当涉及到代码优化时,Python作为一种高级编程语言,具有广泛的应用领域和强大的功能。在软件开发中,设计模式是一种被广泛采用的解决问题的方案,它提供了一种在特定情境中重复使用的可行方案。在Python中,有许多设计模式可以用来优化代码。
本篇是设计模式系列的第二篇,虽然之前也写过相应的文章,但是因为种种原因后来断掉了,而且发现之前写的内容也很渣,不够系统。所以现在打算重写,加上距离现在也有一段时间了,也算是自己的一个回顾吧!
工厂方法模式和简单工厂模式除了工厂类不同之外其它都一样。 二、有了简单工厂模式为什么还用工厂方法模式? 简单工厂模式似乎非常easy。正由于如此。他的工厂类违背了设计模式中的开放封闭原则。以第一话中的计算器为例。每次添加一个新的操作时都要更改工厂类里的switch分支。
工厂模式分三类:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。 首先介绍比较简单一种工厂模式——简单工厂模式。 我们以计算器作为一个例子来说明工厂模式到底是什么。作为一个几年前大一从C语言起步的初级程序员,到现在写代码的思维还是停留在结构化编程,虽然Java学了有几年了,总是说面向对象面向对象。但是让实现一个计算器的程序,估计大部分人都会以C语言式的结构化编程来写,几个if语句或者一个switch来搞定。我也同样不例外,为了提高自己的编程水平,所以一点点开始学设计模式。其实在很多开源代码里也有很多经典的设计模式
从这四个方面考虑. 上面这段代码, 维护性差, 改一个地方很可能或误改正确的地方; 复用性, 除了计算器, 其他地方基本不可用. 扩展性也不好, 添加一个开方, 可能误改加减乘除. 灵活性, 就没有.
工厂方法同样也是一种创建型模式,是简单工厂模式的进一步抽象和推广。根据开闭原则,在工厂方法模式中新增功能,需要添加相应的功能类和工厂类(对扩展开放,对修改关闭),而具体的实例化则延迟到了工厂子类,并由客户端决定实例化哪一个工厂类。
简单工厂模式(Simple Factory Model),又叫做静态工厂方法模式(Static Factory Method Model),属于创建型模式(也就是用于创建实例对象)。
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
前面我们讲了三个工厂模式,都是万变不离其宗,利用工厂模式来实例化不同的对象,虽然可能会多写一些代码,但这会为程序系统带来更方便的扩展性和尽量小的修改。 我们来从头回顾一下为什么要用工厂模式,实现一个计算器的程序,初级程序员可能立马分分钟就能写出代码来,例如: 1 package day_4_summary; 2 3 /** 4 * 计算器 5 * @author turbo 6 * 7 * 2016年9月7日 8 */ 9 public class Calc { 10
简单工厂是一种创建型模式。根据开闭原则推导,在简单工厂模式应用中新增功能,需要添加相应的子类(对扩展开放,但同时也对修改开放了),并修改核心工厂类的相应方法(增加分支判断),具体的实例化延迟到了客户端进行选择,对于客户端来说,这去除了其与具体产品的直接依赖。
别多想,这个问题没坑,就是我们写代码时直接用 new 关键字,直接创建实例。比如 Java 语言里是通过 new 关键字直接调用类的构造方法,完成实例的创建。
在现在这个大数据时代,计算机计算效率是很多人所关注的,能够进行计算的工具有很多且各有自己的特点,目前由于网络技术的发展,出现了一种新兴的计算工具,那就是边缘计算器,下面为大家简单介绍边缘计算器的作用,以及什么是边缘计算器工业数据采集?
GOF经典的23种设计模式在IT界现已被广为流传。由于比较长时间没有用了,个人对于不同模式与模式之间的区别也渐渐模糊,故开始重温设计模式的思想。也希望更给对设计模式感兴趣的朋友些许的启发。
最近朋友推荐了一本书《大话设计模式》,此书刚刚到,博主也还没开始看,希望以博文的方式与大家一起分享,一起学习.
2.创建两个子类基础该基类,分别是JiaFa子类和JianFa子类,同时实现计算结果方法;
举个例子 假设需要我们写一个简单的计算器,能实现加减乘除运算,仅要求输入两个数,选择运算符,计算出结果就行了。 使用简单工厂模式的设计如下: 工厂类提供了一个getBean函数,该函数会根据客户端输入
假设我们要做一个计算器,实现加减乘除的需求。使用if...else...语句实现代码如下:
咦咦咦,各位小可爱,我是你们的好伙伴——bug菌,今天又来给大家普及Java SE相关知识点了,别躲起来啊,听我讲干货还不快点赞,赞多了我就有动力讲得更嗨啦!所以呀,养成先点赞后阅读的好习惯,别被干货淹没了哦~
本文转自煎蛋网(jiandan.com),作者@小鱼儿 上世纪60-70年代的美国人,如果关注《科学美国人》或者《新科学家》杂志,就会在一些期的广告页面看到科塔计算器——一种神奇的小东西,长得好像黑椒罐。不过这个东西价格可是逆天,然后据说可以计算加减乘除,精确到7、8位。更神奇的是,这个计算器完全是机械的。如果时间往前推,科塔计算器的历史比这个东西的构造还惊奇。 计算器现在已经简化到几乎没有物理体积了,而且速度和精度都与日俱增,不过有些上了年纪的人还是能回忆起第一代可靠的电子计算器出现的时候,是如何把人类从
简单工厂模式又叫静态工厂方法模式,工厂模式家族中最简单的一种模式。这个模式的基本工作方式: 通过一个工厂来决定创建哪种具体的产品实例。
1.一个计算器的类有两个属性,为number1和number2 2.一个virtual方法用来得到结果 3.在工厂类中根据用户的操作符类型决定具体实例化哪个类
设计模式中第一个接触的模式就是简单工厂模式,简单工厂也并不简单,相对我们之前面向过程的编程而言,简单工厂模式已经是从面相过程向面向对象的一个飞跃。但是简单工厂也有她的不足,便是她并不符合开放—封闭的原则。紧接着就有了工厂方法模式,工厂方法是对简单工厂的继承与改进,将简单工厂类改进优化成抽象的工厂类与具体的工厂类。抽象工厂模式对工厂方法模式作了更进一步的优化。
本系列的文章,来介绍编程中的设计模式,介绍的内容主要为《大话设计模式》的读书笔记,并改用C++语言来实现(书中使用的是.NET中的C#),本篇来学习第一章,介绍的设计模式是——简单工厂模式。
我始终认为学习设计模式需要怀着一颗敬畏的心去探索,这一系列23种设计模式并不是一蹴而就,都是前人根据自己的经验逐渐演化出来,所以才会形成非常经典的理论。学习设计模式,我想最好的方式是根据自己的经验逐渐来推导它,这样你才理解了其中奥妙,而不是靠记忆背住了它,所以,这篇博文主要分析三种工厂模式的演变过程: 来实现吧,最简单计算器 代码能否复用性 忘记面向过程吧,面向对象思想的引入 多态,简化代码大杀器 质的飞跃:简单工厂模式的运用 迷途知返:拨开云雾见工厂方法 暴走一击:抽象工厂+工厂方法 我们先举一个最平
最近互联网技术圈最火的一件事莫过于Log4j2的漏洞了。同时也涌现出了各类分析文章,关于漏洞的版本、漏洞的原因、漏洞的修复、程序员因此加班等等。
一、简单工厂模式简介 简单工厂模式:当定义了多个子类来继承父类以实现不同扩展时,**为了避免将多个子类暴露给客户端,减少耦合性,可以新增一个简单工厂类,负责根据传入参数初始化不同子类对象。** 二、
当增加一类新的运算时,除了增加一个新的子类,还需要修改简单工厂类的实现,违反了开放-封闭原则。因此出现了工厂方法模式。工厂方法模式只是定义了一个创建对象的接口,由子类去实现该接口,决定创建那个对象,相当于将对象的初始化延迟到了子类。
现在需要你实现一个计算器功能,你会怎么搞,第一反应,可以先去纸上写写伪代码,不急着往下看。
简单工厂模式,需要说明的是,它并不属于GOF 23种设计模式中的一种。但它却丰富了工厂模式家族,因为其简单的思想和使用方式,也有很广泛的使用
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import re, urllib htmlSource = urllib.urlopen("http://www.sharejs.com").read(200000) linksList = re.
上一篇博客主要是在理论上介绍面向对象编程,下面通过一个计算器的实例来学习面向对象的好处。
推荐使用https://github.com/tangxiaofeng7/CVE-2021-44228-Apache-Log4j-Rce进行搭建,方便快捷
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于创建型模式,是一种比较简单的工厂模式。简单工厂模式通过一个工厂类来创建不同类型的对象,而客户端只需要知道所需对象的类型即可,无需知道具体的创建过程。简单工厂模式将对象的创建过程与客户端分离,从而提高了系统的灵活性和扩展性。
物联网是新一代信息技术的重要组成部分,也是信息化时代的重要发展阶段。其英文名称为Internet of things(IoT),顾名思义,物联网就是物物相连的互联网。
边缘计算的概念已经提出多年,对边缘计算的需求也一直存在。但边缘计算直到近两年才开始成为热点,很大一部分原因在于5G网络技术的提升,业务需求和网络升级共同驱动了边缘计算的发展。
之前在博客上和大家分享了一篇关于使用C#开发winform计算器的文章“C#还能这么玩?[“诺基亚大屏独显计算器”来咯!”,所以最近在用Java做GUI编程的时候就想着使用Java也实现一个类似的项目。
我们知道interface的变量里面可以存储任意类型的数值(该类型实现了interface)。
工厂方法模式,咋一看在这个计算器程序里好像反而使程序变得更加“复制”,确实代码量好像是增加了,到底有什么好处呢?我想多领会领会,必然有它存在的理由。 我们先来看看“简单工厂模式”和“工厂方法模式”的类
import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.
简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。如果简单工厂模式需要改动,比如新增加一个运算,那么我们一定要给运算工厂类的方法里面加“Case”的分支条件的,修改原来的类。这样我们不但对扩展开放了,对修改也开放了,违背了开发-封闭原则的。
写出可维护、可复用、可扩展及灵活的代码是我们的目的,也是学习设计模式的理由,这句话是他娘的复制的,为什么要学设计模式,设计模式是什么,还是去百度一下吧,我就不装13了,这只是我的学习笔记,非教程
前言:在现代社会中,计算器是我们生活中不可或缺的工具之一。它们可以轻松地进行各种数值计算,从简单的加减乘除到复杂的科学运算,为我们提供了快捷准确的计算结果。但你是否曾想过,我们可以亲手打造一个属于自己的计算器应用程序,体验计算世界的奇妙之旅?本文将带领你进入计算器应用程序的开发领域。我们将使用Java编程语言和Swing图形界面库,从零开始构建一个简单但功能强大的计算器应用程序。无论你是计算机科学专业的学生,还是对编程和应用开发感兴趣的爱好者,这个实践项目都将为你提供一个宝贵的机会来深入了解应用程序开发的流程和技术。
最近学习java,接触到了回调机制(CallBack)。初识时感觉比较混乱,而且在网上搜索到的相关的讲解,要么一言带过,要么说的比较单纯的像是给CallBack做了一个定义。当然了,我在理解了回调之后,再去看网上的各种讲解,确实没什么问题。但是,对于初学的我来说,缺了一个循序渐进的过程。此处,将我对回调机制的个人理解,按照由浅到深的顺序描述一下,如有不妥之处,望不吝赐教!
Java思想是面向对象的开发,一个应用程序是由一组对象通过相互协作开发出的业务逻辑组成,那么如何管理这些对象,使他们高效地协作呢?抽象工厂、工厂方法设计模式”可以帮我们创建对象,“生成器模式”帮我们处理对象间的依赖关系,不也能完成这些功能吗?可是这些又需要我们创建另一些工厂类、生成器类,我们又要而外管理这些类,增加了我们的负担。所以用另外的方式,如果对象需要的时候,就自动地生成对象,不用再去创建。举个例子:原来我们饿了,就出去吃饭,但是现在有了外卖之后,就可以订餐了,我们可以把我们的需求告诉美团,让他们给我们送饭。这里主导关系发生了变化,原来是我们自己,但是现在是美团。
说实话上一篇的“简单工厂模式”,我觉得不是很满意。 虽然网上大部分都是用Java写的设计模式,但是我竟然是用“伪代码”写的。。
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