这一篇主要介绍基础动画之缩放和旋转。这些基本操作分享完之后,我想想可以找个稍微复杂一点点的动画做做啦。 这篇继续基础篇,分享一下缩放和旋转。因为整体思路和平移基本上没有变化,加上源代码里面也有OC版本
开源总结 awesome-osx - 真棒OS X. code4app - 最多国人用的代码库。 cocoachina - 国内最热门的iOS社区的代码库。 awesome-ios - 一个老外整理的,中文版。 awesome-ios-ui - 收集了不少iOS UI / UX库,包含了很多酷炫的动画效果。 ios-cosmos - iOS的宇宙:收录了iOS绝大部分的开源框架和工具。 Awesome Haskell资料大全 - Awesome Haskell资料大全:框架
Lottie 是 Airbnb 开源的一个动画项目,它支持 iOS, mac OS Android RN,由于某些复杂动画的实现,往往会写很多的 code 来实现它,而且调试动画的效果会比较花费时间。用它来解决某些动画会带来很大的便利。
了解并适当结合平台规范与优势,才能做到最佳的用户体验。在《最新Android &
真心的认为Lottie是一款十分优秀且实用的动画开发库,不只对于iOS和android原生开发者来说其让复杂动画的实现几乎没有成本,对于设计师来说,它的所见即所得,不需导出帧图像等优势也十分明显。本篇博客主要以iOS平台为例,简单介绍和总结Lottie动画库的使用方式。
iOS中常用的Networking技术主要包括HTTP(s)及TCP,前者主要的API封装在URL Loading System中,后者API主要封装在CFNetwork的Stream(ReadStream&WriteStream)中。
在iOS开发中,制作动画效果是最让开发者享受的环节之一。一个设计严谨、精细的动画效果能给用户耳目一新的效果,吸引他们的眼光 —— 这对于app而言是非常重要的。我们总是追求更为酷炫的实现,如果足够仔细,我们不难发现一个好的动画通过步骤分解后本质上不过是一个个简单的动画实现。本文就个人搜集的一些动画相关的理论和实践知识做个小结,不足之处请勿见怪。
iOS 精致的app,离不开酷炫合宜的动画。而iOS中的动画实现也有多种不同的方式。今天就来介绍一下iOS中的动画。本篇是第一篇,就讲一下最简单的动画实现方式,初学动画,简单的动画一般都是用这种方式来实现的。
demo下载地址:https://download.csdn.net/download/u011018979/16092830
位置。如果你想要让一个物体在屏幕上移动,你只需要操纵它的位置。将一个向屏幕的下方移动意味着你在增加其Y坐标,因为(X:0, Y:0)在iOS app中表示屏幕的左上角。如果你想要将一个物体从屏幕的底部移动到中央,你首先需要将Y坐标设为比屏幕的垂直分辨率大(道屏幕底部),然后将Y坐标动画移动到一个较小的数值来放置在屏幕的中央。
我在我自己的iPhone app Interesting中也使用了波浪形的动画。来看看我的app的动画并构建它。
Core Animation 这个框架实际上非常容易让iOS开发者误解仅仅是用来做动画效果的框架.实际上动画仅仅是是它功能的冰水一角. 它包括了图形绘制,投影,动画的Object-C 类集合.它通过我们iOS开发熟悉的应用程序套件与CocoaTouch 视图架构的抽象分层模式,提供了一套非常流畅的动画的接口出来.
发现毫无节制的继续拓展是一件没有尽头的事情。原计划五篇完成的CAAnimation系列已经这是第六篇了,还至少有三篇才会完成。 最开始分享这个iOS Apprentice Notes的时候就是打算从基础的部分开始,大体都过一遍之后再找专题或者自己感兴趣的部分深入进去。现在突然发现有点脱离了初衷,看到某些分享的点赞数多、浏览量大,就自觉不自觉的想要迎合一下宝宝们。 自己要把握一些节奏了哈,不然网络的部分、数据库的部分还有巴拉巴拉好多东西要等到猴年马月呀~ 今天主要是借助完成一个带动画特效的登录界面的结束掉咱们
今早搭完电梯出来信号不太好,切换飞行模式重启信号,发现iOS的「开关按钮」挺好玩的,顺便用纯CSS实现一番。
每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer, UIView有frame、bounds和center三个属性,CALayer也有类似的属性,分别为frame、bounds、position、anchorPoint。
创建一个新项目,有blank、tabs、sidemenu3种样式可选,tutorial、super、conference为官方Demo,aws为AWS Mobile Hub Demo
很全面的解释了Core Animation,动画原理说得很浅显易懂,结合看下POP的源码,就能很快明白POP的原理以及想想如何扩展POP。Core Animation 不只是动画,更多的是对图层操作。
一.UI框架 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh - 最早的下拉刷新控件。 SVPullToRefresh - 下拉刷新控件。 MJRefresh - 仅需一行代码就可以为UITableView或者CollectionView加上下拉刷新或者上拉刷新功能。可以自定义上下拉刷新的文字说明。具体使用看“使用方法”。 (国人写) XHRefreshControl - XHRefreshControl 是一款高扩展性、低耦合度的下拉刷新、上提加载更多的组件。(国人写) CBStore
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一款APP的成功与否,除了完善的功能外,用户体验也占有极大的比重,动画的合理运用,可以很好的增强用户体验。iOS开发中,常用的动画处理有UIView动画编程和核心动画编程,其中UIView动画使用简便,开发中应用十分广泛。这篇博客,主要讨论UIView的动画使用。
1,statelesswidget、statefulwidget statelesswidget相当于静态的一些变量如:let,初始化之后就无法修改。在flutter中statelesswidget可以表示view、VC等视图,一旦渲染完成后则无法修改。 statefulwidget相当于变量,如:var,可以再修改它的值。在flutter中statefulwidget是通过对state这个对象的操作、监听来控制widget的重新渲染时机,应该是更加常用。 2,布局方式 首先可以确定的是flutter的布局方式是自动适配移动设备的。类似于autolayout的ax+b原理。应该还有其他的布局方式,暂时没有了解。 widget是一个类似于视图树,这个很重要!!!无法动态的添加和移除widget,只能使用state中添加一个变量来控制需要展示的widget。 3,动画 不同于iOS直接操作对应的UIView,flutter是使用一个动画库来包裹widgets。 FadeTransition可以对Widget进行淡入淡出效果的动画。 4,flutter生命周期 5,资源管理 不同于iOS资源文件夹导入之后无法直接引用,需要在pubspec.yaml此文件中添加对应的资源路径,保证资源被导入程序。而且根据注释,assets:的格式哪怕是空格都不能错。要不然就会出现找不到资源的问题
HUD与吐司 MBProgressHUD - 最多人用的loading。 EBuyCommon - 1.基于MBProgressHUD实现得图形加载提示方式,及其标题方式提醒.2。弹窗。 SVProgressHUD - SVProgressHUD的加载,如果你需要定制化的等待提示器,这个就是了(也许是最好的)。 ProgressHUD - ProgressHUD的加载,使用最简单。 MMProgressHUD - 设置HUD出现和消失的方式(包括上下,左右,淡入淡出,放大缩小等等),设置
在使用一些框架例如React Native去实际开发移动端应用的时候,性能是一个重要的问题。React Native默认情况下的性能是没有问题的,但是在实际开发React Native的时候,我们也可能会遇到一些性能相关的问题。
你也肯定喜欢炫酷的动画! 在APP中,动画就是一个点睛之笔!可以给用户增加一些独特的体验感,估计也有许多的和我一样的,看着那些觉得不错的动画,也就只能流口水的孩子,毕竟可能不知道从哪里下手去写!动画学习的过程我会总结一个系列的出来,总结一下iOS中动画的一个学习的过程,以及当中出现的一些问题也会和大家分享。现总结几点在学习动画之前的知道的一些点,这些能帮助我们写好学好动画。 一:从这里 Quartz2D 开始 在我的学习过程中,我是先从 Quartz2D 开始学习的,它里面的贝塞尔曲线在我们
关于动画在iOS开发中的应用,曾经整理过一系列的博客进行总结。包括简单的UIView层的动画,CALayer层的动画,Autolayout自动布局动画以及CoreAnimation核心动画框架等。本篇博客主要深入讨论视图控制器、导航控制器来进行界面跳转时的专场动画相关内容。之前的动画相关博客列举如下:
微信IOS版刚刚正式发布了8.0 在苹果AppStore里面即可下载 微信的大版本更新一直比较看心情 上次7.0版本的更新 还是2018年12月21日 这一次8.0的大更新会有什么功能?! 一起来看
面试 iOS 开发时,切入点很重要,不同的切入点会导致不同的结果,没有找到合适的切入点也无法对应聘者有一个全面的了解。所以这份面试问题列表更多的是提供方向,没有固定的答案,而且可以根据应聘者的回应引出更多有意思深层次的讨论。
本文介绍了一种用于iOS的交互式转场实现方案,通过使用UIKit Dynamics和UIKit Layout实现自定义转场效果。具体实现包括两个部分:一是交互式转场动画的实现,通过CGAffineTransformAnimation结合UIView.animateWithDuration()方法实现;二是交互式转场交互的实现,通过监听UIViewControllerTransitionCoordinator方法实现。该方案适用于界面之间的复杂转场交互场景,可以自定义转场动画和交互逻辑,实现更加顺滑、自然的界面转场效果。
为了进一步提升小程序的渲染性能和体验,我们推出了一套新渲染引擎 Skyline,现在,跟随着基础库 3.0.0 发布 Skyline 正式版。
导致疏忽了技术的学习,虽然做了几个项目,积累了一些项目经验。但是对于语言知识的学习,对于底层实现的学习太少。
IOS 动画主要是指Core Animation框架。官方使用文档地址为:Core Animation Guide。 Core Animation是IOS和OS X平台上负责图形渲染与动画的基础框架。Core Animation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。你只需要配置少量的动画参数(如开始点的位置和结束点的位置)即可使用Core Animation的动画效果。Core Animation将大部分实际的绘图任务交给了图形硬件来处理,图形硬件会加速图形渲染的速度。这种自动化的图形加速技术让动画拥有更高的帧率并且显示效果更加平滑,不会加重CPU的负担而影响程序的运行速度。
工具 - HBuilder 起因 HTML最开始其实不是一个编程语言,确实用不着什么ide。 但是发展到现在,7w多个语法,js越来越庞大,真开发一个达到原生水准的App,不是用以前的文本编辑器能搞定的。 目前竟然没有一个开发工具能把7w多HTML5语法提示齐全,这不科学,在原生开发里这是不可想象的,xcode之于iOS,eclipse之于Android,vs之于winphone,在语法提示、转到定义、重构、调试等方面都非常高效。 作为同时熟悉原生和HTML5开发的我们,我们在开发HTML5时明显感受到效率
一个很常见的需求就是在一个cell上点赞,评论等操作时,需要刷新单个cell对象,常用的方法即为:
在iOS开发中,我们知道有一个共同的基类——NSObject,但是对于界面视图而言,UIView是非常重要的一个类,UIView是很多视图控件的基类,因此,对于UIView的学习闲的非常有必要。在iO
企鹅辅导是一款处于快速上升期的产品,目前在快速迭代中。作为一款K12青少年教育产品软件,动画对于吸引其用户注意力和提高用户体验有着重要的作用。特别是在目前开放了小学教育内容之后,动画能力的丰富和完善更是迫在眉睫。
UIDynamic是iOS中UIKit框架提供的接口,其用来为UI元素增加符合物理世界运动规则的动画行为。简单来说,UIDynamic提供的实际上是一个物理引擎,由于它是iOS原生系统支持的(iOS 7以上),因此兼容性和易用性非常好,使用它开发者可以非常方便的创建出物理动画。本篇文章,我们将讨论UIDynamic的设计架构、使用方法以及做一些简单的物理动画示例,希望可以在应用开发中为你带来一些启发。
侧滑菜单已经成为app一个极常用的设计,不管是事务类,效率类还是生活类app。侧滑菜单因Path 2.0和Facebook为开发者熟知,国内目前也有很多流行app用到了侧滑菜单,比如QQ、网易邮箱、知乎等等。 IOS官方并没有提供类似于侧滑栏之类的组件,所以我们需要自己写一个侧滑栏控件,为了不要重复造轮子,我在github上找到了一个使用简单方便,新手容易入手的侧滑菜单控件,Demo下载地址:这是一个我的iOS交流群:624212887,群文件自行下载,不管你是小白还是大牛热烈欢迎进群 ,分享面试经验,讨论技术, 大家一起交流学习成长!希望帮助开发者少走弯路。
我们在做webApp 开发的时候,经常会碰到下拉菜单,二级甚至三级菜单联动的需求。通常我们会用iscroll模拟个可以弹性滚动的选择框,然后每次根据选择自己写一些回调逻辑。
作者:谭照强,热爱折腾前端,喜欢新奇创意的程序员,业余喜欢玩摄影,弄咖啡。 作为一名前端,在拿到设计稿时你有两种选择: 1.快速输出静态页面 2.加上高级大气上档次狂拽炫酷屌炸天的动画让页面动起来作为一个有志向的前端,当然是选2啦!可是需求时间又很短很短,怎么办呢? 这次就来谈谈一些动画设计的小技巧,能在你时间不多又没有动画想法的时候瞬间让页面增色不少。 同时也会谈及移动端H5页面的优化细节与关键点,因此本文章将分为动效篇和优化篇。 (1) CSS3时序错开渐显动画 这是一种比较常用的动画,它的优点是节奏
表相关与的TabBar SWTableViewCell - 国内开源作者,带很多手势的表单元格。 MCSwipeTableViewCell - 带很多手势的表单元格。 TMQuiltView - 瀑布流。 XRWaterfallLayout - 超简单的瀑布流实现,实现说明。 WaterfallFlowDemo - 一个简单的UICollectionView瀑布流布局演示demo。 XLForm - 很多表格类的表,写法更高冷一点,推荐使用。 Eureka.swift - Eur
1 CupertinoActivityIndicator 一个iOS风格的loading指示器。显示一个圆形的转圈菊花 2 构造函数 CupertinoActivityIndicator({ Key key, this.animating = true, this.radius = _kDefaultIndicatorRadius, this.iOSVersionStyle = CupertinoActivityIndicatorIOSVe
①本文章适合有 UIWebView 基础的人看,如果实在没用过的话,至少你要知道 UIWebView 是个什么东西。
一个动画一般有这些参数 —— 动画时间、属性变化量、以及贝塞尔插值曲线。在动效标注的时候,也只需要标注这些参数就可以完整的给UI研发写动效了。一个动效所涉及的元素属性变化,也就是'动画'在设计输出的效果视频中就可以很明确的表述,而'过渡'使用贝塞尔插值和函数来描述可以说是最有效最直观的方法了。
在一段时间内显示的内容发生变化,这个过程称之为Animation(动画)。Animation作用于图层,图层也提供了接口用于添加Animation。当需要对图层进行Animation或者需要对Animation做出更多自定义行为的时候,就必须用到显示动画。显示动画基类CAAnimation,能用的动画类只有CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation、CATransition、CAAnimationGroup。 UIView层动画(+ (void)animateWithDurat
1 CupertinoActivityIndicator 一个iOS风格的loading指示器。显示一个圆形的转圈菊花 2 构造函数 CupertinoActivityIndicator({ Key key, this.animating = true, this.radius = _kDefaultIndicatorRadius, this.iOSVersionStyle = CupertinoActivityIndicatorIOSVersionStyle.iOS13,
1999 年 2 月 10 日,QQ 首个版本发布。2024 年是 QQ 25 周年,这款承载几代人回忆的互联网产品仍旧没有停止自我转型的创新脚步。在技术方面,QQ 近期完成了再造底层架构的 NT(New Tech)项目,在手机 QQ 9 上,也发布了全新升级的视觉和体验设计。 最新发布的手机 QQ 9.0 界面轻盈换新,简洁纯粹,氛围轻松,上线后收获了许多网友的好评。腾讯云开发者社区联手 QQ 技术团队,撰写了本篇文章,向大家介绍其中像极光一样灵动的动效,和如弹簧一般可以自由拨动的3D企鹅的技术实现,以及对于视觉打磨和性能优化背后的故事。QQ 25周年技术巡礼系列文章陆续产出中,请大家持续关注腾讯云开发者公众号。
Xcode是苹果面向开发者的编程应用程序。它是Mac应用商店提供的免费软件,需要为苹果的平台进行开发。所以,你的第一个动作就是点击这里从Mac应用商店安装Xcode——下载量很大,所以现在就开始下载并继续阅读。
前两篇博客中,我们分别介绍了UIView动画的两种使用方式,分别为,带block的方式:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/484457 ,传统的属性配置的方式:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/484538。通过UIView动画的类方法,我们可以十分方便的使View某些属性改变的同时拥有动画效果。这篇博客主要讨论View切换的动画操作。
在UIViewController中,view(黑体的view指的是controller的view属性)有两个循环:加载和卸载循环。当程序的一部分向controller请求view的指针且view不在内存中时,view会进入加载循环,controller会将view加载入内存。
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