Error: A JNI error has occurred, please check your installation and try again Exception in thread “main” java.lang.SecurityException: Invalid signature file digest for Manifest main attributes
这俩天遇到了这样的问题,反编译JAR包之后,出现了没法再javac的问题(修改java文件再编译回去的想法泡汤),原因大概是因为JAR的发行商对其作了很多的加密混淆处理,和签名处理。
打开Java的JAR文件我们经常可以看到文件中包含着一个META-INF目录, 这个目录下会有一些文件,其中必有一个MANIFEST.MF,这个文件描述了该Jar文件的很多信息,下面将详细介绍MANIFEST.MF文件的内 容,先来看struts.jar中包含的MANIFEST.MF文件内容:
双亲委派方式的类加载,指的是优先从顶层启动类加载器开始,自顶向下的方式加载类的模型(参见第一条类装载器体系结构)。
若第三方杀毒引擎提示您的应用存在安全风险,应用安全则会拒绝您的上传、同时拒绝对应用进行加固。一旦出现该情形,建议您检查应用中是否存在违规行为。若您将该应用发布出去,极大可能被渠道市场拒绝、无法在用户手机安装。对于此类应用,加固能否成功并非最核心要素,因为渠道分发、用户手机都会有类似的安全扫描,应用安全采信的第三方杀毒引擎也极有可能被各分发市场、用户手机上安装的安全软件采信。该类应用正真的问题在于,很难发布到正规市场、安装到用户手机上去,而非无法加固。
那么,在解包生成的目录下找到AndroidManifest.xml,着手修改package以及对应引用。
java程序员每天不是在创建jar包就是在创建jar包的路上,并且各种依赖引用都是以jar包的形式展示的。但是随着现代IDE的出现,我想很多程序员已经基本上很少直接和jar包打交道了。
首先需要知道V1,V2,V3签名的区别,可以参考之前的文章:AndroidV1,V2,V3签名原理详解
其中,文件名.tar.gz是你要解压的.tar.gz文件的名称。解压命令选项的含义如下:
切入正题,胡小毛在学习Android逆向的过程中又有所总结,先来看看apk文件结构:
重打包是一种将非产品代码静态插入到安装包中,从而实现注入测试代码的能力。这种技术可以用于非root手机上无法利用ptrace动态注入被测进程的场景。
Maven作为目前Java界最好的Dependency管理系统,把jar包托管到Maven中央库,然后通过Maven Dependency使用是目前业界各种第三方库的普遍做法,如果,你想把自己开发的一些库分享给别人使用,也可以遵循这样的套路。Gradle可以看做是升级版的Maven,其使用了Maven最优秀的Dependency管理系统,但是,又规避了Maven的build pipeline的刻板和xml格式配置文件等缺点,可以说是目前Java界最好的构建工具。下面就来说说,如何使用Gradle把自己开发的jar包部署到Maven中央库中。
关于作者: 李涛,腾讯Android工程师,14年加入腾讯SNG增值产品部,期间主要负责手Q动漫、企鹅电竞等项目的功能开发和技术优化。业务时间喜欢折腾新技术,写一些技术文章,个人技术博客:www.ltlovezh.com 。 ApkChannelPackage是一种快速多渠道打包工具,同时支持基于V1和V2签名进行渠道打包。插件本身会自动检测Apk使用的签名方法,并选择合适的多渠道打包方式,对使用者来说完全透明。 Github地址: https://github.com/ltlovezh/ApkChanne
1. 根据资源文件和 AndroidManifest.xml 生成 R.java 文件 2. 处理 aidl,生成对应的 java文件,如果没有 aidl,则跳过 3. 编译工程源码(主项目,库)src 目录下所有的源码,同时上边生成的R.java和aidl生成的java文件也会被编译生成相应的 class 文件 4. 将第3步生成的class文件打包生成 .dex 文件 5. 将资源文件打包,生成初始的apk 6. 将第 4 步生成的 .dex 文件加入到apk中生成未签名的包 7. apk 签名
关于作者: 李涛,腾讯Android工程师,14年加入腾讯SNG增值产品部,期间主要负责手Q动漫、企鹅电竞等项目的功能开发和技术优化。业务时间喜欢折腾新技术,写一些技术文章,个人技术博客:www.ltlovezh.com 。 ApkChannelPackage是一种快速多渠道打包工具,同时支持基于V1和V2签名进行渠道打包。插件本身会自动检测Apk使用的签名方法,并选择合适的多渠道打包方式,对使用者来说完全透明。Github地址是https://github.com/ltlovezh/ApkChannelP
apk 是Android Package的简写, 在平时的开发过程中,通过点击Run app 按钮 或者 在命令行中输入
在Android Studio中,我们几乎每天都在用run,generate APK等功能。
JAR文件是基于ZIP文件格式的一种文件格式,用来将许多文件整合成一个文件。一个JAR文件本质上是包含可选目录META-INF的zip文件,可以通过命令行jar工具或者在Java平台上使用java.util.jar中的API来创建。JAR文件的命名没有严格的要求,可以是特定平台上的任意合法文件名称。
对于辛辛苦苦完成的apk程序被人轻易的反编译了,那就得不偿失了,这篇文章就是解决Unity打包出来的包进行代码加固和混淆。
因为app开发者常常需要统计app在不同渠道的使用量,所以app安装包就得按照不同的渠道号分别打包。至于为什么要进行使用量的统计,可参见《Android开发笔记(一百零七)统计分析SDK》,现在我们以友盟统计为例,演示一下如何在Eclipse环境实现多渠道打包的功能。 代码工程导入了友盟统计分析的sdk后,还需在AndroidManifest.xml中定义当前发布包的渠道号,如下所示:
如:env -> GetMethodID(data_Clazz, "<init>", "()V");
在Android 7.0(Nougat)推出了新的应用签名方案APK Signature Scheme v2后,之前快速生成渠道包的方式(美团Android自动化之旅—生成渠道包)已经行不通了,在此应用签名方案下如何快速生成渠道包呢? 本文会对新的应用签名方案APK Signature Scheme v2以及新一代渠道生成工具进行详细深入的介绍。 新的应用签名方案APK Signature Scheme v2 Android 7.0(Nougat)引入一项新的应用签名方案APK Signature Sch
目前我需要一个boolean, 一个请求的url, config.url =http://10.1.64.42:9082/insure-pad/padServer.do, config.bool = false 我想加快apk打包速度啊, 一方面是还在用eclipse, 二来如果用普通的gradle的farvor方式还是不够快,美团都有v2方案了, 自己搞一搞比较有意思而已
反编译(Decompilation)是将已编译的程序(比如二进制代码)转换回更高级别的编程语言代码的过程。这通常用于理解程序的工作原理,进行软件审计,恢复丢失的源代码,或者进行教学研究。反编译的难度和效果取决于原程序的编译过程中丢失了多少信息(比如变量名、注释等)。
Java是一种流行的编程语言,大多数组织都使用它来开发业务应用程序。由于其高使用率,攻击者总是试图找到其中的漏洞并基于它利用软件。为了防止此类攻击, 为 Java 文件(.jar)进行代码签名并添加时间戳,可以防止攻击者读取代码并利用它。您还可以通过进一步提供的易于执行的步骤毫不费力地对.jar文件进行数字签名。本文将主要针对Java 文件的代码签名应用进行详细说明。
加固过程中会破坏apk的签名文件,此时直接安装时会出错,找不到签名。因此需要重新签名,重签名后的apk签名文件和原来的保持一致就不会影响更新应用。
JNI全称是Java Native Interface(Java本地接口)单词首字母的缩写,本地接口就是指用C和C++开发的接口。由于JNI是JVM规范中的一部份,因此可以将我们写的JNI程序在任何实现了JNI规范的Java虚拟机中运行。同时,这个特性使我们可以复用以前用C/C++写的大量代码。JNI目前提供两种注册方式,静态注册方式实现较为简单,但有一些系列的缺陷,动态注册要复写JNI_OnLoad函数,过程稍微复杂。
本篇是本系列预览的最后一篇,实则已经不属于开发者所考虑的范畴了,本系列提到的权限机制,签名细则,会在后续的文章中会一一描述。
前言 熟悉我公众号的朋友一定知道,看见猫,就是看见何老师了,没错,今天又是何老师的黑科技~ 玩 Android 时,我们经常会听到核心破解这个词,在部分第三方 ROM 里,也有一些作者会直接完成核心破解,以使 Android 拥有更大的可玩性。那么倒底什么是核心破解,它又对系统产生什么样的影响? 首先让我们看一下核心破解后可以做什么: 功能点 破解前 破解后 应用降级 只能由高版本应用覆盖低版本 无视版本号随意覆盖 覆盖安装 签名不一致不能覆盖 无视签名直接覆盖 无签名安装 不允许 允许
SDK(Software Development Kit)是软件开发工具包的缩写,一般来说,SDK是用于给开发人员提供进行应用程序开发的工具的,这样程序员就可以快速的开发出应用软件,省去了编写硬件代码和基础代码框架的过程,我们常见的Android SDK就属于这一类。除了这种比较大的SDK,我们平时开发的library也属性SDK,只不过功能比较单一,适用的场合也比较简单,如短视频SDK、推送SDK,分享SDK等。 而我们所做的游戏SDK主要是用于第三方游戏开发接入我们的账号体系和支付体系,类似于友盟分享等聚合SDK。
在本章中,我们会涉及到与 Android 安全相关的其他主题,这些主题不直接属于已经涉及的任何主题。
最近也不让加班了,李老板每天早早的就回家,小视频也刷的没意思了。还是好好找个mm正经聊聊吧。
DVM指的是Dalvik虚拟机,运行的是.dex文件。Dalvik虚拟机在Android4.4及以前使用的都是Dalivk虚拟机。APK在打包过程中先通过javac编译出.class文件,再使用dx工具处理成.dex文件,此时Dalvik虚拟机才可以解析执行。另外单个dex文件的最大为65535KB,超出需要使用两个及以上的dex文件,这导致在启动时会有个合包的过程,使得apk启动慢。
阅读本文可以让获得如下知识:(1)Android编译打包流程。(2) Android是如何通过R文件引用到真正的资源文件?(3)打包流程中的的对齐是什么,为什么要对齐?(4)aapt工具为何把xml编
我们自己开发的app签名,就代表着我自己的版权,以后要进行升级,也必须要使用相同的签名才行。签名就代表着自己的身份即keystore。小编所在项目,遇到应用被恶意篡改的情况。新版本客户端加入了在线签名逻辑以及防止二次签名逻辑。小编对相关知识加深了理解,并运用在项目测试中,分享给大家。
技术分享,一直都是让人比较无奈的事情。分享的东西对于不感兴趣的童鞋而言,简直枯燥无味,而对于大佬而言,又是关公面前耍大刀。
Maven Central 网站并不提供注册的功能,你需要到 Sonatype 网站上进行注册。而事实上,Sonatype 网站也没有直接提供一个注册链接。真正的注册入口在 issues tracker 上。一旦完成注册后,你需要创建包含待发布包信息的 issue。
为了保证OpenHarmony应用的完整性和来源可靠,在应用构建时需要对应用进行签名。经过签名的应用才能在真机设备上安装、运行、和调试。developtools_hapsigner仓 提供了签名工具的源码,包含密钥对生成、CSR文件生成、证书生成、Profile文件签名、Hap包签名等功能。
前言 Ant是历史比较悠久的一个自动化构建工具,Android开发者可以通过它来实现自动化构建,也可以实现多渠道打包,关于apk打包的方式一般有Ant、Python、Gradle三种,这三种打包方式都各自有优点和缺点,本篇博文先给大家介绍如何使用Ant来实现自动构建和多渠道发布。 开发环境 Window7 Ant jdk android sdk mac系统下所需要的运行环境也是类似的,我们都需要配置Ant、jdk、sdk的环境变量,我们可以看一下window下是环境变量配了些什么: ANT_HOME : D
1:生成R.java类文件:Eclipse中会自动生成R.java,ant和命令行使用androidSDK提供的aapt.exe程序生成R.java.
一 准备材料 1 signapk包 1)通常在源码环境的build\tools\signapk目录下,包含如下文件:
去年从平安离职之后,加入了一家游戏公司,负责游戏SDK相关的业务开发和维护工作,经过半年来的摸索,对于游戏SDK的开发有了一定的理解,下面就对游戏SDK开发涉及到的知识点进行简单的梳理。
本文介绍将渠道号写入assets文件里面,通过解压apk修改assets里的文件,用Java代码生成jarsigner脚本并运行脚本二次打包的方式来获取新的渠道包
将打包好的 APK 文件安装到 Android 手机中 , 就是可运行的应用程序 ;
看完之后我立马回答:老大,这个我知道,一定是系统应用组的同学忘记在privapp-permissions-platform.xml文件下面加权限声明了。
本文,乃是反编译(逆向)首战,在此,特意记录过程中遇到的点点滴滴问题,如有不足之处,欢迎指正~
可用在线代码平台直接运行: https://tool.lu/coderunner/
JAVA代码覆盖率工具JaCoCo-原理篇和JAVA代码覆盖率工具JaCoCo-实践篇已经给大家介绍过了,本篇为踩坑篇,这里的话题不是说明JaCoCo有什么问题,而是把过程中遇到的几个棘手问题的解决方法分享给大家,只要细心,放下焦虑的心态,问题都可以解决的。 一、覆盖率踩过的坑 在项目中使用JaCoCo覆盖率的时候,也遇到过各种奇葩的问题,在这里列出来分享下,问题和实际的项目关系密切,希望对有遇到过相似问题的童鞋有所启发。 1.1 覆盖率包在部分手机6.0上安装失败 事情起因:在测试新功能时,用打的覆盖率包
《编程导论(Java)·2.1.3改写(override)》,收集override内容.
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