最近比较闲,趁着在公司培训的间隙学习了一下设计模式,我比较喜欢的一本书是<<Head First设计模式>>,里面确实将一个个模式讲得比较透彻,采用的是Java语言编写的。最初设计模式好像是四人组GoF这本书引出的,采用的是C++语言。刚看完观察者模式,感觉OO的一些思想确实在设计模式里面得到了体现。自己现在编码还是局限于过程、基于对象的编程思维,面向对象在我的头脑中还没完全形成,这些貌似可以通过设计模式这些OO的设计原则加以实践了。
对于Java程序员来说,掌握面向对象的设计理论和一些设计模式是必备技能。就像我在另一篇博客Java程序员应该知道的10个面向对象理论中提到的,不学理论就开始编程,就类似于学习一种语言而不学习字母表。市面上有很多有关面向对象理论的、设计模式的和最佳实践的,但只有很少的书真正值得我们阅读。这里涉及两件事情,一个是面向对象理论,一个是设计模式。前者是基础,后者是在基于基础的最佳实践。我们应该先学习面向对象理论,再学习设计模式,来看看这些理论是如何帮助我们解决日常碰到的问题的。我为大家选择了以下的五本书,帮助大家学习面向对象理论和设计模式。这些书从浅到深。J2EE的设计模式和核心Java设计模式有一点点区别,但对Java程序员来说,核心的J2EE设计书籍也是学习的一个不错的选择。
本系列文章主要围绕程序员,特别是Java或者后端程序员必须掌握的一些技术和技能,这些文章都是结合我个人的编程学习经历,总结和沉淀下来的方法论。作者目前在阿里做Java,忙里偷闲分享一些技术文章,希望能让更多人更容易地学习编程。
随着现代CPU 的生产工艺从提升CPU 主频频率转向多核化,即在一块芯片上集成多个CPU内核(Core),以往那种靠CPU 自身处理能力的提升所带来的软件计算性能提升的“免费午餐”不复存在。
最近分享了一些有关学习方法和经验的文章,得到了很多读者的反馈,恰巧大家在昨天推文中的投票里一直选择了“Java基础的复习方法”这一项,那么今天我们就谈谈这方面的内容吧。
20世纪60年代的软件危机使得人们开始重视软件工程的研究。起初,人们把软件设计的重点放在数据结构和算法的选择上。随着软件系统规模越来越大、越来越复杂,整个系统的结构和规格说明也显得越来越重要。面对日益复杂的软件系统,人们开始认识到,要真正实现软件的工业化生产方式,达到软件产业发展所需要的软件生产率和质量,软件复用是一条现实可行的途径。
设计模式本身是一种通用场景的解决标准和方案,而不是实际场景开发落地的指导手册。这种通用的解决标准和方案是研发人员在大量的项目中验证和提炼的结果,如果只是学习理论知识,没有经历过大型的项目开发,则很难理解和使用设计模式。
在软件设计和开发中,我们经常面临的一个挑战是如何在保持代码灵活性和可扩展性的同时,减少代码之间的耦合度。设计模式就是在这样的背景下应运而生的,它们为开发者提供了一种通用的、经过验证的解决方案来应对常见的设计问题。今天,我们要深入探讨的是Java中的桥接设计模式(Bridge Design Pattern)。
1. 设计模式虽然在面试中没有计算机网络协议和操作系统那么重要,但是也是会被经常问到的。设计模式除了在 JDK 和一些框架中被大量使用到外,在日常开发中也是很常见的。举个我实习遇到的例子:之前实习做过订单详情页,详情页有很多的按钮,比如:取消订单、再次购买、查看物流等等,我们就可以创建一个 ButtonFactory,然后根据不同的业务类型及订单状态进行页面按钮的组装工作。这样就避免了每种业务类型都需要创建一个按钮组装类的复杂工作,代码也显得清爽很多。
设计模式本身是一种通用场景的解决标准和方案,而不是实际场景开发落地的指导手册。这种通用的解决标准和方案是研发人员在大量的项目中验证和提炼的结果,如果只是学习理论知识,没有经历过大型的项目开发,则很难理解和使用设计模式。 为什么使用设计模式 首先,不使用设计模式的理由有很多 这个需求很简单,不用设计模式一样可以实现; 用设计模式浪费时间,无法满足工期要求; 想不到用哪种设计模式,即使知道也不会用。 但如果是 一位有追求的程序员,愿意看到自己的代码是一堆if…else吗? 如果每个模块的功能逻辑实现都是靠复制粘
常变对象 与不常变对象之间存在依赖关系的前提下,不常变对象 需随 常变对象经常改变逻辑的问题。即解耦 常变对象 与不常变对象之间的依赖关系
4)Spring中原型bean的创建,就是原型模式的应用 5)代码分析 + Debug源码
设计模式的概念最早可以追溯到20世纪70年代的建筑设计领域。后来,这个概念被引入到软件工程中,并逐渐形成了一套完整的设计模式理论体系。其中,最具代表性的是《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,它系统地总结了23种常见的设计模式,并成为了设计模式领域的经典之作。
设计模式是人们在面对同类型软件工程设计问题所总结出的一些有用的经验(是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路)。设计模式不是代码,而是某类问题的通用设计解决方案。让我想起了:世上本无路,走的人多了,也便成了路。
设计模式是软件开发中的重要概念,它提供了一种可复用的解决方案,帮助开发者解决常见的问题,并促进代码的灵活性和可维护性。本文将深入探讨设计模式在Java开发中的运用,并通过实例分析来演示设计模式的实际应用。
你好,我是 Guide!这里是 JavaGuide 的「优质开源项目推荐」第 4 期,每一期我都会精选 5 个高质量的 Java 开源项目推荐给大家。
Python 诞生于1991年,而下一场技术革命已然开始,AI 时代已然成风。在 AI 领域中已经被广泛使用的 Python 必将成为下一个时代的第一开发语言!
本文主要是归纳了JDK中所包含的设计模式,包括作用和其设计类图。 首先来个总结,具体的某个模式可以一个一个慢慢写,希望能对研究JDK和设计模式有所帮助。 一、设计模式是什么 (1)反复出现问题的解决方案 (2)增强软件的灵活性 (3)适应软件不断变化 二、学习JDK中设计模式的好处 (1)借鉴优秀代码的设计,有助于提高代码设计能力 (2)JDK的设计中体现了大多数设计模式,是学习设计模式的较好的方式 (3)可以更加深入的了解JDK 三、类间关系 继承、委托、依赖、聚合、组合
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn ❝沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!😜❞ 目录 一、前言:望闻问切 二、号脉:力不从心 三、诊断:王者荣耀 四、抓药:仙人指路 一、前言:望闻问切 🌺哈喽,大家好,我是技术UP主小傅哥! 哈哈哈,到今天为止,差不多用了3个月里周末和假期的时间,小傅哥在B站的第一套视频《重学Java设计模式》就全部录制完成了。是的(B站搜小傅哥),全网最火🔥的那套设计模式,已经有视频可以对照着学习了。我已经录制完成了,那你有跟住学习打卡吗?🤔
上面的例子,其实我们可以发现不同的策略其实是可以互换的,甚至策略细节之间可以混搭,那么很多时候我们为了方便拓展,方便替换策略,对调用方屏蔽不同的策略细节,就可以使用策略模式。倘若所有的策略全部写在一个类里面,可以是可以,这样维护代码会越来越复杂,维护只会越来越困难,里面会充斥着各种if-else,算法如果日益复杂,动一发而牵全身,那就只剩下提桶跑路了。
今天给大家分享一下观察者设计模式(监听设计模式),该模式在很多主流得框架、源码中使用率非常高。在分享之前先给大家讲一个我们使用手机的一个场景,我们都用过手机,当我们手机来电话的时候,会有各种复杂的操作,比如会响铃、手机震动、屏幕会亮屏等等,大家有没有考虑过这个场景是怎么实现的呢?其实这个地方就是使用了观察者设计模式。
在 Java IO 中,有几种常见的设计模式被广泛应用。下面列举了其中一些重要的设计模式:
《O'Reilly:Head First设计模式(中文版)》趋近完美,因为它在提供专业知识的同时,仍然具有相当高的可读性。
从 1 月 6 号的第一篇设计模式文章 策略模式,截止到 3 月 8 号的最后一篇 基本原则,利用两个月的时间把二十三个设计模式都过了一遍,其中在平时开发中用到的都结合实际场景总结了一遍。
接口用于定义 API。它定义了类必须得遵循的规则。同时,它提供了一种抽象,因为客户端只使用接口,这样可以有多重实现,如 List 接口,你可以使用可随机访问的 ArrayList,也可以使用方便插入和删除的 LinkedList。接口中不允许写代码,以此来保证抽象,但是 Java 8 中你可以在接口声明静态的默认方法,这种方法是具体的。
有关设计模式、重构、编程规范等的经典书籍很多,有很多你应该已经听说过、甚至看过。今天,我就结合我的经验,对这些书籍进行一个整理和点评。你可以据此来选择适合你的书籍,结合着专栏一块儿来学习,这样学习效果会更好。
模板方法(Template Method)模式就是带有模板功能的模式 ,组成模板方法的方法被定义在父类中,这些方法是抽象方法,在模板方法中规定了这些方法的执行流程,这些抽象方法需要子类来具体实现。换句话说,模板方法就是定义好了模板,也就是一定的流程,至于各个抽象方法的具体实现,则有子类们自己决定,所以查看父类的代码是无法知晓这些方法最终会进行何种具体处理,唯一知道的就是父类是如何调用这些方法的。
一个Demo,集合常用的十种设计模式,每个模式使用易被人们接受的案例讲述,按模式分包,使用设计模式前后对比,界面显示定义讲解,让你更深刻的了解每种设计模式。 大部分案例来自张鸿洋的博客。如有错误欢迎指正,如有侵权,请联系我删除。
迭代器模式(Iterator Pattern)提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各种元素,而又不暴露该对象的内部表示。这种类型的设计模式属于行为型模式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
花下猫语:今天分享的文章来自公众号“码农翻身”,其作者是前 IBM 架构师刘欣。刘老师的文章极具特点,通过讲故事的方式写技术,既有趣又有料。我写 Python 猫的系列文章,就受到了他的风格启发,只不过我更喜欢自言自语式的、日记式的独白,想表达的私货也有点多。以后得多看看刘老师的文章,涨涨姿势,希望我也能写出既叫好又叫座的系列文章。
我一直自诩自己是Java一生黑。也从来不屑于设计模式这种东西,因为我一直认为,设计模式是为了解决Java的一些缺陷才存在的。对于Python来说,设计模式并不重要。不过最近在做一个新功能开发的时候对Java的态度有了一些改变。
JAVA SPI设计模式之策略模式文字版主页有视频-腾讯云开发者社区-腾讯云 (tencent.com)
之前我们在《Java 中的 Pipeline 设计模式》 一文中介绍了 Pipeline 设计模式,核心思想是创建一组操作(管道)并将数据在这些操作中传递,每个操作可以独立工作,同时处理多个数据流。
工厂模式也称简单工厂模式,是创建型设计模式的一种,这种设计模式提供了按需创建对象的最佳方式。同时,这种创建方式不会对外暴露创建细节,并且会通过一个统一的接口创建所需对象。
文章会逐步更新于我的各个博客上(见文章尾部介绍),也希望各位观众老爷能够关注我的个人公众号:后端技术漫谈,所有文章都会在上面发布,不会错过精彩好看的文章。
在java语言的应用程序中,一个类Class只有一个实例存在,这是由java单例模式实现的。Java单例模式是一种常用的软件设计模式,java单例模式分三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例三种。下面就来介绍一下这三种java单例模式的相关内容。
结构型:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所 采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。 这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
在本篇文章中我们对可以在 Java 8 中的设计模式策略(strategy design pattern)进行一些简单的说明。
可能你的生活里很多时候很多人都在教你怎么快,“一年面上P6”、“一周学会Java”、“一文看懂C++”,似乎这些看上去的快,就是达到终点的最佳路径。而实际上快,却让你在本该沉淀的路上,漂浮了起来,一切感觉都美好,就是什么也搞不了。
JVM 是可运行 Java 代码的假想计算机 ,包括一套字节码指令集、一组寄存器、一个栈、
设计模式四人组GoF(“四人帮”,又称Gang of Four,即Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson & John Vlissides四人)的《设计模式》,原名《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》(1995年出版,出版社:Addison Wesly Longman.Inc),第一次将设计模式提升到理论高度,并将之规范化。该书提出了23种基本设计模式。时至今日,在可复用面向对象软件的发展过程中,新的设计模式仍然不断出现。
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