千万不要觉得工作就是单纯写代码,实际工作中,你会发现你的大部分时间实际都花在了阅读和理解已有代码上。
谈到面向对象技术的分析和设计,自然就离不开 UML。对于 UML 这个概念,很多程序员朋友耳熟能详,也有在用,但在工作中,一些朋友其实并不擅长使用 UML 甚至对 UML 这个东西模棱两可,也包括我自己。因此我希望可以结合自己的经验和实践,写一篇 UML 的入门文章,帮助做面向对象的程序员朋友能更好的利用它,从而顺利完成自己的编程设计工作。
在实际开发中,我们经常使用Spring的@Component、@Service、@Repository以及 @Controller等注解来实现bean托管给Spring容器管理。Spring是怎么样实现的呢?我们一起跟着源码看看整个过程吧!
大家好,我是Guide哥。上一篇关于IDEA插件推荐的文章:《第一弹!安排!安利10个让你爽到爆的IDEA必备插件!》收到了很多小伙伴的好评,时隔大半个月左右,第二弹IDEA插件总算来啦!
UML(统一建模语言)是一种用于软件系统分析和设计的标准语言,它通过提供标准化的图形表示方法来帮助软件开发者定义、可视化、构建和文档化软件系统的各个部分。UML图形大体上可以分为三大类:结构图、行为图和交互图。每一类图又包括了几种特定的图形,用于展示系统的不同方面。
SDL系列讲解(一) 简介 SDL系列讲解(二) 环境搭建 SDL系列讲解(三) 工具安装 SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它? SDL系列讲解(四) demo讲解 SDL系列讲解(五) 调试c代码 前言 总是会出其不意,讲解随性一些不好吗? 只讲如何使用,明显不是我的风格,于是乎,近期会开展SDL的框架原理的系列分析。当分析做完,给了整体的概念掌握,那么细节就只是时间问题了。 于是,这节开始展开,SDL的java端的代码剖析。 SDLActivity时序图 一张时序图,展开此系列。 首
在编程的世界中,时间如同一条不可逆的河流,贯穿着程序的始终。如何在代码中准确地呈现时间的流动和交互,让系统的运行过程一目了然?时序图,作为一种强大的可视化工具,成为了解决这个难题的利器。本文将深入探讨时序图,揭开它背后的奥妙,为你呈现一场穿越时间的代码之舞。
每个时序图节点,右键单击,有两个选项“Go to Source” 和 “ Remove Method 'xxxxxx()'”,分别为跳转到源代码对应的位置 和 从时序图中删除对应的方法,去除冗余信息,简化时序图,方便修改时序图显示。
我们在分析工程源码时,会分析各种函数的调用关系,如果是单向的还好,比如:A调用B,B调用C,C调用D和E,这种逻辑非常容易梳理。
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当执行一个用例时, 时序图中的每条消息对应了一个类操作或者引起转换的触发事件.
SequenceDiagram是一款能根据代码生成时序图的插件,它的功能十分强大,主要特性如下:
时序图(Sequence Diagram),又名序列图、循序图,是一种UML交互图。它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作。让我们来看一看Visio2016对时序图的的解释。
本文首先简要介绍了 UML 的历史,这可以帮助我们理解时序图是如何以及为什么在大多数 UML 图被扔进软件历史垃圾箱的情况下仍然能够存活下来。然后展示了时序图仍然很有价值的原因,以及我们应该如何充分地利用它们。
昨晚刷到一篇知乎 370 多点赞的 IDEA 高效使用教程,带着好奇心,点击去一看,好家伙,又是盗用别人原创为自己引流的恶心行为。
这里不会将UML的各种元素都提到。我仅仅想讲讲类图中各个类之间的关系。 能看懂类图中各个类之间的线条、箭头代表什么意思后,也就足够应对 日常的工作和交流; 同一时候,我们应该能将类图所表达的含义和终于的代码相应起来; 有了这些知识,看后面章节的设计模式结构图就没有什么问题了。
时序图(Sequence Diagram),又名序列图、循序图,是一种UML交互图。它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作。
这里不会将UML的各种元素都提到,我只想讲讲类图中各个类之间的关系;能看懂类图中各个类之间的线条、箭头代表什么意思后,也就足够应对日常的工作和交流;同时,我们应该能将类图所表达的含义和最终的代码对应起来;有了这些知识,看后面的设计模式结构图就没有什么问题了;
转自:http://www.cnblogs.com/ywqu/archive/2009/12/22/1629426.html
时序图(Sequence Diagram),也叫顺序图,或序列图,是一种UML动态图。
时序图(Sequence Diagram)描述了对象之间传递消息的时间顺序,用来表达用例中的行为顺序,是强调消息时间顺序的交互图。也就是说,时序图描述了类以及类间相互交换以完成期望行为的消息。
但,是金子总会发光,在抱怨的时候,我们是否考虑提升自己专业素养。 假如某个项目,领导派小A去,涉及多个团队对接,小A通过使用思维导图、流程图等技能,把各团队分工梳理的井井有条,上下游职责边界清晰,项目顺利进行。
今天我们来了解一些关于软件设计文档的基础知识,这样你在学习后面的具体案例时,就能更加清楚地理解文档是基于什么方式来组织的了。
在日常工作中,无论是产品经理写 PRD 或是开发、测试同学写技术方案、整理业务文档等场景都会用到诸如流程图、时序图、用例图、泳道图等形式的图来辅助阅读者理解。相信平时工作中有画图需要的读者都有这样的感受:有些图制作过程非常简单但逻辑清晰又不失美观,而有些图费时费力制作繁琐,但效果却不是特别惊艳,这其中的底层逻辑尤为关键,毕竟作图也是一门艺术。本文将会以直播商品讲解业务场景出发,给大家分享一些画图小知识。
最近,在重构项目中的老代码的时候,业务复杂,文档缺失。抽丝剥茧,沉迷在剪不断理还乱的纷繁的关系中,像是苏东坡诗中的那只高贵的乌鸦先生找不到落脚之处。披沙拣金,终于理出一点头绪,生怕忘了,赶紧记下来,又苦于没有好的方式去表达这些错杂的关系,蓦然发现,UML时序图是表达业务动态关系的好工具。赶紧来学习一下这个工具。
图1 DispatcherServlet的doService时序图
画时序图是一个 IC 设计人员的基本能力,下面介绍几个画时序图的工具,小编基本上都使用过,现在比较倾向于 wavedrom。
复杂对象相当于一辆有待建造的汽车,而对象的属性相当于汽车的部件,建造产品的过程就相当于组合部件的过程。由于组合部件的过程很复杂,因此,这些部件的组合过程往往被“外部化”到一个称作建造者的对象里,建造者返还给客户端的是一个已经建造完毕的完整产品对象,而用户无须关心该对象所包含的属性以及它们的组装方式,这就是建造者模式的模式动机。
该系列会逐步更新于我的博客和公众号(博客见文章底部),也希望各位观众老爷能够关注我的个人公众号:后端技术漫谈,不会错过精彩好看的文章。
零拷贝(Zero-copy)是一种高效的数据传输机制,在追求低延迟的传输场景中十分常用。本文先通过传统方案引出零拷贝机制,然后分析其细节,最后介绍它的部分应用。文中涉及到的操作系统理论知识都可以参考英文维基或者相关书籍,如Abraham Silberschatz著《操作系统概念》、Andrew S. Tanenbaum著《现代操作系统》等。
最近在梳理之前工作的项目,于是就不可避免地需要绘制流程图,然后就又双叒叕发现自己又给忘了怎么用markdown来绘制流程图了……
在嵌入式软件开发中,必然会遇到与其他控制板卡或者服务器通信的情况。比如,制作一个无线远程控制系统。 系统分为,输入设备,云端服务器,执行设备。其中
设计模式-UML关系基础 UML关系基础 类之间的关系 泛化 类在继承中表现为泛化和实现。 继承关系为is-a的关系,两个对象之间用is-a表示为继承关系。 eg,自行车是车,猫是动物。 泛化关系用空心箭头表示 如下图。 A继承自B [1.png] 用空心箭头表示A继承自B 泛化关系表示为继承抽象类。 抽象类可以继承一个具体的类的。 抽象类可以被实体类继承 抽象类可以被其他抽象类继承 实现关系 实现关系用空心箭头表示。 即指向C++中的抽象类(通过纯虚函数实现),java中的接口,表示实现关系。 即,无法直
类图(Class Diagram):用于表示类、接口、实例等之间相互的静态关系,虽然名字叫类图,但类图中并不只有类。我们来看一个比较全面的UML类图样例:
日常开发,一般在设计阶段,我们都需要画时序图、用例图等等。大家平时画图的时候,是用draw.io还是processOn呢?用它们画出的图,其实都很挺好看的。但是呢,今天田螺哥介绍一个款开源的画图神器!用代码就能画图,配合IDE使用,画图高效简单,信手拈来,还挺美观的。这个神器就是PlantUML。
前言 上周的dubbo源码解析-远程暴露中讲解了远程暴露的大致过程,但是期间大家也发现了,这个过程涉及到了很多分支,比如 netty, zookeeper.当然设计模式就不说了,这个贯穿在整个框架的始终. 但是我也认为,好的源码分析类文章,应该是先整体,后枝干的,就比如如果我们一开始学习 HTML的时候先把各个标签过一遍,估计可能很多人还没入门就放弃了,比较友好的方式我认为应该是不管三七二十一,先做出一个小的demo,再逐个细节分析.因此我的每周一篇dubbo源码解析也尝试使用该种 先主体,后枝干的方
上篇的dubbo源码解析-远程暴露中讲解了远程暴露的大致过程,但是期间大家也发现了,这个过程涉及到了很多分支,比如netty,zookeeper.当然设计模式就不说了,这个贯穿在整个框架的始终.
IDEA下载插件教程 如果无法在线下载插件,文末有我下载好的安装包,以及安装包安装的教程
小编最近在画各种图,正好和大家一起复习一下。说到软件工程,不得不说一个语言:UML,即Unified Modeling Language ,统一建模语言,我们的群网盘上有该工具的下载哦。链接:http://pan.baidu.com/s/1gfE6rkf 密码:0dv8。虽然这是标准的作图工具,但是并不是很好看,有的时候我们也会使用Visio来代替。UML主要支持两大类的模型,静态模型图和动态模型图。
桥接模式是软件设计模式中最复杂的模式之一,它把事物对象和其具体行为、具体特征分离开来,使它们可以各自独立的变化。
技术人员,最讨论和最惧怕的,莫过于接手别人的项目、维护历史的遗留项目。尤其是那种没有任何文档、没有工作交接、没有人员协作的项目。个中痛苦和酸爽,真的是“如人饮水,冷暖自知”。
最近看代码,由于代码的调用层级深度比较多,层层深入到某处时,已经忘记了身处何处,虽然自己可以使用一些画图工具来时序图,但是,这种情况下,自己画时序图很繁琐,比较浪费时间,上网找了一下IDEA有一个插件可以自动生成时序图,工具名称:SequenceDiagram
PlantUML是一款开源的UML图绘制工具,支持通过文本来生成图形,使用起来非常高效。可以支持时序图、类图、对象图、活动图、思维导图等图形的绘制。
图1 DispatcherServlet的doService方法时序图
Eclipse下有很多方便用户编程的插件,本文将介绍这些常用的插件,及其安装地址。
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