实现磁贴布局前,先要实现最基础的组件拖拽流程,然后我们才好在拖拽的基础上增加磁贴效果。
之前我们讲解了如何利用叉乘 判断点是否在凸多边形内。但该算法限制较大,多边形必须为凸多变形。
By 何明桂(http://blog.csdn.net/hmg25) 转载请注明出处
集算表 (Table Sheet)是一个具备高性能渲染、数据绑定功能、公式计算能力的数据表格,通过全新构建的关系型数据管理器结合结构化公式,在高性能表格的基础上提供排序、筛选、样式、行列冻结、自动更新、单元格更新等功能。
简单说一下就是这个样子:对于路径中的任意给定区域,从该区域内部画一条足够长的线段,使此线段的终点完全露在路径范围之外。然后将计数器初始化为0,每当这条线段与路径上的直线或曲线相交时,就改变计数器的值。如果与路径顺时针部分相交的时候,则加1;如果与路径的逆时针部分相交的时候,则减1。如果最终值不是0,那么说明区域在路径的里面。
这篇不出意外就是 Google S2 整个系列的最终篇了。这篇里面会把 regionCoverer 算法都讲解清楚。至于 Google S2 库里面还有很多其他的小算法,代码同样也很值得阅读和学习,这里也就不一一展开了,有兴趣的读者可以把整个库都读一遍。
什么是贪心算法呢?贪心算法可以认为是动态规划算法的一个特例,相比动态规划,使用贪心算法需要满足更多的条件(贪心选择性质),但是效率比动态规划要高。
比如说一个算法问题使用暴力解法需要指数级时间,如果能使用动态规划消除重叠子问题,就可以降到多项式级别的时间,如果满足贪心选择性质,那么可以进一步降低时间复杂度,达到线性级别的。
懒加载,前端人都知道的一种性能优化方式,简单的来说,只有当图片出现在浏览器的可视区域内时,才设置图片正真的路径,让图片显示出来。这就是图片懒加载。
前端表格控件SpreadJS 推出了新的功能集算表功能。集算表 (Table Sheet)是一个具备高性能渲染、数据绑定功能、公式计算能力的数据表格,通过全新构建的关系型数据管理器结合结构化公式,在高性能表格的基础上提供排序、筛选、样式、行列冻结、自动更新、单元格更新等功能。
FillType是对一条path中的区域做相应的处理,使用setFillType()方法,传入参数有4种模式,并且Paint的style必须为FILL或FILL_AND_STROKE Path path = new Path(); path.offset(100, 100); path.addCircle(200, 200, 100, Path.Direction.CW); path.addCircle(300, 300, 100, Path.
Turf.js是JavaScript 空间分析库,由Mapbox 提供,Turf 实现了
东哥带你手把手撕力扣~ 作者:labuladong 公众号:labuladong 若已授权白名单也必须保留以上来源信息
的所有的节点 和 边 画在 平面上 , 使 任何 两条边 除了端点外 没有 其他 的交点 ;
联合类型在 TypeScript 中相当流行,你可能已经用过很多次了。交叉类型稍微不那么常见。它们似乎引起更多的困惑。
最近在做WEB前端项目时,需要识别一个元素是否有某些部位出现在可视区域内,当有某个部位出现在可视区域时,就执行该元素绑定的动画,如果完全不在可视区域内则移除其动画,当再次出现时重复执行动画。
Find the total area covered by two rectilinear rectangles in a 2D plane. Each rectangle is defined by its bottom left corner and top right corner as shown in the figure. Assume that the total area is never beyond the maximum possible value of int. 求像个矩
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那么,下一个数应该是32了,对吧?那么,规律就很明了了:下一个数是前一个数的两倍。即1 × 2 = 2; 2 × 2 =4; 4 × 2 = 8; 8 × 2 = 16。第五个数应该是16 × 2 = 32。那么,我们还需要多少其他的证据验证这个规律呢?
Problem Description 我们看到过很多直线分割平面的题目,今天的这个题目稍微有些变化,我们要求的是n条折线分割平面的最大数目。比如,一条折线可以将平面分成两部分,两条折线最多可以将平面分成7部分,具体如下所示。
流形 (manifold) 指连接在一起的区域。数学上,它是指一组点,且每个点都有 其邻域。给定一个任意的点,其流形局部看起来像是欧几里得空间。日常生活中,我 们将地球视为二维平面,但实际上它是三维空间中的球状流形。
R 树(R-tree)是一种 空间索引技术,能够是从大量的节点中,快速找到特定范围的元素集合,而不用一个不落地遍历所有节点。
在pygame中矩形区域这个类比较特殊,在游戏中,所有可见的元素都是以矩形区域来描述位置。
前 言 数据科学专家必须了解概率方面的知识。通常情况下,解决许多数据科学难题的办法与概率的本质息息相关。因此,更好地理解概率能够帮助你更有效率地理解并实现与之相关的算法。 在本文中,我将会重点讲解条件概率。对于概率知识的初学者,我强烈建议你们,在深入学习概率知识之前阅读一下这篇文章: https://www.analyticsvidhya.com/blog/2017/02/basic-probability-data-science-with-examples/。 预测模型很容易就可以被我们用条件概率的方式
Tech 导读 “埋点”(数据采集)是数据分析的重要手段;对于前端埋点来说最复杂的是各种事件的监听,本文以曝光埋点为例,介绍几种滑动列表曝光事件监听方案及在原生、Taro框架下的最佳实践,希望对前端同学有所帮助。
各位小伙伴大家好,今天将会带领大家一起学习如何搭建一个违章停车检测系统。需要重点说明的是,今天使用的逻辑和判定条件比较难,尤其是他的编程实现。不过小伙伴不要怕,我们提供了项目的开源代码,具体链接如下:
所谓区间问题,就是线段问题,让你合并所有线段、找出线段的交集等等。主要有两个技巧:
在电商运营的工作中,运营人员需要关心很多数字,除了简单的PV和UV外,还有商品曝光量、商品浏览量、加入购物车、支付量,基于这些数字可以构建漏斗模型,帮助优化各个环节的转化,如下图。
之前负责过QQ音乐Android版的播放功能,对于Android音频系统有过一些了解,因此将这些内容整理成文。本文是Android音频系统的基础篇,主要介绍了匿名内存内部实现以及对外的接口。下篇文章将介绍Ashmem对外提供的接口以及MemoryBase+MemoryHeapBase实现进程间共享内存的原理。
反事实推理是可解释性的一般范式。它是关于确定我们需要对输入数据应用哪些最小更改,以便分类模型将其分类到另一个类中。
概率论对于我们学习机器学习,深度学习等理论,还是自然语言处理,计算机视觉等应用都是很有用的。概率论和其他线性代数,微积分等还是不太一样的,概率这样的问题,就是在我们生活中经常碰到并且使用的学科,很大众化。又因为我发现Coursera上竟然有如此好的概率课程,概率(Probability),台湾大学叶丙成老师,将理论与现实相结合,不再苦涩难懂,学了动手就能用上。所以我就打算系统学学概率论啦。大家如果感兴趣的可以去网上查查,个人感觉真的不错!
这系列的笔记来自著名的图形学虎书《Fundamentals of Computer Graphics》,这里我为了保证与最新的技术接轨看的是英文第五版,而没有选择第二版的中文翻译版本。不过在记笔记时多少也会参考一下中文版本
实际上包围形状的图形某些情况下会使用多边形(凸包、凹包)或是圆形或是其他,不仅限于矩形的更泛用的叫法应该是 “包围体”(bounding volume)。
x0为起点,u为单位向量,则x0t的长度为 |x0x|cosa = x0xu / |u|,因为u为单位向量,模长为1。然后得到t点坐标为x - (x0 + Mathf.Abs(t) * u),因为x可能在x0的左边,所以只算长度的绝对值单位向量,然后算x,t两点距离
IntersectionObserver对象 IntersectionObserver对象,从属于Intersection Observer API,提供了一种异步观察目标元素与其祖先元素或顶级文档视
对于下面这个壶,我可以用一个框把它框起来,如果光线和这个框没有交点,那是不是就不会和这个壶有任何的交点,那是不是这一块我都不用算了,基本思想就是这个Bounding Volumes,叫包围盒
给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表没有交点,返回 null 。
同样的思路下面还有另一种实现方式,是用 offsetTop、scrollTop、innerHeight做的,这个很常见,我们就不说了。
今天做的这个案例,用到的是新的工具,新的经验不可多得,再次写一篇文章,更深层次的了解这个软件里面的其他工具
地理围栏(Geo-fencing)是LBS的一种新应用,就是用一个虚拟的栅栏围出一个虚拟地理边界。在物流配送行业应用比较广,划分每个配送网点或者商家配送的范围,提高配送员的配送效率和服务的范围。
不知不觉又到了周末,又到了Fly写文章的日子,今天给大家介绍下一个「web」中很常见的功能, 就是撤销和复原这样一个功能,对于任何一个画图软件,或者是建模软件。没有撤销和复原。这不是傻👁了对啊吧,所以本篇文章,可以说是基于上一篇文章Canvas 事件系统的下集,如果你没有看过,建议看完再去看这一篇文章。读完本篇文章你可以学习到什么?? 给canvas 绑定键盘事件 实现undo 和 redo 批量回退 2d包围盒算法 局部渲染 绑定键盘事件 tabindex 很多人说绑定键盘事件,有什么好讲的。对虽然很
在开发过程中,我们可能经常需要监听元素是否进入可是区域,平时我们都是监听滚动条的高度,但是这样非常消耗资源,在这里我们可以使用 IntersectionObserver 这个 api 来进行监听,使用方法如下
面作为地图渲染的基本元素之一,在地图中可以代表各种形式的区域,例如海面、绿地等。面数据通常以离散点串形式存储,因此渲染时最关注的是如何将其展现为闭合的图形。
Excel有一个有趣且非常有效的技巧叫做隐式交集(Implicit Intersection),允许有效地使用大的命名区域和整列引用。
使用 Canvas 做图形编辑器时,我们需要自己维护自己的图形树,来保存图形的信息,并定义元素之间的关系。
大于等于 不等式 需要取直线 右侧区域 ; 小宇等于 不等式 需要取直线 左侧区域 ;
考虑到在座的各位...都是泥腿子,唯一会做的就是用PHP CRUD,而且即便是只会搞CRUD,也还是离不开MySQL。
DJI大疆创新发布多边形禁飞区策略。本次更新将在中国大陆机场首先生效,之后逐步在全球范围内推广。大疆为其无人机产品设置了机场禁飞区和限飞区。以机场每条跑道的两端为圆心、半径为4.5公里的圆形区域,由两
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