double &operator[](int i); double operator[](int i)const; 要操作数组中的元素当然是第一个。 要给一个变量赋值。就是第二个了。...所以double operator[](int i)const;声明了函数不修改类中变量,但这个函数只是返回一个值,不能做左值。...写成 double & operator[](int i)const;比较好 const放在这个位置标示返回的值是常值,即返回值不允许改变 &表示返回的是原来的变量的引用 正常情况下应该是第一个函数的形式...,应该返回一个引用,并且该引用的值时允许改变的 比如 int a[] = {1,2,3,4,5,6}; 你可以写 int b = a[3];//这个时候返回值或者引用都可以满足结果 a[3]...a[3] = 5; 这里用的是double & operator[](int i); double x = a[3]; 这里用的是double operator[](int i)const;
我们在C语言中经常看到的main函数都是不带参数的,因此main函数后面都是空括号,形如 int main() 这类。但实际上main函数是可以带参数的,这个参数可以认为是main函数的形式参数。...C语言规定main函数后面的参数只能有两个,习惯上写成argc和argv。所以就出现了标题上见到的形式:int main(int argc, const char *argv[])。...argc 第一个形参argc必须是整型变量,代表命令行总的参数个数。 argv 第二个形参argv必须是是指向字符串的指针数组,其各元素值为命令行中各字符串(参数均按字符串处理)的首地址。...示例 给一个如下的C语言程序,叫做test.c #include #include #include int main(int argc..., const char *argv[]) { if(3 > argc) { printf("请喂我更多的参数啦!")
首先要明白,指针和地址是一个概念;然后明白指针和指针变量的区别。 先理解地址和数据,想象内存里面是一个个的小盒子,每个盒子对应一个编号,这个编号就是地址,盒子里存放的就是数据。...*p和**p的区别 int *p :一级指针,表示p所指向的地址里面存放的是一个int类型的值 int **p :二级指针,表示p所指向的地址里面存放的是一个指向int类型的指针(即p指向的地址里面存放的是一个指向...int b = 5; int c = 3; const int *p=&b; *p=6; //错误,不能通过指针修改所指向的值; p=&c; //正确,可以修改指针的值 (2)int * const p...7、const和#define的区别 #define A 10 const int A=10; 上面两条语句的作用是一样的,但是后面一条语句可以节省内存空间,这是为什么呢?...8、const和extern file1.cpp中, const int a; file2.cpp中, extern int a; //错误,无法调用, 说明const修饰大的变量只能在该程序的本文件中使用
真正让我懂了的解释: volatile 指出 i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从i的地址中读取,因而编译器生成的汇编代码会重新从i的地址读取数据放在b中。...而优化做法是,由于编译器发现两次从i读数据的代码之间的代码没有对i进行过操作,它会自动把上次读的数据放在b中。而不是重新从i里面读。...本来想测试第一次代码就写错 const int a=1; int *b = &a; 这样写会报错,因为a是常量所以不会让你去到地址应该用(int *)强制取其地址 //这次虽然定义对了,但是会发现...a和*c的值却不一样是因为进行了优化直接重上次取得值取得(从上边的解释中可以懂的) #include int main(void) { const int a=1;...//这次的结果都一样了 #include void b(int *a) { *a=*a+1; } int main() { volatile const int a=
int...(可变参数): 可变参数(varargs)允许传递任意数量的参数,可以看作是一个灵活的方式来接受参数。 语法上是 int...,但在方法内部,它被当作一个 int[] 数组处理。...由于 Java 的泛型不支持基本数据类型(如 int),所以 Listint> 不合法,必须使用包装类型 Integer。...是一个固定大小的数组,存储 int 类型的基本数据类型。...: 可变参数,本质上是一个 int[],但允许传递可变数量的参数。...List: 动态大小的集合,存储 Integer 对象,支持丰富的操作。 int[]: 固定大小的数组,存储基本数据类型 int,不能动态调整大小。
的别名,是等价的,short,long同理也是别名 详解Int32 为什么Int32 就等于 int, 很简单,在VS中写 int a=1; 选中a , F12转到定义就是System.Int32....但是一共还是能存储2^32次方 既42,9496,7296个数,因为有正负数,其实一样的,还是2的32次方个数 如图: 所以Int16和Int64也是同理的。...,Uint64等表示 跟上面同理 ushort =UInt16 uint =UInt32 ,0 ~ 4364967295 ulong =UInt64 UInt32和Int32一样 ,也是代表一共能存储...2^32次方,一共有42,9496,7296个数 但是因为只有正数和0,所以最大值为4364967295, 既2^32-1,-1是因为0占了一个数 溢出会如何 更进一步,尝试Int32 a=Int32...参考: https://www.cnblogs.com/EEEE1/p/8098876.html https://www.cnblogs.com/raytheweak/p/7290617.html 未完待续
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 大家有没有写了很久代码,还不知道这个Int8,Int16, Int32, Int64有什么区别呢?或者是为什么后面的数字不一样呢?...先来扫盲一下计算机存储单元, 在计算机内部,信息都是釆用二进制的形式进行存储、运算、处理和传输的。信息存储单位有位、字节和字等几种。...各种存储设备存储容量单位有KB、MB、GB和TB等几种 计算机的基本的存储单元有: 位(bit):二进制数中的一个数位,可以是0或者1,是计算机中数据的最小单位。...而Int8,Int16,Int32,nt64,后面的数字就代表这个数据类型占据的空间。 Int8, 等于Byte, 占1个字节. ...转载于:https://www.cnblogs.com/daguonice/p/11193884.html 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/170542
1.const规定了一个变量在它初始化值之后,值不能再改变,也就是只读。 来看个例子: ?...在这个测试程序里,我试图在初始化变量c的值之后再修改c的值,编译直接报错,告诉我c已经是一个只读变量了,不可以改值。...2.static在函数内的时候,表明这个变量在函数的生命周期结束之后也不会被释放。 ?...static使用测试 在第一次调用test()时,如果static int b没有被我赋初值,也会被默认赋值成0。然后执行自增运算,所以输出1。...对比一下非static的变量会怎样: ? 3.static在函数外的时候,表明这个变量的作用域只在该.c文件里,不能作用于整个工程。
运算符函数的定义与其他函数的定义类似,惟一的区别是运算符函数的函数名是由关键字operator和其后要重载的运算符符号构成的。...它只能和用户自定义类型的对象一起使用,或者用于用户自定义类型的对象和内部类型的对象混合使用时。...但是,这样的运算符函数访问类的私有和保护成员时,必须使用类的公有接口中提供的设置数据和读取数据的函数,调用这些函数时会降低性能。可以内联这些函数以提高性能。) ...(void*p); 5 void operator delete(void*p, int i, int j); 6 void operator delete [](void* p); 9...); 8 operator const char () const; 9 operator short int () const; 10 operator long long
问题 constexpr 和 const 之间有什么区别?...回答 对变量来说, const 表示的只是这个变量不可修改,但并未限定这个变量是编译期常量还是运行期常量;而 constexpr 只能是编译期常量。...const int kSize = 1; // 编译期常量 void func() { const int kRandomNumber = get_a_random_number(); //...但对于 kRandomNumber,你只能用 const。 对函数来说, const 修饰的函数一般都是成员函数,用来表示这个函数不会对成员变量产生写操作,这点很好理解。...constexpr int func(int i) { return i + 1; } int main() { int i = 10; const int
我觉得对于刚学习mysql的人来说,或者甚至工作了几年的人来说,对于int(5),这个5的含义说不出来的大有人在,下面我们就来解释一下。 int(5)中的5的意思是显示宽度,显示宽度又是什么意思呢?...,no没有设置,我们看出又有一个UNSIGNED,这又是什么玩意,其实只要我们设置了ZEROFILL,那么UNSIGNED就自动设置了,UNSIGNED就是无符号位,意思就是不能带有符号位,说白了就是最小值为...0,ZEROFILL字面意思是零填充,当设置了这个值以后,如果位数不足,则用0来补,位数足或超出设置的这个位数,按int范围内的值正常显示。...由此我们可以看出,其实int(5) 和 int并没有什么区别,他们之间要有区别,还得建立在设置ZEROFILL的基础上,如果不设置ZEROFILL,那么两个没区别 不过你可能会疑惑了,既然使用了ZEROFILL...` 下面我们看一下mysql整型的种类和取值范围,有符号位的最小值为0,无符号位的最小值为负数,并且最小值的绝对值加上最大值等于有符号位的最大值,公式 |min| + max = UNSIGNED
包括我经常在也看到同事也一直使用int(10),感觉用了int(1),字段的上限就被限制,真实情况肯定不是这样。...后面的数字,不影响int本身支持的大小,int(1)、int(2)...int(10)没什么区别。...(4) + zerofill实现了不足4位补0的现象,单单int(4)是没有用的。...而且对于0001这种,底层存储的还是1,只是在展示的会补0。 总结 int后面的数字不能表示字段的长度,int(num)一般加上zerofill,才有效果。...10年前毕业加入宇宙行,工资不高、也不算太忙,业余坚持研究技术和做自己想做的东西。4年后离开国企,加入永辉互联网板块的创业团队,从开发、到架构、到合伙人。
那取值范围和显示宽度到底有什么关系呢?...如果插入了大于显示宽度的值,只要该值不超过该类型整数的取值范围,数值依然可以插入,而且能够显示出来。 同理,所以 int (10) 和 int (11) 无任何区别,就是显示宽度不同。...在存储方面确实没什么不同,设置长度只有在设置了自动填充 ZEROFILL 的时候才体现出来, 比如 id=1 长度为 int (5) 的话会显示 00001。...Mysql 可以为整数类型指定宽度,例如 INT (11),对大多数应用这是没有意义的:他不会限制值的合法范围,只是规定了 Mysql 的一些交互工具,如 Mysql 命令行客户端,用来显示字符的个数。...对于存储和运算来说, INT (1) 和 INT (8) 是相同的。 是的,设置自动填充的时候用来显示补充0有点 用而已
一般形式 类型名 *指针变量名; 大部分人初学C语言的时候遇到:int p,则理解为定义了一个int类型的变量p。...因此到指针的时候,很容易也理解:int *p,是一个int类型的*p变量,这种说法实际上是错误的。...int *p,其中p只是变量的名字,int *表示p变量存放的是int类型变量的地址,而不是一个int类型的*p变量。 指针就是一个地址,地址就是一个指针。...所谓int *类型,实际上就是存放int变量地址的类型,而地址则是内存单元的编号。...还有一点需要注意,指针和指针变量是两个不同的概念,我们平时习惯性说的指针,实际上是指针变量,指针只是一个地址,没有其他含义。 建议初学者学习的时候,直接说清楚学的是指针变量还是指针,避免说多混淆概念。
注意: go语言中的int的大小是和操作系统位数相关的; 如果是32位操作系统,int类型的大小就是4字节; 如果是64位操作系统,int类型的大小就是8个字节 1、测试不同int类型占用字节数大小...) { fmt.Println("不同int类型占用的字节数大小:") var i1 int = 1 var i2 int8 = 2 var i3 int16 = 3 var i4...: 8 1.2、测试无符号int类型 func TestUIntSize(t *testing.T) { fmt.Println("不同无符号int类型占用的字节数大小...类型的取值范围 2.1、测试有符号int情况 func TestIntRange(t *testing.T) { // 不同int类型的取值范围 fmt.Println..., math.MaxInt64) fmt.Println() } 测试结果: 不同int类型的取值范围: int8: -128 ~ 127 int16: -32768 ~ 32767 int32: -
var、let和const之间的区别 作用域不同 var是函数作用域, let、const是块级作用域 函数作用域就是在函数中声明了 var变量,那么这个变量在整个函数里都是有效的。...也就是说: 从广义上来说, let和 const没有变量提升,因为在声明前使用会报错 从狭义上来说, let和 const是有变量提升的,因为实际上用它们定义的变量已经被执行上下文记住了,否则应该会报错...和 const声明的变量了。.../ undefined const与let的区别 const与 var的区别如上。...const和 let的区别就是const声明的是常量,声明后不能够修改 常见面试题 for (var i = 0; i < 5; i++) { setTimeout(function () {
const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间。 static表示的是静态的。...类的静态成员函数、静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的。即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量。... 在C++中,const成员变量也不能在类定义处初始化,只能通过构造函数初始化列表进行,并且必须有构造函数。 ...const数据成员 只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。...所以不能在类的声明中初始化const数据成员,因为类的对象没被创建时,编译器不知道const数据成员的值是什么。 const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化列表中进行。
,把常见的面试问题总结一下,今天想站在面试官的角度去和大家聊聊一些面试的基础题目,以及尽可能指导大家如何给出一个能让面试官满意的答复 基本回答 int 是 8 个基本数据类型(boolean, byte...应当避免无意的使用拆装箱,自动拆/装箱实际上是 Java 一种编译期的优化(技巧),算是一种语法糖,只是 Java 在编译期帮你自动转化,最终生成的字节码还是和你自己转换是一样的,无意的创建十万个对象对于程序的内存开销和处理速度来说是巨大的代价...,这道看似简单的题目,其实可以深挖的点还有很多,进一步考察你的基本功是否扎实,例如: 线程安全的 Integer (考察你对 java.util.concurrent 并发包的理解) 基本数据类型和引用类型的局限...(考察你对 Java 泛型的理解) 对象在内存中的结构(对象头 Header,实例数据 Instance Data,对齐填充 Padding) int 和 Integer 的区别,这算是典型高频面试题之一...,也是考察候选人基本功的题目之一,如果你基本功扎实,那么这基本算是一道送分题,目前我了解的大多数大厂和重视技术的公司都是非常重视候选人的基本功,基础决定你的上限在哪里,所以这里我也建议大家不要花太多精力在框架的使用和工具的安装配置上
上已经收录,更多往期高赞文章的分类,也整理了很多我的文档,和教程资料。欢迎Star和完善,大家面试可以参照考点复习,希望我们一起有点东西。...这篇文章介绍了使用const和Object.freeze()在 JS中定义常量和配置值一些做法,以及它们之间的区别。 当我们在 JS 应用程序中定义常量和配置值时。...从上面的两个例子中可以看出,即使使用const,也可以改变数组或对象的值。 const 不是使用变量的值不可变,而是变量的引用地址来可变。...现在我们知道,在数组和对象的情况下,我们不能改变引用,但可以改变值。如何防止数组和对象的值被改变?...Object.freeze() 忽略对象或数组的值更改 把它们组合在一起将防止更改对象或数组的引用和值 一起使用 const 和 Object.freeze() const constants = Object.freeze
今天第一次遇到const定义的变量,查阅了相关资料整理了这篇文章。主要内容是:js中三种定义变量的方式const, var, let的区别。 1.const定义的变量不可以修改,而且必须初始化。...1 const b = 2;//正确 2 // const b;//错误,必须初始化 3 console.log('函数外const定义b:' + b);//有输出值 4 // b = 5; 5 //...console.log('函数外修改const定义b:' + b);//无法输出 2.var定义的变量可以修改,如果不初始化会输出undefined,不会报错。
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