没错,正如标题所言,从收集素材,到设计和编码,再到调试和测试,我使用了三天时间开发了一款国民级游戏,说这款游戏是国民级游戏,而且是老少皆宜的国民级游戏,一点都不为过,为啥这样说呢?因为我开发的这款游戏是——中国象棋!
这段时间我会把蓝桥杯官网上的所有非VIP题目都发布一遍,让大家方便去搜索,所有题目都会有几种语言的写法,帮助大家提供一个思路,当然,思路只是思路,千万别只看着答案就认为会了啊,这个方法基本上很难让你成长,成长是在思考的过程中找寻到自己的那个解题思路,并且首先肯定要依靠于题海战术来让自己的解题思维进行一定量的训练,如果没有这个量变到质变的过程你会发现对于相对需要思考的题目你解决的速度就会非常慢,这个思维过程甚至没有纸笔的绘制你根本无法在大脑中勾勒出来,所以我们前期学习的时候是学习别人的思路通过自己的方式转换思维变成自己的模式,说着听绕口,但是就是靠量来堆叠思维方式,刷题方案自主定义的话肯定就是从非常简单的开始,稍微对数据结构有一定的理解,暴力、二分法等等,一步步的成长,数据结构很多,一般也就几种啊,线性表、树、图、再就是其它了。顺序表与链表也就是线性表,当然栈,队列还有串都是属于线性表的,这个我就不在这里一一细分了,相对来说都要慢慢来一个个搞定的。蓝桥杯中对于大专来说相对是比较友好的,例如三分枚举、离散化,图,复杂数据结构还有统计都是不考的,我们找简单题刷个一两百,然后再进行中等题目的训练,当我们掌握深度搜索与广度搜索后再往动态规划上靠一靠,慢慢的就会掌握各种规律,有了规律就能大胆的长一些难度比较高的题目了,再次说明,刷题一定要循序渐进,千万别想着直接就能解决难题,那只是对自己进行劝退处理。加油,平常心,一步步前进。
一只青蛙想要过河。 假定河流被等分为若干个单元格,并且在每一个单元格内都有可能放有一块石子(也有可能没有)。 青蛙可以跳上石子,但是不可以跳入水中。
2023-12-23:用go语言,一支n个士兵的军队正在趁夜色逃亡,途中遇到一条湍急的大河
过桥问题 问题描述:晚上有四个人要过桥,只有一个手电筒,每次过桥都需要手电筒,每次最多可同时过两个人,其中甲过桥要1分钟,乙要2分钟,丙要5分钟,丁要10分钟。求最短的过桥时间。 对于这个问题:我们可以引申到一个人,二个人,三个人至N个人过桥的问题上;
今天和大家聊聊贪心法,贪心法算是非常简单的算法,原理非常简单,和二分法一样,一两句话就可以说明白。
2013年是科技行业变革的关键节点。互联网向传统行业加速渗透,移动互联网浪潮加速来袭,巨头完成第一轮移动“圈地”运动。在2013年,巨头们的业务领域变了,产品阵型变了,组织架构变了,甚至企业风格也变了。而这场变革的结局—BAT能否继续保持他们的巨头地位,仍然是一个万众瞩目的谜题。 以四大入口的变化,履行不变的使命 在“变化”上,2013年给外界留下最深刻印象的,是百度。百度是PC这个岸上的“入口”,现在,它正在过河:传统产业互联网化的大河、移动大河。面对日新月异的科技浪潮,李彦宏说自己的手
前言 贪心是人类自带的能力,贪心算法是在贪心决策上进行统筹规划的统称。 比如一道常见的算法笔试题----跳一跳: 有n个盒子排成一行,每个盒子上面有一个数字a[i],表示最多能向右跳a[i]个盒子;
题目描述 有一个大晴天,Oliver与同学们一共N人出游,他们走到一条河的东岸边,想要过河到西岸。而东岸边有一条小船。 船太小了,一次只能乘坐两人。每个人都有一个渡河时间T,船划到对岸的时间等于船上渡河时间较长的人所用时间。 现在已知N个人的渡河时间T,Oliver想要你告诉他,他们最少要花费多少时间,才能使所有人都过河。 注意,只有船在东岸(西岸)的人才能坐上船划到对岸。 输入输出格式 输入格式: 输入文件第一行为人数N,以下有N行,每行一个数。 第i+1行的数为第i个人的渡河时间。 输出格式:
我们自然而然能产生一种解法:尽可能的往右跳,看最后是否能到达。 本文即是对这种贪心决策的介绍。
前言 这个问题的抛出,是几个星期之前的算法课程。老师分析了半天,最后的结论是:其实就是图的遍历。那时候挺懵逼的,不管是对于图,还是遍历,或者是数据结构,心里面都没有一个十足的概念,所以搁置了这么久的问题,现在就来好好研究清楚。 问题描述: 一个农夫在河边要过河,但是他带着一匹狼、一只羊和一颗白菜。他需要用船将这三样东西运至对岸,然而,这艘船的空间有限,只容得下他自己和另一样东西(或狼或羊或白菜)。若他不在场看管的话,狼就会吃羊,羊就会去吃白菜。此人如何才能过河。 问题分析: 抛开算法,把这个题当成是一
UML中类与类,已经类与接口,接口与接口的关系有:泛化(generalization),关联(association),依赖(dependency),实现(realization)这几种。
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A. a,b,c,d,e B. e,d,c,b,a C. b,a,c,d,e D. c,d,a,e,b
黎明的阳光真美啊,当时想起我这悲催的程序员生活时,仿佛太阳已经又落山了....... 此刻,当你看到这条消息的时候,你也许正在吃早餐,也许正在做地铁或者公交去公司的路上,也许你正在马桶上,也许你已经打开电脑准备写代码,不管你在哪里,我今天是带着诚意来的。 下面是一道现金红包题: 先介绍下游戏规则,当你读完题目后(原题为英文版,我翻译了一下,凑合着看哈)。 游戏题目: 童话中有一家人在森林中被恶毒的女巫施了魔法,他们需要渡过一条宽宽的河流才能获得解救,现在的情况如下: 家里有如下成员: 爸爸F 妈妈M 两个儿
2021-06-27:给定一个正数数组arr,代表若干人的体重。再给定一个正数limit,表示所有船共同拥有的载重量。每艘船最多坐两人,且不能超过载重,想让所有的人同时过河,并且用最好的分配方法让船尽量少。返回最少的船数。
一、前言 万丈高楼平地起,相信要想学好java,仅仅掌握基础的语法是远远不够的,从今天起,笔者将和园友们一起阅读jdk1.8的源码,并将阅读重点放在常见的诸如collection集合以及concurrent并发两块,另外笔者自己也是摸着石头过河,如果有描述不当的地方,希望园友们能够不吝指出,希望能够和大家共同进步! 二、jdk1.8新特性简述 相较于之前的jdk版本,jdk1.8加入了很多新特性,诸如Lambda表达式,函数式接口,时间的处理类等新特性,值得一提的是可以在Interfac
这一篇《程序员 Java天下事,2010.01 低碳时代之Java风云》8卜被退的稿件,特发于博客,由于太8卜,后来重写的,内容不敢8卜了。。。哎,我觉得《程序员》杂志里的文章可以更8卜些,好玩些,这不会有什么影响吧,大家觉得呢?
公众号内回复:CSP-J2021,即可获取下载链接,直接打印电子版让孩子做即可,文件包含
想象一下你在一个外国的城市,在某个地方(比如一家酒店),想用公共交通工具去另一个地方(比如一家不错的餐馆)。你是做什么?如果你会像许多人一样,掏出智能手机,输入目的地并开始按照说明操作。
数据结构课程设计——校园导游系统(C语言): B站视频: https://www.bilibili.com/video/BV1ui4y137X9 CSDN源码: https://blog.csdn.net/m0_46625346/article/details/107149473
这次介绍结构型设计模式中的第二种模式,桥接模式。 使用桥接模式的目的就是为了解耦,松散的耦合更利于扩展,但是会增加相应的代码量和设计难度。
A选项:a入;a出;b入;b出… B选项:a入;b入;…e出,d出… C选项:a入;b入;b出;a出;c入;c出;d入;d出;e入;e出 D选项:a入;b入;c入;c出;d入;d出;a不可能出来,故此项错误
有一次去浦东的一家互联网公司面试java后端开发。当天下午聊了技术、部门经理、HR,然后让回去等通知。当天晚上HR打电话过来聊薪资,巴拉巴拉说了一堆什么公司制度啦,这个年限只能匹配这个薪资,给的薪水比预先的低了2K,于是也直接跟HR说了达不到预期,不想考虑。
我一直以为,游戏制作人是类似《红楼梦》作者,《巴黎圣母院》作者,《龙珠》作者一样,是一款游戏的“后缀”。
今天帮同事看了一个MySQL的连接问题,蛮有意思,有两个用户,一个用户连接正常,另外一个连接抛错。 开发同学提供的错误日志如下: {resin-33} java.net.SocketException {resin-33} MESSAGE: java.net.ConnectException: Connection timed out 。。。 {resin-33} java.net.SocketException: java.net.ConnectException: Connection timed
一家六口,一个爸爸,一个妈妈,俩儿子,俩女儿,还有一个警察,一个坏蛋,过一条河,爸爸不在妈妈伤害儿子,妈妈不在爸爸伤害女儿,警察不在坏蛋伤害一家六口,只有妈妈爸爸警察会开船,一次只能过两个人,只有一艘船。 为怎样过河才能使他们安全度过
记忆化搜索是一种典型的空间换时间的思想。 记忆化搜索的典型应用场景是可能经过不同路径转移到相同状态的dfs问题。 更明确地说,当我们需要在有层次结构的图(不是树,即当前层的不同节点可能转移到下一层的相同节点)中自上而下地进行dfs搜索时,大概率我们都可以通过记忆化搜索的技巧降低时间复杂度。
话说真的对于大专生来说已经是非常难的了呢,能拿到省一的基本上都是万里挑一的孩子呢。
在LLM竞技场chat.lmsys.org上,这个神秘模型展现出了莫名强大的能力,甚至直接超越GPT-4,实在令人震惊。
按官方说法,GLM-4性能相比GLM-3提升60%,逼近GPT-4(11月6日最新版本效果)。
农夫过河问题: /** * @description: 农夫过河问题(羊,白菜,狼),一次最多带一个东西过河, * 农夫不在的情况下羊会吃白菜,狼会吃羊,如何
第五期 要过河的小兔子 小兔子们要过河, 找它们的朋友聚会啦~ 快来帮兔子们算一下, 最少需要几次小兔子 才能全部抵达河对面吧~ 每周带孩子一起动动脑 让孩子爱上趣味数学!
1010 过河卒 2002年NOIP全国联赛普及组 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 题解 查看运行结果 题目描述 Description 如图,A 点有一个过河卒,需要走到目标 B 点。卒行走规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。例如上图 C 点上的马可以控制 9 个点(图中的P1,P2 … P8 和 C)。卒不能通过对方马的控制点。 棋盘用坐标表示
一、依赖关系 简单的理解,依赖就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的、临时性的、非常弱的,但是类B的变化会影响到类A。比如某人要过河,需要借用一条船,此时人与船之间的关系就是依赖。表现在代码层面,为类B作为参数被类A在某个method方法中使用。在UML类图设计中,依赖关系用由类A指向类B的带箭头虚线表示。
大家好,我是南海一号。今天给大家讲一个关于图论的非常有趣的问题。这个问题大家想必都知道,但是它和图论有什么关系呢?就让我给大家讲一下。
算法的重要性,我就不多说了吧,想去大厂,就必须要经过基础知识和业务逻辑面试+算法面试。所以,为了提高大家的算法能力,这个公众号后续每天带大家做一道算法题,题目就从LeetCode上面选 !
我在网上看到的一个教程,感觉那个老师总结的特别好,他是引用<红楼梦>中的人物,将连接数据库的步骤进行了总结。 “贾琏欲执事” 贾:加载注册驱动。 琏:连接数据库 欲:获取预编译语句对象 执:执行预编译语句 事:释放资源
多态:对具有继承关系的不同类对象,可以对相同名称的成员函数调用,产生不同的反应效果
例如用 3 × 2 的矩形(用 A 表示)、3 × 1 的矩形(用 B 表示)和 1 × 1 的矩 形(用 C 表示)可以拼出如下 6 边形。
一只青蛙想要过河。 假定河流被等分为 x 个单元格,并且在每一个单元格内都有可能放有一石子(也有可能没有)。 青蛙可以跳上石头,但是不可以跳入水中。
棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上C点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。 棋盘用坐标表示,A点(0, 0)、B点(n, m)(n, m为不超过15的整数),同样马的位置坐标是需要给出的。现在要求你计算出卒从A点能够到达B点的路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一步马走一步。
一提起压测,就免不了涉及底层并发线程。而一旦有人问底层的引擎用什么语言来写的时候,就会有回答说用java的,有用c的,还有用go的,甚至还有用js的.... 虽然众说纷纭,但是也有一个共识,那就是没人用python来做,原因也只有一个,python的并发能力并不好。
Spring是一个英文单名词、形容词、及物动词、不及物动词,作名词时翻译为“春天;弹簧;泉水;活力;跳跃,人名;(德)施普林;(英、芬、瑞典)斯普林”,作形容词时翻译为“春天的”,作及物动词时翻译 为“使跳起;使爆炸;突然提出;使弹开”,作不及物动词时翻译为“生长;涌出;跃出;裂开”。
客户需求:造一条船,能过河就好 产品经理:我们可以提供这样的方案 首席架构师:按照需求规划蓝图 高级研发经理:进行项目分解 技术评估:这个项目起码需要1.5年 老板发话:市场不等人,先上线再迭代,给
老钱,你好,不知道从哪个机缘巧合关注了公众号,看老钱的文章,收获很大,最近在读redis小册,对我做业务开发的帮助挺大的。我也买了好多书,看了很多博客,开了公众号和博客,写过几篇,但现在市面上有好多作者写了不错的系列博客,自己写的很难突破他们的范围。而且也不能通俗易懂的把原理阐述清楚,可能是一种为了写而写。所以大多在中途放弃了。我也工作几年了,但只比老钱小3岁,老钱现在很多粉丝,我想知道老钱是如何源源不断做出好文章的输出的?不断坚持下去的动力是什么?如何平衡工作和学习?尤其是加班较多的情况,希望老钱指导一下
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