Android 应用开发中,执行后台任务是常见需求之一。其中,IntentService 是一种强大的工具,可以轻松管理异步任务,而无需担心线程管理和生命周期问题。本文将深入探讨 IntentService 的各个方面,包括基本用法、特点、生命周期、与其他服务的比较以及最佳实践等内容。
愚人节发了一篇 开源指南 大家可能没看见,受大佬指示,再发一遍~ 后台任务是每个App都需要的一些行为,毕竟主线程是大爷,拖不起,伤不起,脏活累活都只能在不见天日的后台去做。 最简单的后台任务,可以说是直接开一个线程就可以了,或者说来个Service,再开个线程。但这些并不是官方认证的最佳实践,实际上,Google早就考虑到了这一点,并把这些需求进行了封装,给我们提供了非常好的后台任务解决方案,并在Training上进行了讲解: 官网镇楼: https://developer.and
IntentService是Android里面的一个封装类,继承自四大组件之一的Service。
本文作者:CodingBlock 文章链接:http://www.cnblogs.com/codingblock/p/8975114.html
Service 不是一个单独的进程,它和应用程序在同一个进程中,Service 也不是一个线程,它和线程没有任何关系,所以它不能直接处理耗时操作。如果直接把耗时操作放在 Service 的 onStartCommand() 中,很容易引起 ANR(ActivityManagerService.java中定义了超时时间,前台service超过20S,后台Service超过200S无响应就会ANR) 。如果有耗时操作就必须开启一个单独的线程来处理。
在开发安卓应用的过程中,我们经常需要这样的场景:希望APP在不影响当前用户的操作的前提下,在后台默默的做一些任务。比如:静默的下载文件或者上传数据。我们一般会考虑到新启一个线程去做异步的操作。不错,新启线程确实可以做到。那为啥还需要IntentService呢?
步骤2:在Manifest.xml中注册服务 步骤3:在Activity中开启Service服务
上一篇我们聊到了HandlerThread,本篇我们就来看看HandlerThread在IntentService中的应用,看本篇前建议先看看上篇的HandlerThread,有助于我们更好掌握IntentService。同样地,我们先来看看IntentService的特点:
本节学习IntentService, 可能就有人问了, 什么是IntentService, IntentService有什么作用? 不是已经有了Service,那为什么还要引入IntentService呢?
耗时任务可以不用在Service中手动开启线程。 当操作完成时,我们不用手动停止IntentService,它会自动判定停止。
本文作者:CodingBlock 文章链接:http://www.cnblogs.com/codingblock/p/8975114.html 在Android中有两个比较容易弄混的概念,Service和Thread,我们都知道这两个东西都可以执行后台任务,但要注意的是Service是跑在主线程中的,如果不做特殊处理是会阻塞主线程的,而IntentService正好弥补了这一点,在《Android查缺补漏--Service和IntentService》这篇博文中已经简单介绍过了IntentService的基
Step1. 定义IntentService的子类:传入线程名称、重写 onHandleIntent()方法
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实现服务有两种方式,继承service或者IntentService。后者是前者的子类。前者包含上一章节中Service的几个重要的方法,用于普通的服务。后者可以自己开一个工作线程,串行的处理多个请求。
IntentService:异步处理服务,新开一个线程:handlerThread在线程中发消息,然后接受处理完成后,会清理线程,并且关掉服务。 IntentService有以下特点: (1) 它创建了一个独立的工作线程来处理所有的通过onStartCommand()传递给服务的intents。 (2) 创建了一个工作队列,来逐个发送intent给onHandleIntent()。 (3) 不需要主动调用stopSelft()来结束服务。因为,在所有的intent被处理完后,系统会自动关闭服务。 (4
IntentService常被用于处理异步任务,使用的步骤是,先继承IntentService,再在handleIntent方法里写业务逻辑。handleIntent是在子线程执行的,所以不必担心ANR之类的问题,可以执行IO操作,下载等操作,且当执行完后会自动销毁,很方便。 先写一个简单的Demo。 CountService.java:
我们知道Service可以让我们在后台处理一些事情,但是Service实际上也是主线程,所以执行长耗时任务时依然会ANR,只不过ANR触发时间要比前台长。一般我们会在Service中开启一个子线程去完成耗时任务。
很多时候Android应用需要每间隔一段时间向服务器请求数据,如果服务器数据有更新则通知界面变化。Android中最常用的红点一般采用的就是轮询,红点是为了在数据有更新时及时的提醒用户,比如朋友圈更新,当用户的朋友圈更新时就会显示红点,就是通过移动端不断的向服务器查询朋友圈的更新状态。
通常来说,一个应用至少有一个进程,而一个进程至少有一个线程。 线程是 CPU 调度的基本单位,进程是系统资源分配的基本单位。
步骤1:定义 IntentService的子类,需复写onHandleIntent()方法 步骤2:在Manifest.xml中注册服务 步骤3:在Activity中开启Service服务
首先介绍Android中创建线程最基本的两种方法,用到了Thread类和Runnable接口,直接上代码
使用 start 方式启动的生命周期:onCreate() – > onStartCommand() – > onDestory() 注意: 如果服务已经开启,不会重复回调 onCreate() 方法,如果再次调用 context.startService() 方法,service 而是会调用onStart() 或者 onStartCommand() 方法。停止服务需要调用 context.stopService() 方法,服务停止的时候回调 onDestory 被销毁。 特点: 一旦服务开启就跟调用者(开启者)没有任何关系了。开启者退出了,开启者挂了,服务还在后台长期的运行,开启者不能调用服务里面的方法。
称为”复用“的主要原因是:这4种方式的本质原理都是多种多线程实现方式的复合/组合使用。Android多线程实现的复合使用包括:
因为服务的优先级较低,所以当系统内存不足时,可能会回收正在后台运行的服务。如果若要避免服务被回收,可以使用前台服务。
激发startService()方法,该方法将会使用将会启动MyService去执行耗时任务,将会导致UI线程被阻塞(程序界面失去响应,即ANR异常)
Service并不是在单独进程中运行,也是运行在应用程序进程的主线程中,在执行具体耗时任务过程中要手动开启子线程,应用程序进程被杀死,所有依赖该进程的服务也会停止运行。
首先我们得知道为什么会出现这个白屏的,在AndroidManifest.xml配置文件里面,你会看到你的LAUNCHER activity的配置
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Service是Android程序中四大基础组件之一,它和Activity一样都是Context的子类,只不过它没有UI界面,是在后台运行的组件。Service是Android中实现程序后台运行的解决方案,它非常适用于去执行那些不需要和用户交互而且还要求长期运行的任务。
来总结一下 Service 的几个知识要点,包括启动方式、每种启动方式的生命周期、IntentService 源码分析,以及 boundService 三种使用方法。
Process中定义,值越小,优先级越高,默认是THREAD_PRIORITY_DEFAULT 0
写着一篇文章的原因,主要是因为在面试中,服务这个关键词的出现频率非常高。很多时候,面试官会问你,Service中能否进行耗时操作? 我们稍后就会揭晓那么这个答案。
Android四大组件之Service 服务的两种开启方式: startService();开启服务. 开启服务后 服务就会长期的后台运行,即使调用者退出了.服务仍然在后台继续运行.服务和调用者没有什么关系, 调用者是不可以访问服务里面的方法. bindService();绑定服务. 服务开启后,生命周期与调用者相关联.调用者挂了,服务也会跟着挂掉.不求同时生,但求同时死.调用者和服务绑定在一起,调用者可以间接的调用到服务里面的方法. AIDL 本地服务:服务代码在本应用中 远程服务:服务在另外一个应用
《Android开发艺术探索》读书笔记 (11) 第11章 Android的线程和线程池
Service是一种可在后台执行长时间运行操作而不提供界面的应用组件。服务可由其他应用组件启动,而且即使用户切换到其他应用,服务仍将在后台继续运行。
按照操作系统中的描述。线程是 CPU 调度的最小单元,同时线程也是一种有限的资源。而进程一般指一个执行单元,在 PC 和移动设备上指一个程序或者一个应用。一个进程可以包含多个线程。对于 Android 来说,它是一种基于 Linux 内核的移动操作系统,它的进程和线程有着其特有的性质。我们这篇文章就来聊聊关于 Android 中的进程和线程,我们需要了解的知识。
1. Service是Android系统中的四大组件之一(Acitivty、Service、ContentProvider、BroadcastReceiver),以下关于Service描述错误的是()
上面的Service只是重写了Service组件的onCreate()、onStartCommand()、onDestroy()、onBind()等方法,重写这些方法时只是打印了一个字符串。
线程分为主线程和子线程,主线程主要处理和界面相关的事情,而子线程则往往用于执行耗时的操作。在操作系统中,线程是操作系统调度的最小单元。 - AsyncTask封装了线程池和Handler,它主要方便开发者在子线程中更新UI。 - HandlerThread是一个具有消息循环的线程,在它的内部可以使用Handler。 - IntentService是一个服务,系统对它进行了封装使其可以更方便地使用后台任务,IntentService内部使用了HandlerThread来执行任务,当任务执行完毕之后IntentService会自动退出。
在前面的性能优化系列文章中,我曾多次说过:异步不是灵丹妙药,不正确的异步方式不仅不能较好的完成异步任务,反而会加剧卡顿。Android开发中我们使用异步来进行耗时操作,异步离不开一个词:线程。那么问题来了:
具体请看文章:Android Handler:这是一份 全面、详细的Handler机制 学习攻略
服务是Android四大组件之一,与Activity一样,代表可执行程序。但Service不像Activity有可操作的用户界面,它是一直在后台运行。用通俗易懂点的话来说:
onCreate : 创建服务 onStart : 开始服务,Android2.0以下版本使用 onStartCommand : 开始服务,Android2.0及以上版本使用。该函数返回值为整型,一般取值START_STICKY,具体说明如下: 1、START_STICKY:粘性的服务。如果服务进程被杀掉,保留服务的状态为开始状态,但不保留传送的Intent对象。随后系统会尝试重新创建服务,由于服务状态为开始状态,所以创建服务后一定会调用onStartCommand方法。如果在此期间没有任何启动命令送给服务,那么参数Intent将为空值。 2、START_NOT_STICKY:非粘性的服务。使用这个返回值时,如果服务被异常杀掉,系统不会自动重启该服务。 3、START_REDELIVER_INTENT:重传Intent的服务。使用这个返回值时,如果服务被异常杀掉,系统会自动重启该服务,并传入Intent的原值。 4、START_STICKY_COMPATIBILITY:START_STICKY的兼容版本,但不保证服务被杀掉后一定能重启。 onDestroy : 销毁服务 onBind : 绑定服务 onRebind : 重新绑定。该方法只有当onUnbind返回true的时候才会被调用 onUnbind : 解除绑定。返回值true表示希望以后再绑定时能够调用onRebind方法,false表示再绑定时不调用onRebind方法 最简单的服务启动顺序:onCreate->onStartCommand 最简单的服务退出顺序:onDestroy
onCreate():服务第一次被创建时调用 onStartComand():服务启动时调用 onBind():服务被绑定时调用 onUnBind():服务被解绑时调用 onDestroy():服务停止时调用
本文涉及的内容有:多线程并发的性能问题,介绍了 AsyncTask,HandlerThread,IntentService 与 ThreadPool 分别适合的使用场景以及各自的使用注意事项,这是一篇了解 Android 多线程编程不可多得的基础文章,清楚的了解这些 Android 系统提供的多线程基础组件之间的差异以及优缺点,才能够在项目实战中做出最恰当的选择。 1. Threading Performance 在程序开发的实践当中,为了让程序表现得更加流畅,我们肯定会需要使用到多线程来提升程序的并发执行
谁说咱们攻城狮不能写出既幽默又能懂的博客呢,本人想推出一系列博文,可以给刚接触Android开发的做一个参考,也可以与接触Android已久的各路大神比较一下,本人喜欢交流,如果有写得不好的地方,欢迎
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