首先说明:Java中的数组是对象,这个可以查看The Java Language Specification SE(4.3.1)可得,另外本文讨论的相关问题的结论,在规范中都能找到,目前也被我总结在了Java漫谈-数组中。
最近,因为多个因素综合作用的情况下,我有幸得以负责一个项目的重构事项,并且时间/空间上都是相当宽松。而且由于系统较为复杂,需要对接多个业务开发部门,导致各种大需求小需求特别多,因此如果我代码设计得烂,那么我就要面临加班擦屁股的尴尬局面。这也导致了我不敢随意写烂代码,尽量避免各种『破窗效应』。因此想记录一些比较杂碎的感想,基本上是想到哪写到哪,不会注重文章的结构布局。
来源:https://juejin.im/post/5b46121f5188251ac446d0b4
由上面我们可以得出结论,如果一个方法不可被继承或者继承后不可被覆盖,那么这个方法就采用的静态绑定。
1. 缘起2. 面向对象仍然是主流的设计风格3. 世界是有状态的,导致我们的代码也是充满了各种各样的状态4. 什么是『组合』,什么是『组合优于继承』5. 『继承』没有那么不堪,『多继承』可能要避免6. 『设计模式』很有用7. OOP 与 FP8. 分层思路9. 《重构》、《Clean Code》
学过Java的人都知道,Object是所有类的父类。但是你有没有这样的疑问,我并没有写extends Object,它是怎么默认继承Object的呢?
js 作为一种动态语言,他的强大之处已经不用我来废话了,那么如果要学习js,你可以学习一些基础入门的简单的,也就是我们常用的一些操作数组啊、格式转化啊等,这些为什么简单呢?其实本质不是它多简单,是它的实用性有多强,我们在写项目的时候很多的时候用到的知识点我们认为是很简单的,原因是是因为我们用了,所以觉得简单,它的简单与否和它本身的难度是没有必然关系的,所以说这么多的意思呢就是今天要说的原型链其实不是很难,只是我们觉得它比较难,原因很简单,我们切实感受到他的存在的时候不多。那么今天我们就简单的会会这个js里面最无聊的部分,原型链。
android肯定不会允许这种情况发生的, 为了解决这个问题, HandlerThread上场了,单独开启了一个子线程用于handler
多线程在面试中基本上已经是必问项了,面试官通常会从简单的问题开始发问,然后再一步一步的挖掘你的知识面。
可以看到,静态代码块只在类加载时执行一次,在main方法之前执行。实例代码块在每次创建对象时执行,然后再执行构造方法。
各位小伙伴大家好,我是A哥。如果问:Java的三大特性是什么?你顺口就能答出:封装、继承、多态。如果继续问:你真的了解Java中的继承吗?
文章主要介绍了Java中的继承、抽象类、接口的使用,以及其相关的语法特性。通过继承、抽象类、接口,可以实现代码的重用和模块化,从而提高程序的可维护性和扩展性。
Java 是一门面向对象的编程语言,面向对象的编程语言有四大特征:抽象、封装、继承和多态。 而本文介绍的接口和抽象类就是面向对象编程中“抽象”的具体实现,也就是说接口和抽象类都是用来定义实体类的公共行为的,它们是对实体类(对象)更高层次的抽象。
封装是指把一个对象的状态信息(也就是属性)隐藏在对象内部,不允许外部对象直接访问对象的内部信息。但是可以提供一些可以被外界访问的方法来操作属性。如果属性不想被外界访问,我们大可不必提供方法给外界访问。
我们经常听到一些对 Java 的抱怨,"Java 太冗长啰嗦了",Java 确实经常要写很多低级(low)的代码,比如:constructors, getters, equals(), hashCode(), toString() 方法等,是不是感同身受?
总结:你说final的性能比非final有没有提升呢?可以说有,但几乎可以忽略不计。如果单纯地追求性能,而将所有的方法修改为 final 的话,我认为这样子是不可取的。而且这性能的差别,远远也没有网上有些人说的提升 50% 这么恐怖(有可能他们使用的是10年前的JVM来测试的吧^_^,比如 《35+ 个 Java 代码性能优化总结》这篇文章。雷总:不服?咱们来跑个分!)
1、初始化顺序:父类的静态变量-->父类的静态代码块-->子类的静态变量-->子类的静态代码快-->父类的非静态变量(父类的非静态代码块)-->父类的构造函数-->子类的非静态变量(子类的非静态代码块)-->子类的构造函数
之前写了文章介绍Groovy关键字as,我个人是十分推荐使用,特别在基础类型数据转换场景下,as关键字能够随心所欲将数据转换成我们需要的类型。但在实际使用过程中,由于没看到具体实现,也难以对as关键字的性能有个了解。所以今天准备测试几种我经常使用的场景进行as关键字的性能测试。
Java中实现多线程有两种途径:继承Thread类或者实现Runnable接口. Runnable接口非常简单,就定义了一个方法run(),继承Runnable并实现这个 方法就可以实现多线程了,但是这个run()方法不能自己调用,必须由系统来调用,否则就和别的方法没有什么区别了. 先给一个简单的例子: public class MultiThread implements Runnable{ public static void main(String[] args){ for(int i=0
创建线程可以说是并发知识中最基础的操作了,JDK 提供的创建线程的方式,如果不包括通过线程池的话,目前有三种形式,它们分别是通过继承 Thread 类,通过实现 Runable 接口,通过 FutureTask。如下图所示
在Java的定义之中,除了Object类之外,所有的类实际上都存在继承关系,即:如果现在定义了一个类,没有默认继承任何一个父类的话,则默认将继承Object类,以下两种类的最终定义效果是完全一样的。 除此之外,对于任意的一个简单Java类而言,理论上讲应该覆写Object类之中的三个方法: · ~取得对象信息:public String toString(); · ~对象比较:public boolean equals(Object obj); · ~取得哈希码:public int hashCode()。
这段时间,抽时间学习了下多线程编程,对线程的基本使用,到线程的同步、线程之间进行通信、JDK线程工具类的使用、单例模式与线程的结合进行了一个总结与思考
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答:马克-to-win:抽象类里可以有实现的方法,接口里不能有,所以相对来讲各方面实现都简单(尤其动态方法调度)。另外:类可以实现多个接口。反过来说,也正是抽象类一个致命伤:类只能继承一个超类(抽象类或其他类)。
https://www.cnblogs.com/chyu/p/4630798.html
Servlet的来源可以追溯到Java语言的早期版本,它是一种Java程序,用于在Web服务器上处理客户端请求和响应。Servlet最初是由Sun Microsystems开发的,现在已经成为Java EE规范的一部分。它可以与JSP一起使用,用于构建动态Web应用程序。
解析说构造器、静态初始化块、实例初始化块不算类的成员,所以不会被继承, 这个时候就有问题了:按照常理来说,构造器、静态初始化块、实例初始化块也是构成类的部分之一,为什么就不算类的成员呢? 通过查阅搜索引擎后发现:
复用一个类的时候,多使用对象的组合/聚合的关联关系,而不是继承。 之前提到的“依赖倒转原则”,是以里氏代换原则为基础的实现开闭原则目标的手段,这一条路线涉及到的是类的继承(包括单继承和接口实现),他们支撑了Java多态的特性。 但是今天要谈一谈Java另一个特性——封装。封装就是不要暴露过多的基类内部细节给子类,让高层的操作神秘起来,不让小兵知道。合成复用原则体现的就是封装的特性。 所以可以推论出,多使用对象的组合/聚合关系,而不是继承,从而实现不会暴露过多的基类操作细节给子类的目的。 那么组合和聚合是什么
以上程序说明:sub、mid和base这3个变量指向的Java对象拥有3个count实例变量,也就是说,需要3块内存来存储它们 当Sub sub = new Sub();这句执行完后,该对象在内存中的存储如下图所示:
类是 C++ 中代码的基本单元. 显然, 它们被广泛使用. 本节列举了在写一个类时的主要注意事项.
JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。 那么本文就针对性说明一下,在我们使用反射时候经常用到也是经常会让我们迷糊的一些方法的区别。
修饰符在 Java 语言中有四种使用情况:成员变量、成员方法、代码块和内部类。在日常的开发过程中我们会遇到以下 11 种常见的修饰符,本文将从最基础的底层和原理帮你理解和疏通这些常见修饰符语法说明以及常见的开发应用案例。
前言 WindowManagerService(WMS)和AMS一样,都是Android开发需要掌握的知识点,同样的,WMS也很复杂,需要多篇文章来进行讲解,为何更好的理解WMS,首先要了解WindowManager,这一篇我们来学习WindowManager体系。 1.Window、WindowManager和WMS Window我们应该很熟悉,它是一个抽象类,具体的实现类为PhoneWindow,它对View进行管理。 WindowManager是一个接口类,继承自接口ViewManager,从名称就
封装也称信息隐藏,是指利用抽象数据类型把数据和基于数据的操作封装起来,使其成为一个不可分割的整体,数据隐藏在抽象数据内部,尽可能的隐藏数据细节,只保留一些接口使其与外界发生联系。也就是说用户无需知道内部的数据和方法的具体实现细节,只需根据留在外部的接口进行操作就行。
在Java世界中,类加载机制是一个核心概念,而双亲委派机制更是类加载的基石。本文将深入剖析JVM的类加载过程、双亲委派机制的原理,并探讨如何破解这一机制,以及双亲委派机制下继承关系的处理方式。
多线程编程是现代软件开发中的重要部分之一。通过利用多线程可以提高程序的并发性和响应能力。在Java中,创建线程的方式有多种,每种方式各有优缺点。本文将介绍创建线程的三种主要方式,并对它们进行比较和对比。
Java 中声明的类,如果没有显式的声明其父类时,则默认继承于 java.lang.Object
我在创建euraka客户端时报错,java.lang.AbstractMethodError: null,在网上找了大半天也没有找到靠谱的答案,探求本质,多数文章都是浮于表面,并没有对错误原因进行深入分析,后面我找到了一篇对java.lang.AbstractMethodError原理进行讲解的文章,才恍然大悟。
这门语言从一开始的无人问津,到后来成为Android开发的一级语言,再到后来Google官宣的Kotlin First。Kotlin正在被越来越多的开发者接受和认可。
众所周知大数据开发中的JAVA有三大特性,封装、继承、多态。而这三大特性,可以说是大数据开发的基础也可以说是JAVA的起跑线。所以如果想要深刻的了解JAVA,就先深入的了解这三大特性。
对于Java中的 final 关键字,我们首先可以从字面意思上去理解,百度翻译显示如下:
遇到认真的读者是作者的一种幸运,真的,上一篇接口推送后,有好几个读者留言说,“二哥,你有一处内容需要修正,应该是接口中不能有 private 和 protected 修饰的方法。”说实话,看到这样的留言,我内心是非常欣慰的,因为你投出去的一块石头在水面上激起了一串美丽的涟漪。
final 是 Java 中的关键字,它也是 Java 中很重要的一个关键字,final 修饰的类、方法、变量有不同的含义;finally 也是一个关键字,不过我们可以使用 finally 和其他关键字结合做一些组合操作;finalize 是一个不让人待见的方法,它是对象祖宗 Object 中的一个方法,finalize 机制现在已经不推荐使用了。本篇文章,cxuan 就带你从这三个关键字入手,带你从用法、应用、原理的角度带你深入浅出理解这三个关键字。
其实在Java中,String类被final修饰,主要是为了保证字符串的不可变性,进而保证了它的安全性。那么final到底是怎么保证字符串安全性的呢?接下来就让我们一起来看看吧。
作者:wota 来源:http://www.cnblogs.com/miniwiki/archive/2011/03/25/1995615.html(点击文末阅读原文前往) 1 无继承情况下的Java初始化顺序: class Sample { Sample(String s) { System.out.println(s); } Sample() { System.out.println("Sample默认
Java 编程语言已经发展了二十多年。没有其他编程语言在如此长的时间内发展得如此之快,同时还保持对其遗留代码库的支持。Java 始终尽可能地提供向后兼容性,同时与大多数当前编程语言中可用的新功能保持同步。
**1.含义:**封装就是把同一类事物的共性(包括属性和方法)归到同一类中,方便使用。
1. 术语class可表示一个普通类,枚举类,接口或是annotation类型(@interface)
枚举是一种数据类型,具有集合的一些特点,可以存放多个元素,但存储对象有限且固定,枚举也有比较常见的使用场景。如性别(男、女),颜色(红、黄、蓝),星期(星期一、星期二…星期日)均可以使用枚举存储。
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