iOS经常会遇到一个头疼的error就是在main函数上显示“ Thread 1: signal SIGABRT ”这个错误,终于在stackoverflow上找到了调试的办法: 原文链接: http...://stackoverflow.com/questions/9782621/i-have-an-error-in-main-m-thread-1-signal-sigabrt-how-can-i-fix-this...的代码了。...加入一个exception breakpoint的方法就是:在navigator的断点页面,点击左下角的加号就能看到 exception breakpoint; 加入的时候可以设置,默认是 all,也可以选择针对...原文: When you get SIGABRT on that line of main, it means that your program is raising an exception.
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 一分钟,您的iOS应用程序可以在Xcode中正常运行,而下一分钟,它由于不可思议的SIGABRT错误而崩溃了。这是怎么回事!?...这是由iOS(操作系统)发送到正在运行的应用的信号,由于运行时错误,该信号将立即退出该应用。...在这种情况下,您将获得一个堆栈跟踪和有关不符合“键值编码兼容”的神秘错误消息。 SIGABRT错误的问题在于它过于笼统。Xcode基本上是在说:“看,您的应用程序崩溃了,这就是我们所知道的。”...这并不意味着导致错误的代码行在stacktrace中的任何位置。有时是这样,但是在其他情况下,stacktrace只会导致代码阻塞在您自己代码中其他位置设置的值上。 不要盲目地盯着SIGABRT错误。...iOS使用一种称为键值编码的机制来检查视图控制器具有的属性,因此它可以使用这些属性来引用其基于XIB创建的UI元素。 您现在如何解决该错误?
之前发视频总是有人留言,我用的什么模拟器,今天给大家说一下 我一般用的是device_preview这个插件,这个插件的闲置是只能做UI上的模拟,并没有真正的运行环境。...近似您的应用程序在另一台设备上的外观和性能。...pub.flutter-io.cn/packages/device_preview 主要特点 从任何设备预览任何设备 更改设备方向 动态系统配置(语言、暗模式、文本缩放因子等) 具有可调分辨率和安全区域的自由形式设备...可定制的插件 快速入门 将您的应用程序的根小部件包装在 DevicePreview中,并将专用的builder和locale注入您的应用程序。...确保提供locale和builder到您的WidgetsApp. 如果未定义,MediaQuery则不会为所选设备模拟,也不会应用所选语言环境。
1.错误提示: invalid command line sdk安装目录有中文 添加ANDROID_SDK_HOME环境变量,指向sdk安装目录 2.模拟器无法安装应用 模拟器开启其实是开启了的程序占用这个文件夹下的几个镜像文件...开启模拟器后会生成一下几个文件,锁定住,里面存着当前程序的pid,关闭模拟器会删掉这几个文件,当电脑异常关闭时这些文件任然保留所以报错,解决方法就是删掉这几个loack文件 ?...3.尚未注册网络错误,没联网啊 4.横竖屏切换,ctrl+f11
本来想在iOS9模拟器上运行公司的项目看下效果,下了个模拟器老半天终于下载好了,高高兴兴一运行,结果直接crash... 报错内容 ?...之前的版本都会出现这个问题 实验 如图,心情拔凉拔凉的 Or2,接着下了iOS10.1试着运行一下,一切OK。...后面做了个实验,创建一个纯OC和纯Swift的测试项目,进行了如下测试 类型 模拟器上运行结果 纯OC iOS9以上都运行成功 纯Swift iOS9运行失败,iOS10以上运行成功 OC和Swift混编...iOS9运行失败,iOS10以上运行成功 结论:很显示,只要包含了Swift代码就会在iOS9模拟器上运行失败,而iOS9真机上则没有任何问题。.../Profiles/Runtimes/iOS 9.1.simruntime/Contents/Resources/RuntimeRoot/usr/lib/swift' 命令出处:苹果官网的 xcode_
在iOS8上设置self.whiteLight.transform = CGAffineTransformMakeScale(0, 0);会出现: CGAffineTransformInvert...在iOS9不会,在swift上也不会,只有在OC的iOS8会出现 查了一下要解决这个问题就是要把CGAffineTransformMakeScale(0.00001f, 0.00001f)即可,因为CGAffineTransformMakeScale
如题,本文主要研究如何在mac上获取开发使用的模拟器的资源以及模拟器中每个应用的应用沙盒。...做过安卓开发的小伙伴肯定很方便就能像打开资源管理器一样查看我们写到手机本地或应用中的各种资源,但是在iOS开发中,在真机上还可以通过一些软件工具 iExplorer 等查看手机上的资源,但是如果你在开发过程中经常使用...申明一下,本文指出的方法主要是针对xcode9.0和macOS High Sierra版本,通过这次的研究和摸索,不同版本上的方法各不一样,但是大体都差不多。...下面两张图第一张是模拟器上的资源文件夹式的资源库,第二张是模拟器中某个应用App对应的应用沙盒(其实就是该应用对应的文件系统目录)。 ...首先,由于Mac系统上对系统资源没有像windows一样完全开放,在macOS上资源库对用户默认是隐藏的,用户无法很方便的获取到系统的硬盘资源目录。
在 Python 的 socket 编程中,Pass 错误并不是一种标准的错误类型。...为了更好地帮助大家理解和调试 socket 相关的错误,我将分几种常见的错误场景来讨论,并提供解决方案:背景正在编写一个通用的Client-Server socket程序,其中Client向Server...但是,如果在执行命令时发生错误,需要能够通知Client错误。知道可以发送字符串“ERROR”或可能是-1之类的字符串,但这些字符串也可能是命令输出的一部分。...有没有更好的方法通过socket发送错误或异常。解决方法使用错误代码此方法适用于需要将错误代码发送到客户端并在客户端中使用该代码来确定错误情况的情况。...使用 pass 忽略错误会隐藏潜在的问题。要有效调试:确保正确处理所有可能的异常。不要使用 pass 忽略重要的错误信息。打印或记录详细的错误信息,便于诊断问题。
有3D-touch机型的坑昨天在上线的时候遇到了一个坑,最后导致的结果是找了好几个小时,直接到半夜才能上线。...入正题: 坑是:项目运行在456上没什么问题,但是在6S以上的机型就有点击事件不响应的情况出现,我的是直接登录界面就点击按钮都没有反应,有的时候轻点就有可能有响应,但是响应很慢。...首先自己从点击事件的不响应开始去排查,发现响应事件也开着,也不是触摸范围的问题,再者是怀疑是不是VC的层级结构的问题,开始尝试各种跳转,还是在6S上没有反应,甚至新建了一个类控制器来跳转测试,上面就丢了一个按钮...后来在百度中无意看到一个说法:项目中对UIButton有分类的,有可能会对3D-Touch的机型有影响的,我的天啊,然后检查项目,把关于UIButton的扩展去掉后,项目正常了。...或许是因为我的那个UIButton的分类里加了touch方法才导致这个结果,而没有写touch方法的UIButton的分类应该是没有影响的。
好大的坑!...,正确格式如下: yyyy-MM-dd HH:mm:ss 下面总结下不同格式会出现的不同错误: 格式:YYYY-MM-dd HH:mm:ss [format setDateFormat:@"yyyy-MM-dd...这是因为YYYY 是以周为单位计算的,yyyy才是标注的年份。 ?...d:将日显示为不带前导零的数字(如 1)。如果这是用户定义的数字格式中的唯一字符,请使用 %d。 dd: 将日显示为带前导零的数字(如 01)。...H:使用 24 小时制将小时显示为不带前导零的数字(例如 1:15:15)。如果这是用户定义的数字格式中的唯一字符,请使用 %H。
找错误.一步一步解决,其他错误解决了....模拟器好好的 , 真实机就出问题..../react-native/React 更改模拟器 react-native run-ios --simulator "iPhone 7 Plus" 注意事项 执行 react-native link...Project=>General=> Bundle Identifier 改个名字即可 快速定位错误 Thread 1: signal SIGABRT 点击左边项目导航栏顶部工具栏中倒数第二个按钮,就是...然后重新运行一下,ide 会帮你定位到错误的行 编译打包 ios 在 package.json 中添加编译命令 { "scripts":{ "bundle-ios":"node
错误的调试办法 SIGABRT错误的调试办法 http://www.cnblogs.com/kimimaro/archive/2012/03/29/2423486.html iOS经常会遇到一个头疼的error...就是在main函数上显示“ Thread 1: signal SIGABRT”这个错误,终于在stackoverflow上找到了调试的办法: 原文链接: http://stackoverflow.com...如果ViewController中的nib Name没有与xib文件名对应上(或者class没有与ViewController名对应上),也会抛出这个异常。...这个 UIView要实现 canBecomeFirstResponder函数并且返回 YES.否则上一条建议无效....15 Xcode引用文件注意 Xcode引用文件时,不要直接拷贝文件到项目目录,再以添加引用的形式引用,这时有可能报“找不到文件”错误,而且引用的文件目录是蓝色的,最好是直接饮用,选择copyitem
在使用Android模拟器的时候,安装apk会出现内存不足的提示,提示日志如下: Installation did not succeed....Retry Failed to launch an application on all devices 我们可以在模拟器上选择【Duplicate】打开模拟器高级设置, 然后,点击【Show...Advanced Settings】按钮打开高级设置,将模拟器的内存改大即可,如下图。...接着,重新启动模拟器即可。
前言:作为一名IOS开发者,把开发出来的App上传到App Store是必须的。下面就来详细介绍下具体流程。...注:一般一个开发者帐号创建一个发布证书就够了,如果以后需要在其他电脑上上架App,只需要在钥匙串访问中创建p12文件,把p12文件安装到其他电脑上。这相当于给予了其他电脑发布App的权限。...注意:填写完一定要点击右上角的保存。在Xcode中打包工程找到你刚刚下载的发布证书(后缀为.cer)或者p12文件,和PP文件,双击,看起来没反应,但是他们已经加入到你的钥匙串中。...35.在Xcode中选择模拟器为iOS Device,按照下图提示操作36.修改.plist文件,两个.plist文件都要修改37.然后发送到我的App38.发送成功后返回到我对App,刷新页面,在构建版本处就会有个...+ 号,点击 + 号把发送过来的程序添加上去就行了39.然后在定价处设置你的App上架后是免费还是收费。
今天我们将讨论其他的可以在Raspberry Pi上玩游戏的方法,因为无论有没有模拟器,它都是一个伟大的平台。...使用模拟器的游戏 模拟器是一种软件,让你在Raspberry Pi上玩不同系统和不同年代的游戏。在当今众多的仿真器中,最受欢迎的Raspberry Pi是RetroPi。...如果RetroPi听起来很有意思,看看这些关于如何开始游戏的说明,今天就开始玩吧! 本地Linux游戏 在Raspbian,Raspberry Pi的操作系统上也有很多本地Linux游戏。...Make Use Of 有一篇关于如何在Raspberry Pi上运行10个最喜欢的经典游戏的文章,游戏包括Doom和Nuke Dukem 3D等。...你也可以用你的Raspberry Pi作为游戏服务器。例如,您可以在Raspberry Pi上安装Terraria、Minecraft和QuakeWorld服务器。
App上架教程 在上架App之前想要 真机测试的同学 请查看 iOS- 最全的真机测试教程 里面包含怎么让多台电脑同时 上架App和同时真机调试。...注 同样可以在Build Setting 的 sign中设置证书,但是有点麻烦,建议就在General中设置证书,比较方便,还可以查看错误的地方。...特别注意: 这里填写的Apple ID 不是你自己手机上创建的Apple ID 一定要是 开发者账号的 账号和密码 (QAQ 我就在这里被坑过) 2、选择模拟器为iOS Device,按照下图提示操作...这里我们插一个知识点 iOS打包-api包的4中方法 图片 ** 打包过程中 会出现的问题 ** 解决方案:iOS- 打包时 UUID出错的解决方案 **application...真机测试的同学 请查看 iOS- 最全的真机测试教程 里面包含怎么让多台电脑同时 上架App和同时真机调试。
准备 开发者账号 完工的项目 上架步骤 一、创建App ID 二、创建证书请求文件 (CSR文件) 三、创建发布证书 (CER) 四、创建Provisioning Profiles配置文件 (PP文件)...如果安装不上,可以直接将证书文件拖拽到钥匙串访问的列表中 重点: 一般一个开发者帐号创建一个发布证书就够了,如果以后需要在其他电脑上上架App,只需要在钥匙串访问中创建p12文件,把p12文件安装到其他电脑上...特别注意: 这里填写的Apple ID 不是你自己手机上创建的Apple ID 一定要是 开发者账号的 账号和密码 (QAQ 我就在这里被坑过) 2、选择模拟器为iOS Device,按照下图提示操作...5、打包之后会生成一个 ipa文件 ,然后返回我的App~~在构建版本处,点击Application Loader 就会将其下载下来,然后通过该软件把ipa文件上传到 appstore上。...打包过程中 会出现的问题 解决方案:iOS- 打包时 UUID出错的解决方案 application Loader 上传出现的错误 发送成功后返回到我的App,刷新页面,在构建版本处就会有个 + 号
尽管初看之下这段代码似乎相当可靠,但实际上并非如此。 问题的核心在于,我们必须了解删除文件时可能遇到的所有问题,以便在调用remove()函数之前进行相应的检查。...这听起来可能有些矛盾,但实际上并非如此。我稍后会再次讨论这一点。 错误处理在现实世界中的应用 遗憾的是,传统的错误处理知识并不总是那么管用。...因此,错误可以一直冒泡到调用栈,直到它变得可以恢复,在这一点上它将成为类型2错误,我们知道如何处理。 让我们再次看看add_song_to_database()函数。...实际上,最好的策略是什么也不做,让异常自然地冒泡上去。最终,这些异常会到达知道如何恢复的代码层级,到那时它们就会变成类型2错误,这些错误很容易被捕捉和处理。 你可能认为这种情况非常罕见。...实际上,你应该设计你的应用程序,使得尽可能多的代码位于不需要处理错误处理的函数中。将错误处理代码提升到更高级别的函数是一个非常有效的策略,它有助于保持代码的清晰和可维护性。
什么是错误码 我并没有找到错误码的明确定义,各公司对错误码的定义相同,个人比较倾向于亚马逊官方文档给出的定义:通过对错误码定义,能够简单的帮助用户或开发者识别和理解异常性质,错误码与错误不是一对一关系,...遇到的问题 下面我总结了遇到的四个问题,以及谷歌、华为等几家公司是如何解决的: 问题一:错误描述与错误控制杂糅。...,又控制了代码分支(if else),实际上随着业务发展错误原因不断增多,还可能邮箱不合法、证件号不合法,错误数量将会远远多于3个,代码中需要大量的if else,乱且不好维护。...说明:输出给用户的提示信息 要求:简短清晰、提示友好,引导用户进行下一步操作或解释错误原因,提示信息可以包括错误原因、上 下文环境、推荐操作等。...B服务的错误码的进行转移处理,直接抛出错误码导致A的调用方逻辑判断错误。
前言 今天有位群友抛出了一个很有意思的问题:为什么系统类的 class 地址比栈区变量更高?...image-20210519235852843 iOS 进程内存布局 通常情况下,我们对进程内存的布局的印象是下面这种: 栈区在高地址,堆区和二进制内存区域在低地址 image-20210519233555128...但是,iOS 的进程布局将系统共享库的内存区域放到了栈区上面: image-20210519234027973 下面,我们通过 lldb 验证一下: 14.3 (18C66) (lldb) p/x [...Summary: (void *)0x00000001ee523260: NSObject Module: file = "/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/iOS...sp 和 fp 寄存器地址小于 [NSObject class] 的地址 综上,我们可以得到结论:iOS 的系统库加载地址在内核与栈区之间。
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