公平概率抽奖算法工具类分享 支持按概率权重抽奖 支持奖品动态增减 支持泛型传参 返回奖品 依赖hutool工具类,可进一步改造成带库存的奖品,我这里暂时用不到库存就不改造了,有大佬改造好了请留言~ 工具类.../** * 抽奖,返回抽到的奖品 * @param prizeList 奖品列表 * @return T * @exception * @author...prizeList){ if (CollUtil.isEmpty(prizeList)){ return null; } //概率总和...NumberUtil.add(rateSum,NumberUtil.toBigDecimal(map.get("winnRate")+"")); } System.out.println("概率总和
引言 iOS抽奖转盘:概率抽奖算法 & 转盘算法 & 转盘主视图的实现思路 (从CSDN下载完整Demo)https://download.csdn.net/download/u011018979/16651799...github.com/zhangkn/TurntableV 在app侧控制中奖奖品,有两种方式 方式一: 发起网络请求获取当前选中奖品(推荐),即由服务侧控制中奖数据,更安全 方式二:根据奖品百分比进行控制中奖概率...I、根据奖品百分比进行控制中奖概率 根据中奖概率probability 确定随机中奖范围probabilityRange 根据随机中奖范围probabilityRange,确定中奖奖品 1.1 定义奖品模型...property (nonatomic, copy) NSString *imageName; @property (nonatomic, copy) NSString *icon; /** 该奖品的中奖概率...assign) double probability; // @property (nonatomic, assign) NSRange probabilityRange; /** 根据奖品的中奖概率获取中奖奖品
kunnan.blog.csdn.net/article/details/115653905 原理:利用CoreGraphics进行自定义转盘的绘制 视频:https://live.csdn.net/v/158749 I 、概率抽奖算法...& 转盘算法 iOS概率抽奖算法 & 转盘算法 &轮盘边框动画丨蓄力计划https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/115630759 II 、转盘主视图的实现...*/ @property (nonatomic, weak) UIButton *startButton; /** 点击抽奖文字视图 */ @property (nonatomic, weak)...self.viewModel.endId = arc4random() % self.viewModel.luckyItemArray.count; // 控制中奖的方式二:另外一种是根据奖品百分比进行控制中奖概率...// NSInteger randomNum = arc4random()%100;//控制概率 // 奖品 title A ,index下标0,中奖 概率probability80%, 就是当
I、根据奖品百分比进行控制中奖概率 根据中奖概率probability 确定随机中奖范围probabilityRange 根据随机中奖范围probabilityRange,确定中奖奖品 1.1 定义奖品模型..._viewModel.luckyItemArray = luckyItemArray; } return _viewModel ; } II、转盘算法...2.1 旋转到指定下标奖品 旋转到指定下标奖品 /** 转盘算法 */ - (void)animationWithSelectonIndex:(NSInteger)index{...:用NSTimer无限替换UIImageView的Image为互为错位的bg_horse_race_lamp_1或者bg_horse_race_lamp_2,达到跑马灯的效果 应用场景:iOS 抽奖轮盘边框动画...审核注意事项:1、在抽奖页面添加一句文案“本活动与苹果公司无关” 2、在提交审核时修改分级至17+ 3.1 实现代码 // // ViewController.m // horse_race_lamp
问题 今天在逛街的时候发现这样一个抽奖游戏,六个杯子上面有六个出口,然后弹珠从顶上的出口丢进去,弹珠落在哪个出口,就能获得对应的奖品, 10 元丢一次。...杨辉三角,是二项式系数在三角形中的一种几何排列,在中国南宋数学家杨辉1261年所著的《详解九章算法》一书中出现。...有奖红包问题 在文章开头的动画中,请问弹珠掉落在第二个杯子的概率是多少?
这是我写的一个比较简单的抽奖算法,并没有很严谨,用于我自己写的wap文字游戏(美味小镇)上的随机食材,可以设定概率值 <?php /** * Created by PhpStorm.... } } } $this->arr = $arr; return $this; } //返回概率...array(), $odds=0) { $arr||$arr = $this->arr; $odds||$odds = $this->odds; //概率数组循环... ), array( 'id'=>2, 'odds'=>10//相对概率值 ), array( 'id'=>3, ...'odds'=>200//相对概率值 ), ) 调用方法 $a = new Rand($arr); $a->action(1); 本文为仙士可原创文章,转载无需和我联系,但请注明来自仙士可博客
foreach ($prize_arr as $key => $val) { $arr[$val['id']] = $val['v']; } $rid = get_rand($arr); //根据概率获取奖项
问题 “问题:现在我们要来设计一个抽奖功能,要求可以设置礼物,并能设置每种礼物的概率。” 思路 将奖品按集合中顺序概率计算成所占比例区间,放入比例集合。并产生一个随机数加入其中,排序。...return sortRateList.indexOf(random); } return -1; } draw(List giftProbList)是一个抽奖算法的方法...最后将奖品按中奖概率排序,并添加到集合中。随后将生成的随机数所对应的奖品区间索引。 drawGift(List giftList)是带上奖品的抽奖方法。...list); System.out.println(list.get(index)); } 控制台输出: {"id":101,"name":"苹果手机","prob":0.9} 好了,上面就是我关于抽奖算法的分享...,比较简单,如果你有更好的抽奖算法,欢迎交流。
比例区间的计算通过概率相加获得。如上图:假设抽中苹果的概率为0.2,香蕉的概率为0.3,西瓜的概率为0.5。我们把它们做成一个数组按概率从小到大排列。...实现 活动表 奖品表 抽奖记录表 抽奖接口 @ApiOperation("开始抽奖") @RequestMapping(value = "/lottery",method = RequestMethod.POST...id") @NotNull(message ="抽奖活动id不能为空") private Integer id; } /** * 抽奖 * * @param...; import io.netty.util.internal.ThreadLocalRandom; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections...; import java.util.List; /** * 抽奖工具类 * 将奖品按集合中顺序概率计算成所占比例区间,放入比例集合。
现在在许多网站上都会有抽奖的活动,抽奖的算法也是多种多样,这里介绍一下如何根据每种奖品的权重来抽奖,适用于多种抽奖形式。...抽奖实现 ---- 奖品实体 Prize.java public class Prize { private int id;//奖品id private String...核心算法: /** * 根据Math.random()产生一个double型的随机数,判断每个奖品出现的概率 * @param prizes * @return random...10000次的结果如下: 一等奖:962 二等奖:2007 三等奖:3043 四等奖:3988 每类奖品获奖次数比例刚好大约为1:2:3:4,学过概率的你肯定知道抽奖次数越多,测试结果越准确~~...如果需要设置中奖率不为100%,可以添加一个“伪奖品”,并为其设置权重,那么抽到这个“伪奖品”的概率就是不中奖的概率。
简述 1-10 平均 100 / 10 = 10%/个数 的概率 总共有 10 项结果 每项都有 10% 的中奖概率 最低就是 10% / 项 的中奖概率 但如果把 10项 分成 5项每份,那么就有...2项 100 / 2 = 50% 的概率 也就是说把 1-5 数字所执行的方法改成一样的,把 6-10 所执行的方法改成一样的 默认是 50% 的中奖概率 代码 部分代码 ...10 + 1); // 测试 alert(suiJiGaiLv); // 判断概率...viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0, user-scalable=no"> 抽奖游戏...font-weight: 200; } 点击抽奖
本文通过具体的实例向大家介绍了PHP语言实现大转盘抽奖算法,希望对大家学习PHP抽奖有所帮助。 流程: 1.拼装奖项数组; 2.计算概率; 3.返回中奖情况。...代码如下:中奖概率 ' v ' 可以在后台设置,传到此方法中,注意传整数 function get_gift(){ //拼装奖项数组 // 奖项id,奖品,概率...} $rid = $this->get_rand($arr); //根据概率获取奖项id $res['yes'] = $prize_arr...function get_rand($proArr) { $result = ''; //概率数组的总概率精度 $proSum = array_sum...($proArr); // var_dump($proSum); //概率数组循环 foreach ($proArr as $key => $proCur
问题描述 生成n个∈[a,b]的随机整数,输出它们的和为x的概率。 输入格式 一行输入四个整数依次为n,a,b,x,用空格分隔。...输出格式 输出一行包含一个小数位和为x的概率,小数点后保留四位小数 样例输入 2 1 3 4 样例输出 0.3333 数据规模和约定 对于50%的数据,n≤5. ...import java.io.BufferedInputStream; import java.math.BigDecimal; import java.util.Scanner; public class
0-1等概率问题 问题描述 一个随机数产生器以概率P生成0,以概率(1-P)生成1,怎样生成等概率的0和1?...主要思路 借用蓄水池算法。先定义一个1~n-1的数组,然后从中抽样K个数。...主要思路 利用蓄水池算法。先生成一个大小为1000的数组,将前1000个关键字填入数组中,随后的关键字随机进行交换。 在半径为1的圆中随机选取一点 主要思路 假设圆心(0,0)。...*y = random() % 10000; *x = (2 * r / (*x)) - r; *y = (2 * r / (*y)) - r; }} 蓄水池算法...算法实现: int impounding_reservoir(int *array,int length, int k) { if (k <= 0 || array == NULL
很早以前看到了这个算法,忘记叫什么名字了,这里就索性叫抽奖算法吧,知道的朋友不要扔砖头 一般抽奖的时候都分为12345等奖,1等奖出现的概率最小,5等奖出现概率最大。...最大的记为本次抽奖结果。
来源:https://blog.csdn.net/qq_44140450 ---- 需求分析 1)实现三个基本功能:登录、注册、抽奖。...5)数据存储:采用文件系统,导入java.io....3)抽奖: ? 注意事项 运行代码之前务必在user.txt中创建五个以上的用户。...完整代码 import java.util.Scanner; import java.util.ArrayList; import java.io.*; import java.util.StringTokenizer...=========>恭喜您在本次抽奖中获得幸运称号!":"=========>很遗憾,今日您未获奖 !-_-!")
简述 有一个需求,就是计算一个请求的命中概率,这个命中的概率是作用于单次的请求,而非整体,也就是每一次请求过来都只有20%的命中率。...代码实现 import java.util.Random; public class ProbabilityDemo { public static void main(String[] args...) { // 设置命中概率为20% double hitProbability = 0.2; // 创建随机数生成器 Random random...// 生成一个0到1之间的随机数 double randomValue = random.nextDouble(); // 判断随机数是否小于等于命中概率
二、开箱子or大转盘 三、抽卡保底算法 四、洗牌算法 五、组合随机算法 总结 ---- 前言 概率 在游戏中可以说是最玄学的东西了,只要涉及到游戏,基本上就跟概率是离不开关系的。...例如游戏中抽卡、开宝箱、抽奖等等玩法,说到底就是使用 概率 在操控。 比如原神中的祈愿,十连出4星,90发小保底,180发大保底都是在原有概率的基础上增加了一些可控的因素让玩家欲罢不能。...于是转盘这种设计就出来了,不是卖装备 ,是抽奖,能不能抽到看运气。每个方格里有不同的道具,有普通道具,也有中级道具,更有高级道具。...对 10连抽卡保底模型 感兴趣的小伙伴可以参考下这篇文章:《10 连抽保底的概率模型》 ---- 四、洗牌算法 洗牌算法 最典型的应用莫过于音乐播放器的随机播放。...所谓的组合随机,典型的应用就是在抽奖的时候进行两次判断: 一次不随机:根据预设好的确定数组,给予玩家对应的chest。
Java实现抽奖模块的相关分享 最近进行的项目中,有个抽奖的需求,今天就把相关代码给大家分享一下。...AND sc.category = 3 AND sc.system_version = #{systemVersion} 三、service层 //签到抽奖...startSignDraw(Integer systemVersion) { //判断用户是否有抽奖机会 String userId = TokenUtil.getUserId...flag) { throw new BusinessException("连续成功签到7天才可参与转盘抽奖"); } //同一周的,可以抽奖,调用定义的私有方法...COLLATE utf8mb4_general_ci DEFAULT NULL COMMENT '备注', `probability` double(3,2) NOT NULL COMMENT '抽奖概率
,即本次我们要介绍的hyperloglog概率数据结构。...什么是hyperloglog结构 Hyperloglog(HLL)是指从Loglog算法派生的概率算法,用于确定非常大的集合的基数,而不需要存储其所有值。...作为低资源需求的代价,基数测量是概率性的,意味着具有小于2%的误差。...HyperLogLog基本原理 HLL的数学原理在这里不作解释,通俗来说HLL是通过散列中左边连续0的数量来估计给定集合的基数,因为一个好的哈希算法可以确保我们每个可能的散列具有大致相同的出现概率和均匀分布...其中二进制共有4位,每位出现0的概率是1/2,所以如果连续出现四个0则元素个数至少有16个,那么我如果得到一个左边有k个0元素则至少有2 ^ k个元素。
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