对于APP的前后台运行情况的了解,有助于我们在实际开发中规避一些问题,以及采取稳妥的方法处理和解决问题,是很必须的。
实际上APP拥有四种后台模式,无论是哪一种后台机制,均需要利用苹果给予的相应后台接口实现。IOS7系统中,开发者可以灵活利用多种后台接口(API)实现更加智能的应用操作。
AirPlay:AirPlay 是指将iOS设备或者Mac设备上的音视频,同步到另一个设备中播放。比如:将iPhone上的音乐通过蓝牙的方式在汽车的蓝牙音响上播放。此功能一般用于多端及多屏的交互。 画中画的视频播放:画中画是 iPad 版本的iOS 9新增加的功能,可以在 iOS 的桌面,或者其他应用的界面的上面播放视频,从而该视频区域所属的应用就可以后台运行了。此功能现在只在 iPad 应用中提供。
-需要在info.plist配置NSLocationWhenInUseUsageDescription字段;
这类问题没有标准的答案,每个人的理解也不一样,我写下的也只是我个人的想法,仅供大家参考。
本文转载自公众号:大飞码字 船长导读:之前提到我换到一个大前端的团队,但是我本身其实主要还是做 Android,有的船员可能有点想转方向,那么我建议你看看这篇。
iOS 10 新增的 Notification Service Extension 功能,用 mutable-content 字段来控制。
1)在线Push:比如QQ、微信等IM界面处于前台时,聊天消息和指令都会通过IM自建的网络长连接通道推送过来,这种Push在本文中暂且称为“在线Push”;
【app处于后台/被杀死的状态仍可进行语言播报】iOS12.1以上在后台或者被杀死无法语音播报的解决方案
iOS程序类型分为3类:Application, Dynamic Library,后台Daemon。
纯粹就是总结,很多地方跟参考资料一样,就是自己手动打一遍,自己亲自画个图增加理解和加强记忆力,而不只是复制粘贴
本文主要对iOS Push的在线push、本地push及离线(远程)push进行梳理,介绍了相关逻辑,测试时要注意的要点以及相关工具。
本人也是从2013年接触iOS开发的,哪个时候iOS和Android很火爆,只要懂一点iOS或者Android基础就随便找工作。因为火爆所以各种培训机构,各种没有学过编程的都去学习iOS和Android。从2017年左右就感觉iOS和Android没有那么火了。隐约记得从2017年开始一个iOS开发职位可以收到很多简历。我也是从2018年跳槽后至今也没有跳槽了。也不知道现在iOS是什么一个情况。
Android 作为目前最为成功的移动平台操作系统之一,其高内存占用以及耗电快的问题一直被人们所诟病。作为其最大竞争对手的 IOS ,却能够在2015年仍然保持 1GB 内存下的流畅使用体验。由于开放性以及系统架构的原因,Android 不得不依赖于强大的硬件来提供足够的系统性能。
导语 苹果于上周推送了iOS 13.2版本,带来了用户备受期待的图像处理系统深度融合(Deep Fusion),新增70多个表情、HomeKit安全视频、Siri隐私设置和支持AirPods Pro等。不过iOS 13.2也带来了一个遭到用户疯狂吐槽的“封杀”后台问题,只要用户切换到别的应用一段时间,返回刚才打开的应用将会重新加载。 在最新发布的iOS12.2正式版本中,苹果主要修复了频繁杀后台的问题,新版本是否成功修复?是否还有可能产生新的bug?别担心,快用PerfDog来检测! *本文
由于IOS特殊的软件环境,未经越狱的机器通常而言不会遭到恶意软件的攻击。但近日安全审计公司FireEye发现特殊IOS漏洞,能够在未越狱的设备上监控用户触摸事件。该漏洞可影响IOS 7.0.X以及6.1.X。
前台时重启应用调用了applicationWillEnterForeground:
IOS7无疑是史上升级速度最快的IOS系统,但部分稍旧的设备例如iPhone 4和iPhone 4S在升级到IOS7之后却遇到了不少性能问题。下面给大家带来了几点建议,通过修改系统设置在一定程度上提高IOS7的性能。
ios签名便是让开发出来的APP进行发布,可是ios双层签名又是怎样一回事,签名流程又是怎样姿态的。
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关于iOS应用签名我想一起探讨一下它的原理.首先我们需要了解一个东西,叫做数字签名
关于iOS应用签名我想一起探讨一下它的原理.首先我们需要了解一个东西,叫做 数字签名 数字签名(digitally signed) 名词解释:为什么用签名这个词.因为老外喜欢用支票,支票上面的签名能够
在iOS8中,APP的定位服务apple就做了一些修改,需要用户申请相应的权限,并在info.plist文件中添加对应的键值。具体的做法在这篇博客中有详细的讲解:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/414760。
收到推送的准备: 首先至于说消息推送的原理,证书配置等等这些我在这里就不在累述,有很多写的很好的文章相信您已经可以搞定这块,这里我重点讲下各种情况下的跳转处理。 点击推送触发的几个方法: ios7.0之前 - (void)application:(UIApplication *)application didReceiveRemoteNotification:(NSDictionary *)userInfo{ // App 收到推送的通知 NSLog(@"********** ios7.
微信为了解决小商户老板们在频繁交易中不方便核对、确认到账的功能痛点,产品MM提出了新版本需要支持收款到账语音提醒功能。本文借此总结了iOS平台上的APP后台唤醒和语音合成、播放等一系列技术开发过程中遇到的坑和小技巧,希望与您分享。
本文要分享的是iOS版微信内部正在推广和使用的一个高性能通用key-value 组件的技术实践过程,该组件在微信内部被命名为MMKV(以下简称MMKV)。
微信团队已于2017年06月09日正式开源了微信自用的移动端数据库组件 WCDB(WeChat Database),详见《[资讯] 微信正式开源移动端数据库组件WCDB!》。
前言 iOS和Android上的实时消息推送差异很大,往小了说是技术实现的差异,往大了说是系统实现理念的不同。实时消息推送在移动端互联网时代很平常,也很重要,它的存在让智能终端真正成为全时信息传播的工具。本文将从原理上谈谈两个平台上实时消息推送的区别。 简要对比 1iOS的实时消息推送 iOS 系统的推送(APNS,即 Apple Push Notification Service)依托一个或几个系统常驻进程运作,是全局的(接管所有应用的消息推送),所以可看作是独立于应用之外,而且是设备和苹果服务器
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这是由iOS系统管理决定的,但APP退出在后台后,只有10秒的持续运行时间,然后暂停。但该APP还在内存中,当出现内存警告,也就是别的APP要运行,而此时内存又不足的情况下,系统会回收停在后台APP所占用的内存。如果出现这种情况,那么你再次打开你的APP,就会重新启动。 不知道你是为什么要让APP在后台还要继续运行,如果非得这样,那可以使用多线程技术中的gcd,可以让APP退出后继续运行很长一段时间(大概10分钟) iOS APP类型: 1. 保存现场。按下Home键10秒内直接杀死进程,并释放内存。 2
2017年11月9日,微信团队在成都腾讯全球合作伙伴大会上为全球伙伴解读了最新的《2017微信数据报告》。微信每天有多少条消息被发送?目前有多少个行业已经在使用小程序了?答案尽在其中!
最近在开发一个关于校园的项目,其中有这么一个需求:学生晚上8:00第一次打完卡后在当天夜晚11:00时需要再一次上传学生当前地理位置,判断是否还在宿舍(MMP防不胜防)。但是最后一次上传是不需要学生操作的,APP默默的执行。
iOS应用是非常注重用户体验的,不光是要求界面设计合理美观,也要求各种UI的反应灵敏,我相信大家对那种一拖就卡卡卡的 TableView 应用没什么好印象。
http://mpvideo.qpic.cn/tjg_3081972243_50000_e5e57902e8ad407f90be3cafafe5328b.f10002.mp4?dis_k=f63945
前言 相信很多同学对于iOS的真机调试,App的打包发布等过程中的各种证书、Provisioning Profile、 CertificateSigningRequest、p12的概念是模糊的,导致在实际操作过程中也很容易出错。好在Xcode8.0出现了Automatically manage signing,让我们在这步操作中减少了难度。虽然说我们在Xcode8.0之后可以选择让Xcode自动管理了,但是我们还是应该知道App签名的原理。本文尝试从原理出发,一步步推出为什么会有这么多概念,希望能有助于理解
在接到反馈之后,抽取其中关键信息:iOS15、480版本、听书、Carplay、后台播放5分钟没声音、切换前台恢复播放。
使用OpenGL ES的许多方面都是平台无关的,但在iOS上使用OpenGL ES的一些细节需要特别注意。 尤其是,使用OpenGL ES的iOS应用程序必须正确处理多任务,否则在转到后台时可能会被终止。 在为iOS设备开发OpenGL ES内容时,您还应该考虑显示分辨率和其他设备功能。
a) Reusing UITableViewCell:利用cellWithTableView:cellIdentifier:nibName: b) Reusing Images/ Cache Data:imageNamed做了个很重要的事情:此方法cache了图片。但是这种方法只能从bundle里取出图片,即,不可以通过此方法从网络下载或者本地加载。其他方法,诸如[UIImage alloc] initWithContentOfFile:]或者 [UIImage alloc] initWithData] 则不会自动cache数据 c) 减少准备时间,在展示前将数据准备就绪 d) 善用DrawRect方法,速度比通过nib读取或者addSubView方法快很多,原因在于drawRect是GPU方法,而GPU方法在渲染或者显示UI时更快。 e) 切记设置自定义View的backgroundColor为white,默认为black f) 如果app有太多的子类或者一个复杂的结构,考虑通过代码来draw,让GPU来加速过程 g) Cache the hight。因为如果计算hight的过程很慢,则会影响tableView的渲染 h) Opaque。如果一个View是透明的,则iOS需要在一个像素上渲染两次或多次,因为一个像素在那时候属于多个view。请设置opaque为YES i) 尽量降低Graphical Effects
如果App想要成功出现在商店中,开发者还需要经过上传操作和苹果公司的严格审核。同时,在App上架App Store时,如有违规,将受到苹果公司的处罚。此外,优质app也会得到苹果的推荐,通过优质曝光和苹果官方背书获得更多用户增长。 本章将对苹果的上传、审核、推荐、惩罚四大机制进行说明。 第三章:苹果机制 3.1上传 1.开发商 2.应用上传流程 如果App想要成功出现在商店中,开发者还需要经过上传操作和苹果公司的严格审核。同时,在App上架App Store时,如有违规,将受到苹果公司的处罚。此外,优质app也会得到苹果的推荐,通过优质曝光和苹果官方背书获得更多用户增长。 在本章中,我们将解释上传、审核、推荐和惩罚这四种苹果机制。本文主要讲上传和上传过程。 3.1.上传 为IPA包编译、打包、设置元数据,经苹果公司验证后上传到App Store供用户下载的过程,称为App上传。 IPA包:iPhoneApplication安装包的缩写,指的是苹果应用文件,也作为其文件后缀。 App的上传一般由技术和研发直接操作;d人员,但元数据作为ASO前期优化的重要一环,绝大多数情况下会由渠道、推广、运营人员提供。元数据的具体引入和优化将在《流量探“涨”:ASO 进阶篇》中详细讲解。 eight: normal;”> 另外,App的上传,需要在开发者后台(一般也称为 iTC 后台)上操作,同时需要提前注册开发者账号。故在本节中,我们会先就开发者、开发者后台、开发者账号等相关概念为大家进行介绍。 1、开发者 在移动增长领域,开发者是一个最为常见的名词。在不同使用场景下,“开发者具有不同的含义。 狭义:以个人为主体,指技术、研发人员。 广义:以产品为主体,不局限于个人开发或者公司开发,不局限于岗位,可以是高管、运营、推广人员等。行业内一般所说的“开发者”,多为此种。 开发者网站、开发者后台中的“开发者”一词,也多是广义含义。 1)App Store中的开发者 在App Store中,开发者作为产品的元数据之一,特指所开发产品的苹果账号名称。 开发者信息是未上传过产品的新开发者账号在首次上传App时设置的,不限于中英文,可自行设置,包括产品名(如WeChat)、品牌名(美团)、公司简称/全称。 App Store中的开发者信息可以输入340个字符,且输入的文字可以作为关键词覆盖被App Store抓取。 2018年7月,一款金融类App“车蚁金服”以70000多覆盖数居于关键词覆盖榜首。该产品利用了“开发者”字段进行了覆盖优化。 但通过优化“开发者”字段增加关键词数的产品被苹果公司发现后,其下架的概率较大,建议开发者不要轻易尝试。 注意:不完全借助该方式达到如此高的关键词覆盖数。 2)开发者后台 开发者后台指App Store Connect后台:(appstore connect.apple.com) 在2018 年6月前,称为 iTunes Connect(iTC,网址为http://itunesconnect.apple.com)后台。 App Store Connect 后台提供 App 上传、管理、数据监控和与苹果官方联系的功能。除在 PC 端操作外,还可通过 App Store载。App 版的后台虽然不支持上传 App,但可用于管理 App、监控数据及回复评论。 3)开发者账号 App 的上传需要通过 App Store Connect 后台实现,且需要先注册开发者账号才可登录。 2、App 上传流程 App 上传至 App Store 大致需要以下8 个步骤。 A/创建 App
如果App想要成功出现在商店中,开发者还需要经过上传操作和苹果公司的严格审核。同时,在App上架App Store时,如有违规,将受到苹果公司的处罚。此外,优质app也会得到苹果的推荐,通过优质曝光和苹果官方背书获得更多用户增长。
如果App想要成功出现在商店中,开发者还需要经过上传操作和苹果公司的严格审核。同时,在App上架App Store时,如有违规,将受到苹果公司的处罚。此外,优质app也会得到苹果的推荐,通过优质曝光和苹果官方背书获得更多用户增长。
相信大家都遇到过一段特殊文本可以让iOS设备所有app闪退的经历。前段时间大年初一,又出现某个印度语字符引起iOS11系统奔溃,所幸iOS版微信客户端做了保护并没有引起太大问题(字符处理这类技术问题,其实曾在Android版微信上导致过严重的用户体验危机,感兴趣的可以看看文章《微信团队披露:微信界面卡死超级bug“15。。。。”的来龙去脉》)。
看到这个截图,根据经验判断可能是后台定位功能导致可能不得不请求始终定位权限。再加上之前提交审核时,苹果要求在plist文件中新增NSLocationAlwaysAndWhenInUseUsageDescription和NSLocationAlwaysUsageDescription键值对。猜测可能是对某些点的理解混淆了,因为这种用户体验的确不好。
扩展 (Extension) 是 iOS 8 和 OSX 10.10 加入的一个非常大的功能点,开发者可以通过系统提供给我们的扩展接入点 (Extension point) 来为系统特定的服务提供某些附加的功能。
基于 GitHub 的文件存储、代码托管、协同编辑、技术内容聚合等特性,许多开发者纷纷跑到上面开博客写文章了。
我们在实现推送功能的时候,更需要了解下推送的原理机制,这样我们在发现问题时候才好定位到问题的解决办法。
本文来自 微信读书 团队博客:http://wereadteam.github.io/ 导语 iOS 签名机制挺复杂,各种证书,Provisioning Profile,entitlements,CertificateSigningRequest,p12,AppID,概念一堆,也很容易出错,本文尝试从原理出发,一步步推出为什么会有这么多概念,希望能有助于理解 iOS App 签名的原理和流程。 目的 先来看看苹果的签名机制是为了做什么。在 iOS 出来之前,在主流操作系统(Mac/Windows/Linux
工作中碰到了iOS远程推送的需求,于是开始调研,在调研中发现了这个非常好用的工具,遗憾的是引导我跑完第一个hello world的博客是国外的网站,这个工具也是在那片文章中推荐的。而国内的网站有关APNs的博客或文档,没有一篇让我成功实现该功能的。
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