GPUImageMosaicFilter GPUImage 黑白马赛克效果,shader 源码如下: /*************************************************...*****************************************/ //@Author:猿说编程 //@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com //@File:IOS...– OpenGL ES 黑白马赛克效果 GPUImageMosaicFilter //@Time:2022/05/17 07:30 //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累...GPUImageMosaicFilter ** 用来图像黑白马赛克效果**,原图: GPUImageMosaicFilter 用来图像黑白马赛克效果,效果图: 三.源码下载 OpenGL ES Demo...下载地址 : [IOS – OpenGL ES 黑白马赛克效果 GPUImageMosaicFilter]!
马赛克是一种常用的图像处理手段,因为这种模糊效果看上去有一个个的小格子组,便形象的称这种画面为马赛克。当画面上的马赛克格子小到一定程度的时候,画面呈现出来的风格也叫像素风 ?...我们前面经常用到texture(texture, v_uv0)这个函数,它的作用就是把纹理贴图按uv进行取样,输出一个vec4类型的颜色值,在实现马赛克效果的时候我们改为按M * N个点来取样,也就是要找出每个格子的中心点...o *= texture(texture, realPos); o *= v_color; gl_FragColor = o; } 后面可以通过更改传进来的垂直和水平方向的格子数量来控制马赛克的大小...,效果如下: ?...demo 效果预览
后来该词(马赛克)泛指这种类型五彩斑斓的视觉效果。.../ GPUImage P图里涂鸦/马赛克处理是用第一种方法,算法部分由c++实现以方便iOS和Android共用。...在touchMove时重复上面2、3两个步骤,将一个个圆形马赛克沿着手指移动的轨迹均匀的“贴”上去,就实现了手指涂抹产生马赛克画笔的效果。 多边形马赛克 回到我们的主题。...和正方形马赛克一样,手指涂抹后将对应区域的图像数据从马赛克图层拷贝到原图上,实现了涂抹出个性化马赛克的效果。 这样我们就完成了多边形马赛克的实现,看起来可还行?...然而产品同学提出,既然是多边形马赛克,涂抹时让马赛克一块一块的显示出来效果会更好。那么应该如何改动以实现马赛克逐块显示呢,请待下文分解。
目录 一.简介 二.效果演示 三.源码 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐...GPUImagePolarPixel GPUImage 同心圆像素化马赛克效果,shader 源码如下: /***********************************************...*****************************************/ //@Author:猿说编程 //@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com //@File:IOS...– OpenGL ES 同心圆像素化马赛克效果 GPUImagePolarPixel //@Time:2022/05/23 06:30 //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累...使用 GPUImagePolarPixel ** 用来图像同心圆像素化马赛克效果**,原图: 图片 **GPUImagePolarPixel 用来图像同心圆像素化马赛克效果,效果图:** 图片
上一篇里我们详述了多边形马赛克的实现步骤,末尾提出了一个思考:如何在涂抹时让马赛克逐块显示呢? 再回顾一下多边形马赛克的实现。首先进行图片预处理,将原图转成bitmap后生成铺满马赛克的全图。...因此这里我们将求平均rgb值改为直接取该马赛克区域重心的颜色,以简化整个绘制的过程。以正方形马赛克为例,下面两图分别是取平均值和重心(正方形的中心点)颜色所生成的全图马赛克效果。 ?...现在看看我们用新方案实现的涂抹绘制多边形马赛克效果吧。 ? 大功告成!看起来可还行?事实上在实现过程中也是遇到了各种坑,接下来说一下主要遇到的问题。...总结 回顾上下两篇iOS多边形马赛克实现,主要研究和探讨了以下几个问题:针对各种形状的多边形找到通用平铺规则;手指移动时判断经过了哪些马赛克块;计算颜色及绘制;消除锯齿问题、边界问题以及叠加顺序问题。...有兴趣的朋友可以试用一下天天P图的马赛克模块哦~ ---- 作者简介:jennysluo(罗爽),天天P图iOS工程师
而每一像素的矩型重叠在一起,就形成了马赛克效果。本例使用GD库的imagecolorat获取像素颜色,使用imagefilledrectangle画矩型。 代码如下: <?...php /** 图片局部打马赛克 * @param String $source 原图 * @param Stirng $dest 生成的图片 * @param int $x1 起点横坐标 * @param...source); break; case 3: $source_img = imagecreatefrompng($source); break; default: return false; } // 打马赛克
最近接了一个用 Qt 做跨平台截图工具的任务,主要功能有截图、绘制图案、马赛克、毛玻璃、文字能效果,其中马赛克功能时参考网上的文献并自己研究制作出来的,这里特意给大家分享一下。...实现原理 首先要开始实现之前,我们首先要来说一下我自己实现马赛克功能的原理。 为了可以执行撤销操作,我们不能直接对图片进行修改。...将图片附加到窗口上以后,需要在窗口上覆盖一层透明的窗口,在这个窗口使用画笔等工具来绘制马赛克,覆盖后面的图片来实现一个视觉效果,最终保存的时候将图片和透明窗口上绘制的数据合并得到一个绘制了马赛克效果的图片...实现细节 这个透明窗口派生于 QWidget 类,在构造函数中设置窗口为透明的,这样在我们将绘制的马赛克和图片混合的时候就不会有窗口背景色了。..., windowImageRect.height()), pixmap, windowImageRect); window->close(); } return resultImg; 最终效果
最近突然冒出一则新闻,说出了一款开源去“马赛克“工具,三天获 Github 5000星,火爆网络!这款工具就是depix。...,而是做密码恢复使用,是对于手机或其他截屏上的类似马赛克处理过的图片恢复密码的工具。...那种所谓可以去马赛克的宅男福利根本就是胡扯。...其原理是利用对于打了马赛克的密码类图片,采用德布鲁因序列(De Bruijn sequence),划分为多个块,与一张事先匹配的含有字符特征的图进行匹配,从而找出最相似的字符。如下图解释。...所以想用depix做去马赛克的朋友多半是要失望的。 实际测试,从github下载源代码,在python下可以运行。
self.view.addSubview(spinner) //spinner.stopAnimating() } 效果如下
最近公司SDK新搞了个功能,手势滑动地图后,要具备惯性滑动效果的功能。...而iOS并没有,但我还是自以为这个功能很好做...然而构思之后发现还得找百度啊,但百度给我的结果却没有一个能满足我。...所以,在我做出这个效果之后,我得将它分享出来,给有需要的人提供思路,也希望能相互讨论,接受到更好的办法做出更好的效果。...:解决它 OK,想到第2点就已经可以成为嘴强王者了,接下来就看操作是不是青铜了: demo效果如下: ?...,当然也很有可能改改代码,调一调灵敏度,效果会好很多。
直接在controller里面加代码实现的抽屉效果 @interface ViewController () { UIView* _leftView; } @end @implementation...leftView.frame = frame; //清空移动的距离,这是关键 [recognizer setTranslation:CGPointZero inView:recognizer.view]; //做弹回效果
(合成视频中部分片段) 去马赛克的 deeppomf 相信一提起马赛克这个东西,不少小伙伴都痛心疾首,虽然最近几年也频繁传出有在研发去除马赛克的软件,一直没有成品问世。...他做的 DeepCreamPy ,是一个基于深度学习的工具,可以去除马赛克!其 GitHub 主页上有示例图,如下。 ? (左侧是标识需要处理的部分,右侧是处理后) 网友测试,效果感人 ?...媒体 Vice 报道,为了使 DeepCreamPy 达到更好的效果,deeppomf 在短短几个月内收集了超过 10 万张未打码的原图,但其中 95% 的图片他都没有仔细看过,因为太过于浪费时间了。
我们来做个对比,直接给原图设置 image-rendering: pixelated: 直接给原图设置 image-rendering: pixelated 只会让图片变得更加有锯齿感,而不会直接产生马赛克的效果...那么,假设我们只有一张清晰的原图,又想利用 CSS 得到一个马赛克效果,可行么?...我们只是想要个马赛克效果而已。 SVG 滤镜叠加实现马赛克效果 这就可以引出今天的主角了,SVG 滤镜,使用几层 SVG 滤镜的叠加,其实可以非常轻松的实现一个马赛克效果滤镜。...代码其实也非常的简单,SVG 定义一个滤镜,利用多层滤镜的叠加效果实现一个马赛克效果,然后,通过 CSS filter 引入,可以运用在任何元素上: <img src="任意无需缩放的原图.png" alt...当然,利用上述的两个实现图片马赛克技巧,我们还是可以用于制作一些简单的交互效果的,像是这样: 上述的 DEMO 和 SVG 滤镜的全部代码,你都可以在这两个 DEMO 中找到: CodePen Demo
iOS实现圆角效果 UIColor *color = [UIColor colorWithRed:0.95 green:0.95 blue:0.95 alpha:0]; [aImage setBackgroundColor
最近终于比较有空了,可以写点自己的东西了,看到弹幕好好玩就跟着写了一个简单的弹幕效果,可自动追加评论,可暂停,可循环,可随机出现,效果如下,是不是瞬间觉得有弹幕的评论高大上了?...最终效果图 其中 BullerView就是弹幕的视图,继承UIView,每一条弹幕都是一个BullerView,这里默认实现的是3个弹道(可以自己修改)。 如何让弹幕动起来呢?
cache:Bool) //第一个参数: flipFromLeft 从左边滑入 flipFromRight curlUp 从底部 curlDown 从顶部 none //实现翻页的效果
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); [UIView beginAnimations:n...
CAEmitterLayer *emitter = [CAEmitterLayer layer];
前言 本文将使用Unity 的ShaderGraph制作一个马赛克的效果,可以直接拿到项目中使用。...---- 【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个 马赛克效果 实战 一、效果展示 资源下载方式: ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】 ---- 二、马赛克效果...双击打开该ShaderGraph,马赛克效果主要用到了Posterize节点和UV节点,然后添加一个Texture节点连接到BaceColor节点,通过一个Float值来控制马赛克的强度就可以了。...然后对节点进行连接,如下所示: 此时通过控制Posterize的Steps值就可以实现马赛克效果了,效果如下所示: 除了使用Posterize节点之外,还有别的方法可以实现马赛克效果,下面来看一下...通过调整左下角的Float值也可实现马赛克效果。
UIBlurEffectStyleExtraLight, UIBlurEffectStyleLight, UIBlurEffectStyleDark } NS_ENUM_AVAILABLE_IOS
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