带来了不必要的复杂性。然而Java语言本身跟Design Patterns并不是等价的。
privatestatic String host = "gateway.sandbox.push.apple.com"; privat...
② REPEAT 渲染 : PaintBitmapShaderRepeat.java ③ MIRROR 渲染 : PaintBitmapShaderMirror.java 1....: ① 创建 BitmapShader ② 为 Paint 设置 着色器 Shader ③ 打开抗锯齿 ④ 绘制一个矩形区域 3.创建 BitmapShader : 调用 BitmapShader...paint.setAntiAlias(true) ; 7.绘制矩形 : 调用 Canvas 的 drawRect 的方法, 绘制矩形, 位图在该矩形中绘制; canvas.drawRect(new Rect...: UI_Demos_4_CSDN_Blog 2.本博客相关代码地址 : ① CLAMP 渲染 : PaintBitmapShaderClamp.java ② REPEAT 渲染 : PaintBitmapShaderRepeat.java...③ MIRROR 渲染 : PaintBitmapShaderMirror.java
之前写了一篇 PixiJS 绘制矩形,简单说了一下 PixiJS 是怎么绘制矩形的。 《PixiJS 源码解读:绘制矩形,底层都做了什么?》 它更多的讲解上层的东西,没花太多笔墨描绘底层渲染的流程。...本文会 以绘制设置了填充和描边的矩形为例子,看底层 WebGL 的调用执行。..... } else { color = texture2D(uSamplers[15], vTextureCoord); } // 叠加颜色值,和纹理采样器取得的颜色值,赋值给片元着色器内置变量...用的是 desmos 可视化工具,这里给一下这个可视化链接: https://www.desmos.com/calculator/r3dwqeweu2?...结尾 PixiJS 绘制图形使用了 WebGL,为了利用 GPU 的并行能力,需要给着色器一次性提供尽可能多的顶点和颜色信息。 PixiJS 提供了一些基础图形,比如矩形。
public abstract Graphics getGraphics(); //获得在图像上绘图的Graphics对象 Java将一幅图片加载到内存的方法是: String imgPath =...在Java中每个RGB像素所占的位数为8....getHeight()获得字高 int width = fm.stringWidth(s1); //获得字符串宽度 应用FontMetrics精确定位 String s1 = "Hello, Java...g.drawRect(80,100,40,25);//画线框 g.setColor(Color.yellow);g.fillRect(20,70,20,30);//画着色块 画圆角矩形:drawRoundRect...:clearREct(int x,int y,int width,int height),当需要在一个着色图形中有一个空缺的矩形时,可用背景色填充一矩形块实现,相当于在该图形上使用了橡皮擦。
Java如何给数组排序 简介:本文致力于以实践为主的快速入门学会使用Java的排序功能,看完就会用。...对常见类型的排序 1.Arrays.sort() 默认排序 import java.util.Arrays; public class Main { public static void main...} // -100 -4 0 1 1 1 3 5 8 8 } } 2.使用Comparator接口自定义 Arrays.sort()逆序排序 import java.util.Arrays...; import java.util.Comparator; public class Main { public static void main(String[] args) {...; import java.util.Comparator; public class Main { static class Student{ public int age;
绘制一条屏幕对角线的直线: float[] lineVertex = { -0.5f, 0.5f, 0.5f, -0.5f }; 而我们的顶点着色器和片段着色器也会发生一些变化...而在我们给着色器变量绑定数据时,依旧是通过glGetUniformLocation和glGetAttribLocation方法给uniform和attribute类型的u_Color和a_Position...绘制矩形 显然,OpenGL 是没有提供矩形这一基本图元的,但是我们可以用两个三角形来拼接成一个矩形。 OpenGL 中提供了一个绘制类型叫做三角形扇,如下图所示: ?...在上图中,矩形的每一条边上的顶点都被两个三角形使用了,而且中心的顶点被所有四个三角形使用了。...所以,以三角形扇的形式绘制一个矩形,我们可以重新定义矩形的顶点数据: float[] rectangleVertex = { // 第一个点就是三角形扇的中心点
java 给时间增加几个小时方法 public static String addDateMinut(String day, int hour){ SimpleDateFormat
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