之前做了一个基于python的tkinter的小球完全碰撞游戏: python开发_tkinter_小球完全弹性碰撞游戏_源码下载 今天利用业余时间,写了一个功能要强大一些的小球完全碰撞游戏: 游戏名称...: 小球完全弹性碰撞 游戏规则: 1.游戏初始化的时候,有5个不同颜色的小球进行碰撞 2.玩家可以通过在窗口中单击鼠标左键进行增加小球个数...pygame.locals import * 5 from sys import exit 6 from random import * 7 8 ''' 9 游戏名称: 10 小球完全弹性碰撞...pygame.locals import * 5 from sys import exit 6 from random import * 7 8 ''' 9 游戏名称: 10 小球完全弹性碰撞...pygame.locals import * 5 from sys import exit 6 from random import * 7 8 ''' 9 游戏名称: 10 小球完全弹性碰撞
小球下落问题描述: 一球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半;再落下,求它在第10次落地时,共经过多少米?第10次反弹多高?
完成这个小球的完全弹性碰撞游戏灵感来自于: ? 下面是我花了一周下班时间所编写的一个小球完全弹性碰撞游戏: 游戏初始化状态: ? 最下面的游标和修改小球的移动速度 ?...,他们之间会产生碰撞,当然小球和上下左右都会产生碰撞 37 碰撞后,小球会改变方向返回 38 而最下面的游标则用于调节小球的移动速度,游标的范围是[-100, 100] 39...40 缺陷或BUG: 41 1.在修改游标数据从而改变小球移动速度的时候,小球移动的距离得不到及时的更新 42 导致小球可能会逃离画布 43 2.小球在运动的过程中...优点: 1.小球移动的过程更直观 2.小球的移动速度变小,但是可以根据游标来修改小球移动速度 3.界面比之前更加友好 运行效果: ?...40 缺陷或BUG: 41 1.在修改游标数据从而改变小球移动速度的时候,小球移动的距离得不到及时的更新 42 导致小球可能会逃离画布 43 2.小球在运动的过程中
小球之间的碰撞(全然弹性碰撞) <script src=".....balls.push(ball_2); cxt.fillStyle = "#030303"; cxt.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height); //画出两个小球...,Math.PI*2,true); cxt.closePath(); cxt.fill(); } } init(); var ct //动态绘出小球相碰撞的情形...rgba(0,0,0,1)"; cxt.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height); cxt.fillStyle = "#fff"; //小球运动...ball_2.vx = temp; } $await(Jscex.Async.sleep(cyc,ct)); } })); //手动控制小球的运动
5935 小球 时间限制: 2 s 空间限制: 16000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 题目描述 Description 许多的小球一个一个的从一棵满二叉树上掉下来组成FBT(Full...现在你的任务是,给定FBT的深度D,和I,表示第I个小球下落,你可以假定I不超过给定的FBT的叶子数,写一个程序求小球停止时的叶子序号。...输出描述 Output Description 对应输出第I个小球下落停止时的叶子序号。
个人主页:天寒雨落的博客_CSDN博客-C,CSDN竞赛,python领域博主 目录 python game 小球基础 1.准备工作 2.开始制作 1.创建一个小球 2.创建逐渐变大的小球 3.创建一个自由下落的小球... 4.用if语句实现循环下落 5.做一个循环上下反弹的小球 ---- python game 小球基础 1.准备工作 、1.在文件里找到设置 2.在项目里找到python解释器,点击右边的加号 ...3.搜素pygame并安装 同理下载pgzero安装包 2.开始制作 1.创建一个小球 代码 import pgzrun def draw(): screen.fill('green')...fill后面的green表示设置背景的填充颜色为绿色 filled_circle后面的(400,300)表示圆中心位置坐标,30表示圆的半径,red表示圆的颜色 执行结果 2.创建逐渐变大的小球...y),30,'red') def update(): global y y=y+1 if y>600: y=0 pgzrun.go() 5.做一个循环上下反弹的小球
) 半径:r X轴速度:Vax Y轴速度:Vay 圆心:B(x2,y2) 半径:R X轴速度:Vbx Y轴速度:Vby } 碰撞的条件是: 1.两个小球的圆心距离不大于两小球半径之和...(r+R),即: { (x2 - x1)^2 + (y2 - y1)^2 <= (r + R)^2 } 2.小球碰撞后,两小球的数度交换,即: {...,他们之间会产生碰撞,当然小球和上下左右都会产生碰撞 碰撞后,小球会改变方向返回 而最下面的游标则用于调节小球的移动速度,游标的范围是[-100, 100] ''' __author...self.balls = [] #存放小球x坐标数组 self.ball_x = [] #存放小球y坐标数组 self.ball_y...= [] #存放小球x轴方向速度数组 self.ball_v_x = [] #存放小球y轴方向速度数组 self.ball_v_y =
现在,告诉你线段的长度L,小球数量n,以及n个小球的初始位置,请你计算t秒之后,各个小球的位置。...提示 因为所有小球的初始位置都为偶数,而且线段的长度为偶数,可以证明,不会有三个小球同时相撞,小球到达线段端点以及小球之间的碰撞时刻均为整数。 ...三秒后,第二个小球与第三个小球在位置9发生碰撞,速度反向(注意碰撞位置不一定为偶数),三个小球位置分别为7, 9, 9。 ...四秒后,第一个小球与第二个小球在位置8发生碰撞,速度反向,第三个小球碰到墙壁,速度反向,三个小球位置分别为8, 8, 10。 五秒后,三个小球的位置分别为7, 9, 9。...每秒每个小球移动一个单位长度,小球每次移动之后都需要判断①该小球是否和其他小球发生碰撞,若发生了碰撞则碰撞的俩者都要改变方向;②该小球是否到达边界,若到达了边界也改变方向。
TRUE, message = F, warning = F)关于13个彩色球带编号问题install.packages("stringr")library(stringr) #安装stringr包对13个小球进行编号...str_starts(new_1,"b"))] #输出b开头的new_1[c(str_starts(new_1,"g"))] #输出g开头的最开始假设这个场景其实是想假设有序筛选的问题,所以第一反应是给小球进行编号
配置DrawView类用于绘制小球 public class DrawView extends View { public float currentX = 40; public float...super.onDrawForeground(canvas); //设置画笔颜色 p.setColor(Color.RED); //绘制一个小球
for(int k=0;k<n;k++) {//小球的前后顺序一定不会变,所以从下一个开始判断即可 for(int y=k+1;y<n;y++) { if(a[k]==a[y]
跟随鼠标炫彩小球 canvas没有让我失望,真的很有意思 实现效果 超级炫酷 ?...实现原理 创建小球 给小球添加随机颜色,随机半径 鼠标移动通过实例化,新增小球 通过调用给原型新增的方法,来实现小球的动画效果 通过定时器不断地更新画布 实现过程 创建小球 通过创建函数收纳小球所有的样式...,再通过实例化函数,将鼠标当前的位置传递给Ball函数,让通过实例化创建出来的小球,最后将创建出来的小球存入数组中,数组中以对象形式存放着每个小球的属性和属性值 function Ball(x, y,...因为生成的小球x,y,r是固定的,所以小球的位置也是固定的,不会改变 因此需要通过改变每个小球的位置和半径让小球动起来,当小球的半径小于0时,调用remove方法将小球从数组中删除 /* 更新小球位置和半径...这是上面调用的remove方法,当this也就是当前小球半径小于0时i,遍历整个数组,找到这个this,也就是”这个小球“,通过调用数组中的方法,删除掉数组的这个元素 splice(index,num
/* 功能:求小球运动路径 日期:2013-4-19 */ #include #include int main(void) { int n;...;n++) { hight=hight/2.0; printf("第%d次反弹的高度:%.6lfn",n,hight); s=s+hight; } s=s+100.0; printf("小球共经过的路程
本文链接:https://blog.csdn.net/shiliang97/article/details/100561715 阿生的小球 Description 阿生有一定的精神障碍,他有一堆小球,...这些小球陪伴了他许多年,是他的精神寄托。...每个小球从1到n编号,有自己的质量,现在他想知道任意两个位置间的小球中质量最小的小球,你可以帮帮他吗?...Input 输入中第一行有两个数m,n表示有m(m<=100000)个小球,n表示有n个问题,n<=100000。...第二行为m个数,分别是小球的质量 后面n行分别是n个问题,每行有2个数字说明开始结束的小球编号。 Output 输出文件中为每个问题的答案。具体查看样例。
效果展示 Demo代码 wxml <view class="container"> <view class="big"> <view class...
在上一章中我们实现的小球的碰撞,这章中我们继续玩玩小球,讲解一下小球的拖拽,为了避免代码的混乱本章中就不考虑小球碰撞的情况了,有兴趣的自己看看上一章。...小球与鼠标接触很简单,只要判断鼠标的位置是否在小球所在的圆内就可以了,这里给小球添加一个方法,用来判断点是否在圆内。...,那么选中小球;然后鼠标按着并移动鼠标的时候,小球也跟着移动,也就是拖的过程;最后松开鼠标,就是把小球释放了。...前面的过程也就是,当Canvasmousedown的时候,记录一下选中的小球;然后mousedown并且mousemove的时候移动小球;最后mouseup的时候释放选中的小球。...投掷 我们刚才拖拽完了以后,由于速度设为了0,所以小球是做自由落体运动,而大多数情况下,我们更希望可以把小球投掷出去,那么当小球投掷的时候,需要计算小球的瞬时速度,这时我们就需要定义拖拽时上一次小球的坐标
搭建场景 建立地面Plane、小球Player和四面墙Wall。...小球运动脚本 给小球创建一个刚体(有重力的物体),并添加一个Player脚本; 脚本编写如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic...Debug.Log(h); (1,2,3) * 2 = (2,4,6) //加速 rd.AddForce(new Vector3(h, 0, v)); //x y z } } 相机跟随小球运动脚本...如果相机位置固定,小球运动的时候无法实时看到小球的运动,因此要让相机跟随运动,才有运动的效果; 给相机添加FollowTarget脚本,并关联小球刚体: 脚本编写如下: using System.Collections...update void Start() { offset = transform.position - playerTransform.position; //计算相机与小球距离
新智元报道 编辑:alan 【新智元导读】4年前的开源项目突然在Hacker News爆火,通过可视化的「小球下山」,帮助非专业和专业人士,更好地理解AI训练中梯度下降的过程。...毕业于哈佛,前Quora数据科学主管,现工作于Waymo的Lili Jiang,在20年初编写了一个软件, 通过可视化的「小球下山」,帮助非专业和专业人士,更好地理解AI训练中梯度下降的过程。...你可以选择不同的曲面,并发现Adam和RMSProp可以更好地处理鞍点: 可以调整参数,并发现学习率低时,动量法不足以推动小球通过平坦区域,而提高学习率可以解决问题。...(小编水平有限,如有失误,烦请诸位指正) AI训练的本质:从小球下山开始 众所周知,AI训练的目标是让预测值尽可能接近真实值。...我们可以利用本文的开源软件形象地了解动量法,以及其中参数的意义,比如当decay_rate为0时,就与普通的梯度下降完全相同; 而当decay_rate = 1时,小球就像在没有摩擦的碗中那样,孤独摇摆
一.弹性盒简介 布局的传统解决方案,基于盒状模型,依赖 display 属性 + position属性 + float属性。它对于那些特殊布局非常不方便,比如,垂直居中就不容易实现。...二.Flex布局 Flex 是 Flexible Box 的缩写,意为"弹性布局",用来为盒状模型提供最大的灵活性。 任何一个容器都可以指定为 Flex 布局。
腾讯云除了纵向伸缩最近推出弹性伸缩即横向伸缩,根据现有业务需求变化,动态调配资源,实现高度弹性伸缩,用户不必介入具体操作流程,只需关注结果即可。 一、弹性伸缩关键优势 1....腾讯云弹性伸缩正好帮您解决此问题。...弹性自愈 如果伸缩组中云服务出现ping不可达,则自动将生产一台健康云服务器替换不监控云服务器。实现弹性自动发现异常,自动愈合的能力。...弹性云,可靠云 弹性是云计算技术中公认的从资源利用角度最重要的特点之一。弹性的主要特性是按需增减计算、存储、网络等各种资源。...而腾讯云弹性伸缩基于iaas层,以用户业务负载和请求量作为触发条件,动态调整资源,使云计算平台具有跟充分自如的伸缩性和扩展性。相信未来的云计算平台将越来越具有弹性能力。
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