首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

微信团队分享:视频图像的超分辨率技术原理和应用场景

如下图所示,超分辨率就是将左图中像素点之间的空间位置用像素点进行填充,使得整个图像具有更多的像素点,更丰富的细节,从信号的角度讲就是补充出更多的高频成分。 ?...《微信团队原创分享:Android内存泄漏监控和优化技巧总结》  《全面总结iOS版微信升级iOS9遇到的各种“坑”》  《微信团队原创资源混淆工具:让你的APK立减1M》  《微信团队原创Android...资源混淆工具:AndResGuard [有源码]》  《Android版微信安装包“减肥”实战记录》  《iOS版微信安装包“减肥”实战记录》  《移动端IM实践:iOS版微信界面卡顿监测方案》 ...《微信“红包照片”背后的技术难题》  《移动端IM实践:iOS版微信小视频功能技术方案实录》  《移动端IM实践:Android版微信如何大幅提升交互性能(一)》 《移动端IM实践:Android...版微信如何大幅提升交互性能(二)》 《移动端IM实践:实现Android版微信的智能心跳机制》  《移动端IM实践:WhatsApp、Line、微信的心跳策略分析》  《移动端IM实践:谷歌消息推送服务

4.8K11

最新iOS设计规范八|3大图标和图像规范(Icons and Images)

一、图片尺寸和分辨率(Image Size and Resolution) iOS屏幕上放置内容的坐标系统,是基于以点为单位的测量值,该测量值是映射到显示器的像素。...标准分辨率显示器的像素密度为1:1(或@1X),其中一个像素等于一个点。高分辨率显示屏具有更高的像素密度,提供2.0或3.0的比例因子(称为@2x和@3x)。因此,高分辨率显示需要更多像素的图像。...为所有支持的设备,提供所有图标/图片的高分辨率图像。根据设备的不同,你可以将每个图片中的像素数乘以特定的比例因子来实现这个目的。 ? 设计高分辨率作品 使用8像素x 8像素的网格。...可以压缩大多数JPEG文件,而不会明显降低所得图像的质量。即使少量压缩也可以节省大量磁盘空间。在每张图像上进行压缩设置实验,以找到可以接受的最佳值。 提供图像和图标的替代文本标签。...应用程序图标大小 一旦安装了应用程序,每个应用程序都必须提供小图标以供在主屏幕和整个系统中使用,以及一个大图标以在App Store中显示。 ? ? 为不同的设备提供不同大小的图标。

3.1K20
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    iOS 图标图像 (官方翻译版)

    图像尺寸和分辨率 iOS用于将内容放置在屏幕上的坐标系基于以点为单位的测量,它们映射到显示屏中的像素。在标准分辨率屏幕上,一点等于一个像素。高分辨率屏幕具有较高的像素密度。...因为在相同量的物理空间中有更多像素,所以每点有更多像素。因此,高分辨率显示器需要具有更多像素的图像。 ? 为您的应用程序的所有设备提供高分辨率图像,适用于您的应用程序支持的所有设备。...根据设备,您可以通过将每个图像中的像素数乘以特定比例因子来实现。标准分辨率图像的比例因子为1.0,称为@ 1x图像。高分辨率图像的比例因子为2.0或3.0,被称为@2x和@3x图像。...image.png 1、颜色管理 2、图像大小和分辨率 应用图标大小 每个应用程序必须提供小图标,以便在应用程序安装后在主屏幕和整个系统中使用,还有一个更大的图标可在App Store中显示。...无论您仅使用自定义图标还是混合使用自定义和系统图标,应用程序中的所有图标在细节级别,光学重量,行程重量,位置和透视度方面都应相同。 ? 确保图标清晰可辨。一般来说,固体图标往往比概述的图标更清晰。

    3.6K40

    【总结】移动应用界面设计的尺寸设置及规范

    刚接触移动应用的界面设计,最先跳入脑海的疑问是:画布尺寸设计多大(特别是Android)、图标和字体大小怎么定、需要设计多套设计稿么、如何切图以配合开发的实现?...本篇将结合iOS和android官方的设计规范、搜集的资料以及工作中的摸索,来分享移动应用界面设计中的尺寸规范等问题,希望能给移动端的新手设计师些许指引。若有不当之处,欢迎斧正。...注意,ppi、dpi 是密度单位,不是度量单位 : ppi (pixels per inch):图像分辨率 (在图像中,每英寸所包含的像素数目) dpi (dots per inch): 打印分辨率 (...结合友盟的分辨率占比数据、也为了方便换算到android开发中的尺寸单位,推荐设计稿的画布尺寸选用 720X1280 ,分辨率仍旧为72ppi(像素/英寸)。...4、常用图像、图标大小(来自官方规范文档) 单位:像素 ?

    3.6K40

    腾讯技术分享:GIF动图技术详解及手机QQ动态表情压缩技术实践

    所以,我们希望缩略图也是动态的,并尽可能和原图相似。 对于传统图片来说,文件大小一般和图片分辨率(尺寸)正相关,所以,生成缩略图最直观的思路就是缩小尺寸,resize大法。...《腾讯技术分享:Android手Q的线程死锁监控系统技术实践》 《微信团队原创分享:iOS版微信的内存监控系统技术实践》 《让互联网更快:新一代QUIC协议在腾讯的技术实践分享》 《iOS后台唤醒实战:...[有源码]》  《Android版微信安装包“减肥”实战记录》  《iOS版微信安装包“减肥”实战记录》  《移动端IM实践:iOS版微信界面卡顿监测方案》  《微信“红包照片”背后的技术难题》  《...移动端IM实践:iOS版微信小视频功能技术方案实录》  《移动端IM实践:Android版微信如何大幅提升交互性能(一)》 《移动端IM实践:Android版微信如何大幅提升交互性能(二)》 《移动端IM...实践:实现Android版微信的智能心跳机制》  《移动端IM实践:WhatsApp、Line、微信的心跳策略分析》  《移动端IM实践:谷歌消息推送服务(GCM)研究(来自微信)》 《移动端IM实践:

    3.4K11

    关于移动端适配,你必须要知道的

    像素可以作为图片或电子屏幕的最小组成单位。 下面我们使用 sketch打开一张图片: ? 将这些图片放大即可看到这些像素点: ? 通常我们所说的分辨率有两种,屏幕分辨率和图像分辨率。...在上面的图像中我们可以清晰的看到,打印机是如何使用墨点来打印一张图像。 所以,打印机的 DPI越高,打印图像的精细程度就越高,同时这也会消耗更多的墨点和时间。...3.2 移动端开发 在 iOS、 Android和 ReactNative开发中样式单位其实都使用的是设备独立像素。...iOS的尺寸单位为 pt, Android的尺寸单位为 dp, ReactNative中没有指定明确的单位,它们其实都是设备独立像素 dp。...,位图由一个个像素点构成的,每个像素都具有特定的位置和颜色值: ? 理论上,位图的每个像素对应在屏幕上使用一个物理像素来渲染,才能达到最佳的显示效果。

    1.9K41

    关于移动端适配,你必须要知道的

    像素可以作为图片或电子屏幕的最小组成单位。 下面我们使用 sketch打开一张图片: ? 将这些图片放大即可看到这些像素点: ? 通常我们所说的分辨率有两种,屏幕分辨率和图像分辨率。...在上面的图像中我们可以清晰的看到,打印机是如何使用墨点来打印一张图像。 所以,打印机的 DPI越高,打印图像的精细程度就越高,同时这也会消耗更多的墨点和时间。...3.2 移动端开发 在 iOS、 Android和 ReactNative开发中样式单位其实都使用的是设备独立像素。...iOS的尺寸单位为 pt, Android的尺寸单位为 dp, ReactNative中没有指定明确的单位,它们其实都是设备独立像素 dp。...,位图由一个个像素点构成的,每个像素都具有特定的位置和颜色值: ? 理论上,位图的每个像素对应在屏幕上使用一个物理像素来渲染,才能达到最佳的显示效果。

    2.1K10

    关于移动端适配,你必须要知道的

    像素可以作为图片或电子屏幕的最小组成单位。 下面我们使用 sketch打开一张图片: ? 将这些图片放大即可看到这些像素点: ? 通常我们所说的分辨率有两种,屏幕分辨率和图像分辨率。...在上面的图像中我们可以清晰的看到,打印机是如何使用墨点来打印一张图像。 所以,打印机的 DPI越高,打印图像的精细程度就越高,同时这也会消耗更多的墨点和时间。...3.2 移动端开发 在 iOS、 Android和 ReactNative开发中样式单位其实都使用的是设备独立像素。...iOS的尺寸单位为 pt, Android的尺寸单位为 dp, ReactNative中没有指定明确的单位,它们其实都是设备独立像素 dp。...,位图由一个个像素点构成的,每个像素都具有特定的位置和颜色值: ? 理论上,位图的每个像素对应在屏幕上使用一个物理像素来渲染,才能达到最佳的显示效果。

    2K20

    移动应用界面设计的尺寸规范「建议收藏」

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 移动应用的界面设计画布尺寸设计多大(特别是Android)、图标和字体大小怎么定、需要设计多套设计稿么、如何切图以配合开发的实现?...本篇将结合iOS和android官方的设计规范、搜集的资料以及工作中的摸索,来分享移动应用界面设计中的尺寸规范等问题,希望能给移动端的新手设计师些许指引。若有不当之处,欢迎斧正。...为了简单起见,Android把屏幕密度分为了四个广义的大小:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi) 像素= DP * ( DPI / 160 ) 例如,在一个240dpi...注意,ppi、dpi 是密度单位,不是度量单位: * ppi (pixels per inch):图像分辨率 (在图像中,每英寸所包含的像素数目) * dpi (dots per inch): 打印分辨率...结合友盟的分辨率占比数据、也为了方便换算到android开发中的尺寸单位,推荐设计稿的画布尺寸选用 720X1280 ,分辨率仍旧为72ppi(像素/英寸)。

    5.3K20

    在React Native中构建启动屏

    可以说,启动画面是让您的移动应用的品牌名称和图标深入用户记忆的最佳方式。 在网络应用中,我们使用预加载器为用户提供动画娱乐,同时服务器操作正在处理中。...完成后的应用将如下图所示 为什么启动画面的图片大小很重要 为移动应用创建启动画面可能会有些棘手,你肯定不希望由于启动画面分辨率的不一致在某些设备上出现显示问题。例如,安卓设备的需求与iOS完全不同。...大多数有经验的设计师可以从零开始为两种设备创建所需的启动画面分辨率。 然而,有许多可用的第三方工具可以帮助你为Android和iOS创建启动屏幕。...勾选 iOS 和 Android,然后点击生成: 接下来,解压下载的文件,并将 iOS 和 Android 文件夹复制到你克隆的启动项目的 assets 目录中的 assets 文件夹里: 在React...然而,Android会自动缩放可绘制的图像,所以你不一定需要为不同的手机尺寸提供图片。回想一下,我们之前将两个文件夹(Android和iOS)复制到了我们的资产目录。

    63210

    OpenGL ES编程指南(三)

    尤其是,使用OpenGL ES的iOS应用程序必须正确处理多任务,否则在转到后台时可能会被终止。 在为iOS设备开发OpenGL ES内容时,您还应该考虑显示分辨率和其他设备功能。...在高分辨率设备上运行时,您可能需要选择更详细的模型和纹理以呈现更好的图像。 相反,在标准分辨率设备上,您可以使用较小的模型和纹理。 重要提示:许多OpenGL ES API调用以屏幕像素表示尺寸。...通过这样做,您可以降低单个像素的质量,从而以更高的分辨率呈现整个图像。 使用1.0到和屏幕比例因子之间的分数比例因子。...比例因子1.5提供比1.0的比例因子更好的质量,但需要填充比缩放为2.0的图像更少的像素。...当其大小改变时,GLKView对象相应地调整其帧缓冲区和视口的大小。

    1.9K10

    前端成神之路-移动web开发_流式布局

    国内的UC和QQ,百度等手机浏览器都是根据Webkit修改过来的内核,国内尚无自主研发的内核,就像国内的手机操作系统都是基于Android修改开发的一样。...Android设备有多种分辨率:480x800, 480x854, 540x960, 720x1280,1080x1920等,还有传说中的2K,4k屏。...iOS, Android基本都将这个视口分辨率设置为 980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。 ?...contain把图像图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域 4.0 移动开发选择和技术解决方案 ####4.1移动端主流方案 1.单独制作移动端页面(主流) 通常情况下,网址域名前面加 m...移动端单独制作 流式布局(百分比布局) flex 弹性布局(强烈推荐) less+rem+媒体查询布局 混合布局 响应式 媒体查询 bootstarp 流式布局: 流式布局,就是百分比布局,也称非固定像素布局

    1.6K21

    移动web开发_流式布局

    国内的UC和QQ,百度等手机浏览器都是根据Webkit修改过来的内核,国内尚无自主研发的内核,就像国内的手机操作系统都是基于Android修改开发的一样。...Android设备有多种分辨率:480x800, 480x854, 540x960, 720x1280,1080x1920等,还有传说中的2K,4k屏。...iOS, Android基本都将这个视口分辨率设置为 980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。...contain把图像图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域 4.0 移动开发选择和技术解决方案 ####4.1移动端主流方案 1.单独制作移动端页面(主流) 通常情况下,网址域名前面加 m...移动端单独制作 流式布局(百分比布局) flex 弹性布局(强烈推荐) less+rem+媒体查询布局 混合布局 响应式 媒体查询 bootstarp 流式布局: 流式布局,就是百分比布局,也称非固定像素布局

    1.3K10

    从零开始学 Web 之 CSS3(八)CSS3三个案例

    一、基础知识 1、屏幕 移动设备与PC设备最大的差异在于屏幕,这主要体现在屏幕尺寸和屏幕分辨率两个方面。 通常我们所指的屏幕尺寸,实际上指的是屏幕对角线的长度(一般用英寸来度量)。...而分辨率则一般用像素来度量 px,表示屏幕水平和垂直方向的像素数,例如 1920*1080 指的是屏幕垂直方向和水平方向分别有1920和1080个像素点而构成。...5、像素 5.1、物理像素 物理像素指的是屏幕渲染图像的最小单位,属于屏幕的物理属性,不可人为进行改变,其值大小决定了屏幕渲染图像的品质,我们以上所讨论的都指的是物理像素。...3、移动浏览器 移动端开发主要是针对IOS和Android两个操作系统平台的,除此之外还有Windows Phone。 移动端主要可以分成三大类,系统自带浏览器、应用内置浏览器、第三方浏览器。...3.3、第三方浏览器 指安装在手机的浏览器如FireFox、Chrome、360等等。 在IOS 和 Android 操作系统上自带浏览器、应用内置浏览器都是基于Webkit内核的。

    1.3K10

    从零开始学 Web 之 移动Web(一)屏幕相关基本知识,调试,视口,屏幕适配

    一、基础知识 1、屏幕 移动设备与PC设备最大的差异在于屏幕,这主要体现在屏幕尺寸和屏幕分辨率两个方面。 通常我们所指的屏幕尺寸,实际上指的是屏幕对角线的长度(一般用英寸来度量)。...而分辨率则一般用像素来度量 px,表示屏幕水平和垂直方向的像素数,例如 1920*1080 指的是屏幕垂直方向和水平方向分别有1920和1080个像素点而构成。...5、像素 5.1、物理像素 物理像素指的是屏幕渲染图像的最小单位,属于屏幕的物理属性,不可人为进行改变,其值大小决定了屏幕渲染图像的品质,我们以上所讨论的都指的是物理像素。...3、移动浏览器 移动端开发主要是针对IOS和Android两个操作系统平台的,除此之外还有Windows Phone。 移动端主要可以分成三大类,系统自带浏览器、应用内置浏览器、第三方浏览器。...3.3、第三方浏览器 指安装在手机的浏览器如FireFox、Chrome、360等等。 在IOS 和 Android 操作系统上自带浏览器、应用内置浏览器都是基于Webkit内核的。

    80421

    响应式布局,你需要知道这些

    ,要将极致的用户体验和最佳的工程实践作为探索的目标 ): balabala......我们常说的分辨率就是长和宽上像素点的个数,比如 IPhone X 的分辨率是 1125×2436,代表屏幕横向和纵向分别有 1125 和 2436 个像素点,这里的像素是设备像素(Device Pixels...layout viewport 是一个固定的值,由浏览器厂商设定, IOS 和 Android 基本都是 980px 黑莓(BlackBerry)和 IE10 是 1024px 可以通过 document...响应式文字和图片 相信你已经掌握了响应式布局的所有知识,接下来我们介绍一些最佳实践。...下面是一些响应式图片的最佳实践, 1.确保图片内容不会超出 viewport 试想一下,如果图片固定大小且超出理想视口的宽度,会发生什么?

    1.8K20

    前端基础知识概述 -- 移动端开发的屏幕、图像、字体与布局的兼容适配

    响应式界面的四个层次 同一页面在不同大小和比例上看起来都应该是舒适的; 同一页面在不同分辨率上看起来都应该是合理; 同一页面在不同操作方式(如鼠标和触屏)下,体验应该是统一的; 同一页面在不同类型的设备...RWD 和 AWD 两者都是为了适配各种不同的移动设备,致力于提升用户体验所产生的的技术。核心思想是用技术来使网页适应从小到大(现在到超大)的不同分辨率的屏幕。通常认为,RWD 是 AWD 的子集。...第一个是高保真还原设计稿,也就是如何适配移动端繁杂的屏幕大小。 通常而言,设计师只会给出单一分辨率下的设计稿,而我们要做的,就是以这个设计稿为基准,去适配所有不同大小的移动端设备。...在视网膜屏幕中,以 dpr = 2 为例,把 4(2x2) 个像素当 1 个像素使用,这样让屏幕看起来更精致,但是元素的大小本身却不会改变: OK,我们再来看看 iPhone XS Max: 它的物理像素如上图是...最早移动端屏幕 CSS 像素适配方案是CSS媒体查询。但是无法做到高保真接近 100% 的还原。 适配不同屏幕大小其实只需要遵循一条原则,确保页面元素大小的与屏幕大小保持一定比例。

    3.1K32

    干货 | 移动端使用OpenGL转场特效的音视频合成应用

    作者简介 jzg,携程资深前端开发工程师,专注Android开发; zx,携程高级前端开发工程师,专注iOS开发; zcc,携程资深前端开发工程师,专注iOS开发。...1.1.3 分辨率 分辨率,Resolution,也常被俗称为图像的尺寸或者图像的大小。指一帧图像包含的像素的多少,常见有1280x720(720P),1920X1080(1080P)等规格。...分辨率影响图像大小,且与之成正比:分辨率越高,图像越大;反之,图像越小。 1.1.4 码率 码率,BPS,全称Bits Per Second。...本质就是在这两个纹理对象上去实现纹理和纹理之间的切换,通过Mix函数混合两个纹理图像,使用time在[0,1]之间不停变化来控制第二个图片纹理混合的强弱变化从而实现渐变效果。...然后分别介绍了Android和iOS这两个移动平台音视频编解码API,利用这些平台自带的API,我们可以将OpenGL渲染的画面编码成音视频文件。

    50411

    GPU加持,TensorFlow Lite更快了

    下面,我们对4个公开模型和2个内部模型进行了基准测试,涵盖了开发人员和研究人员在Android和Apple设备中遇到的常见用例: 公开模型: MobileNet v1(224x224)图像分类[...下载] (为移动和嵌入式视觉应用设计的图像分类模型) 用于姿势估计的PoseNet[下载] (判断图像或视频中人物姿势的视觉模型) DeepLab分割模型257x257[下载] (将语义标签(例如,狗、...猫、汽车)分配给输入图像中的像素级图像分割模型) MobileNet SSD目标检测[下载] (使用边界框检测多个对象的图像分类模型) Google私有案例: MLKit中使用的面部轮廓 Playground...在创建这些计算着色器时,我们还采用了各种特定于体系结构的优化,例如: 应用某些ops的特化而不是它们(较慢)的通用实现 减少寄存器的压力 选择最佳工作组的大小 安全的减少精度 重新排序显式的数学运算...为获得最佳体验,我们建议优化输入/输出的张量复制和/或网络架构。有关此类优化的详细信息,请参阅TensorFlow Lite GPU文档。有关性能的最佳实践,请阅读这篇指南。 它有多大?

    1.3K20

    Web App 相关技术

    概念 参考: 移动 Web 开发入门 上面这个 slide 资料讲的非常好,算是一个入门的介绍吧。带我们建立基本的移动 web 开发知识体系和常见问题的实践。...实践 屏蔽点击元素时的阴影 图像(像素、矢量图标、base64 减少请求、lazyload) CSS3(合理使用渐变/圆角/阴影、代替 js 动画、translate3d、解决动画闪烁) localStorage...设备,iOS 图标,Android,Windows 8 总结: 和CSS文件 精简Javascript和CSS 去除重复脚本 减少DOM访问 使用智能事件处理 图片 优化图像 优化CSS Sprite 不要在HTML中缩放图片 使用小且可缓存的...favicon.ico 移动客户端 保持单个内容小于25KB 打包组建成符合文档 具体细节参考文章: 毫秒必争,前端网页性能最佳实践 我在 ToDo 这个任务中主要使用了 CDN 来加载静态资源。

    74330
    领券