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    C++ 高性能服务器网络框架设计细节

    这篇文章我们将介绍服务器的开发,并从多个方面探究如何开发一款高性能高并发的服务器程序。需要注意的是一般大型服务器,其复杂程度在于其业务,而不是在于其代码工程的基本框架。大型服务器一般有多个服务组成,可能会支持 CDN,或者支持所谓的“分布式”等,这篇文章不会介绍这些东西,因为不管结构多么复杂的服务器,都是由单个服务器组成的。所以这篇文章的侧重点是讨论单个服务程序的结构,而且这里的结构指的也是单个服务器的网络通信层结构,如果你能真正地理解了我所说的,那么在这个基础的结构上面开展任何业务都是可以的,也可以将这种结构扩展成复杂的多个服务器组,例如“分布式”服务。文中的代码示例虽然是以 C++ 为例,但同样适合Java(我本人也是Java开发者),原理都是一样的,只不过Java可能在基本的操作系统网络通信API的基础上用虚拟机包裹了一层接口而已(Java甚至可能基于一些常用的网络通信框架思想提供了一些现成的 API,例如 NIO )。有鉴于此,这篇文章不讨论那些大而空、泛泛而谈的技术术语,而是讲的是实实在在的能指导读者在实际工作中实践的编码方案或优化已有编码的方法。另外这里讨论的技术同时涉及 Windows 和 Linux 两个平台。

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    第9章 Java高级编程

    第9章 Java高级编程   学习导读   本章将介绍Java语言中的一些高级特性:异常处理、多线程机制、流式IO以及网络通信,其中每个部分都能扩展成一个专题。读者在本章学习到的只是其中很小的一部分,但是能够从中了解一些基本概念和基本操作,为今后的深入学习打下基础。异常处理提供对错误的捕捉和处理机制;多线程机制使得程序的多个子任务能够“同时”执行;流式IO提供了对输入输出的读写机制;网络通信特性允许Java程序通过Socket实现底层通信,并利用Java提供的扩展组件实现高层服务。 教学重点与难点:   ●异常处理、多线程机制、流式IO以及网络通信的基本概念和模型   ●异常的捕获和处理   ●多线程的实现及Runnable接口的应用   ●流式输入输出的操作、文件读写及随机访问   ●基于Socket的面向连接的网络底层通信及高层服务 9.1 异常处理   在Java中,提供了错误捕捉和处理机制,即异常处理机制。在程序运行过程中发生错误时,Java允许其不按照正常路径完成任务,由发现错误的方法抛出封装了错误信息的对象(异常)到其调用程序,发出已经发生问题的信号,然后立即退出;而且,程序并不在调用该方法的代码处继续执行,而是由异常处理机制开始搜索一个能够处理这种特定错误情况的异常处理器。   异常(Exception)也称例外、差错、违例等,是特殊的运行错误对象,它对应于java中的特定的运行错误处理机制。Java中引入了异常和异常类。   Java中的异常处理   一般来讲错误可以在编译时捕获,但是有些错误得在运行期间解决,比如除0等。要考虑到这些方面对可能发生的异常事件作出相应的处理。   Java采用面向对象的方法来处理异常如果一个方法在运行时产生了异常,则这个方法生成代表该异常的一个对象,并把它交给运行时系统,系统会寻找相应的代码来处理异常。   把生成异常对象并把它交给运行时系统的过程称为抛出(throw)异常。系统在方法的调用栈中查找直到找到包含相应异常处理的方法为止,这一过程称为捕获(catch)异常。   Throwable与Exception   The Throwable class is the superclass of all   errors and exceptions in the Java language.   Java中的异常类都是java.lang.Throwable的子类,派生两个子类:Error and Exception。其中Error系统保留,Exception供应用程序使用。   Error:JVM系统内部错误、资源耗尽等,应用程序不处理Error类。   Exception:其他编程错误等一般性问题。一般所说的异常都指Exception及其子类。   Exception也有自己的方法和属性。它有两个构造方法:   public Exception();   public Exception(String s);   s通常是对该例外所对应的错误的描述。   Exception类还继承了父类的方法,常用的:   public String toString(); 返回描述当前Exception 类信息的字符串。   public void printStackTrace(); 在当前的输出上打印当前例外对象的堆栈使用轨迹,即程序使用执行了哪些对象、类,使得产生了例外。   系统定义的异常:   Exception的子类分为RuntimeException和非RuntimeException。   前者是一种设计和实现时的问题,如数组越界等,这种异常可以通过编程避免。   后者是在程序运行过程中由环境原因造成的异常。   用户定义的异常   这类异常是由Exception或其子类所派生出来的类,用于处理与具体应用相关的异常。   异常处理   捕获和处理   异常处理机制:   1、程序执行时出现异常,会自动生成一个异常类对象,该对象被提交给java的运行是系统,此过程称为抛出异常,也可由程序强制执行。   2、系统接收到异常对象,会寻找处理这一异常的代码并把当前异常对象交给它处理,该过程称为捕获异常。   3、如果系统找不到可以捕获异常的方法,则运行时系统将终止,程序也会退出。   异常处理   抛出异常   所有的系统定义的运行异常都可以由系统自动抛出。   用户程序自定义的异常不能由系统自动抛出,必须 throw语句定义何种情况算是产生了异常对应的错误,并且应该抛出这个异常类的对象。   throw 异常对象;   注:1、throw语句一般被定义为满足一定条件时执行。如放在if分支中。   2、使用throw语句的方法,或者调用其他类的有异常抛出的方法时,应在方法头定义中增

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