今天遇到一个诡异的问题,之前在4.4.4手机上正常运行的动态加载在6.0.1上居然报找不到类,记录一下定位过程。
Instant Run,Android Studio的一个功能,它能在编码、测试或者调试等阶段减少增量修改代码的build和deploy时间。本文会从以下3个方面来阐述:
对于Android开发者而言,随着工程不断的壮大,Android项目的编译时间也逐渐变长,即便是有时候添加一行代码也需要等待好久才能看见期待的效果。之前加快Android编译的工具相对较少,其中最具有代表性的开源项目当属FaceBook的Buck和 mmin18的LayoutCast,除此之外还有JRebel 和 Jimulabs。不过前两天google宣布推出Instant Run加快Android 编译速度,相信对其他的工具来说都是一次冲击,这也是写这篇文章的动机。
SDK 无法更新解决方案 这个问题不是Android Studio的问题,而且由一些一些众所周知的原因导致的,我们这里说下解决办法。 打开SDK Manager,停止更新连接;在界面上方找Tools->Options打开了SDK Manager的Settings,选中“Force https://… sources to be fetched using http://…”,强制使用http协议,然后还需要按照下面步骤配置下hosts。 首先,找到你的hosts文件,不同平台下(Windows,Mac,Lu
这个问题不是Android Studio的问题,而且由一些一些众所周知的原因导致的,我们这里说下解决办法。
APP启动速度非常重要,APP启动速度慢,可能会造成用户体验不良好,尤其是在最近用Android studio之后,如果长时间不打开app,启动速度就会特别的慢,下面我们一起探讨一下影响app启动速度的原因,以及解决方案。
Instant Run已经出来3年了,为什么现在会想写这篇文章。从Instant Run 发布就已经有文章做了详细的介绍,但主要分为两类:一类是讲其主要实现原理或是讲 Instant Run2.0中的 Application 和 ClassLoader 的替换,另一类就是两者结合。但是在Instant Run2.0 以后包括(2.3和3.0)虽然主要的实现原理没做改变,但都不再有 Application 和 ClassLoader 的替换了。
Instant Run Instant Run,是android studio2.0新增的一个运行机制,在你编码开发、测试或debug的时候,它都能显著减少你对当前应用的构建和部署的时间。通俗的解释就是,当你在Android Studio中改了你的代码,Instant Run可以很快的让你看到你修改的效果。而在没有Instant Run之前,你的一个小小的修改,都肯能需要几十秒甚至更长的等待才能看到修改后的效果。 传统的代码修改及编译部署流程 传统的代码修改及编译流程如下:构建整个apk → 部署app →
只要你的项目相对较小,开发Android应用的用户体验还是很棒的。然而随着项目功能的增加,你会发现构建项目的时间也会随着增长。这种情况会导致你的大部分时间都花在如何更快的构建项目,而不是为应用增加更多的价值。 网上有很多教你如何加快Gradle构建速度的教程。有一些很好的文章,譬如“Making Gradle builds faster”(https://zeroturnaround.com/rebellabs/making-gradle-builds-faster/)。 通过这些方法我们可以节省几秒甚至几
关于动态加载,实际上Instant run提供了两种动态加载的机制: 1.修改java代码需要重启应用加载补丁dex,而在Application初始化时替换了Application,新建了一个自定义的ClassLoader去加载所有的dex文件。我们称为重启更新机制 2.修改代码不需要重启,新建一个ClassLoader去加载修改部分。我们称为热更新机制
3.disable instant run (Android studio-> preferences -> build,execution,deployment ->instant run
2015年11月24日谷歌官方在开发者峰会上推出了Android Studio 2.0的预览版,官方19号才发布了Android Studio 1.5,才过了仅仅一周的时间,可能大部分人才刚刚更新了1.5,甚至还没有来得及更新,2.0就以光速的速度到来了,我们程序员才不怕步子迈得太大,扯到蛋呢。有兴趣的程序员可以马上更新,试试2.0的新功能,新速度,新性能。 Android Studio 是 Google 为 App 开发者提供的平台,最早在 2013年 推出,其集成了代码编写、分析和模拟等开发者所需的工具
Structured Concurrency is avaiable as an incubator API in the JDK 19. This is still about Project Loom, probably one of the most anticipated features of the JDK 19.
定时任务在实际的开发中特别常见,比如电商平台 30 分钟后自动取消未支付的订单,以及凌晨的数据汇总和备份等,都需要借助定时任务来实现,那么我们本文就来看一下定时任务最简单的几种实现方式。
ch/qos/logback/core/rolling/helper/ArchiveRemover.java
从 Android Studio 的 3.3 版本开始,IDE 将会为 instant 应用提供工具支持。(撰写至本文时,Android Studio 3.3 的可下载版本是 preview release,撰写至译文时,3.3 版本已更新到正式 release 版)。这篇博文中我们将介绍 我们即将采取的步骤 来把通用安卓音乐播放器 (UAMP) 转换成 instant 应用。对于首次听说 instant 应用的人,可以查看 Android 开发者峰会上的会话,或者之前发布的与该话题有关的阅读文档。
Developers have built amazing Android apps. They use your mobile device to the fullest, including the camera, GPS, and sensors to connect to the real world. They’re beautiful and immersive, with Material Design and smooth animations running at 60 frames
smol是一个轻量而高效的异步runtime。它采用了对标准库进行扩展的方式,整个runtime只有大约1500行代码。作者stjepang大神是大名鼎鼎crossbeam的作者。而他之前参与tokio和async-std的开发的经验和思考,产生出了从头开始构建的smol这个库。实际上在达到和tokio以及async-std相似的性能的前提下,smol代码短线精悍,完全没有依赖mio库,API更加简单,并且没有unsafe代码!而且,它还兼容tokio和async-std。让我们看个简单的例子
一旦构建了hudi,就可以通过cd hudi-cli && ./hudi-cli.sh启动shell。一个hudi数据集位于DFS上的basePath位置,我们需要该位置才能连接到Hudi数据集。Hudi库使用.hoodie子文件夹跟踪所有元数据,从而有效地在内部管理该数据集。
之前做项目集成的是 环信的sdk ,环信的sdk 确实很好,客服 也很给力。但是在集成的过程中发现,apk 在手机上发布不了,要么就是,安装了 打不开,打开就闪退:问题有一下两方面
studio2.3升级到3.1之后将apk发给别人下载到手机上安装,华为提示安装包无效或与操作系统不兼容,魅族提示apk仅为测试版,要求下载正式版安装。
https://github.com/nashaofu/screenshots-rs
本文来自张绍文老师的《Android开发高手课》,我把我认为比较好的文章整理分享给大家。
Instant : 时间戳(以Unix 元年: 1970年1月1日 00:00:00 到某个时间之间的毫秒值)
改变当前Future对象的Polling状态从Poll::Pending至Poll::Ready<T>。这个痛点是futures crate都没有照顾到的。
北京时间2018年9月26日,Oracle官方发布Java 11。既然版本都更新到11了,现在才来学8是不是太晚了?其实不是的,目前应该大部分都还是使用的Java 7和Java 8,这两个应该还是主流。而Java 8 又有一些激动人心的新特性,所以还是值得学习的。Java 8 新特性主要有以下几点:
相信程序员们都有一个共同的女朋友。这个女朋友总是阴魂不散,时不时还不忘调戏下男朋友程序员,而且你依然对她欲罢不能、想入非非。
作者 | Fabio Hiroki 译者 | 明知山 策划 | 丁晓昀 在本文中,我们将介绍 Apache Beam,这是一个强大的批处理和流式处理开源项目,eBay 等大公司用它来集成流式处理管道,Mozilla 用它来在系统之间安全地移动数据。 概 览 Apache Beam 是一种处理数据的编程模型,支持批处理和流式处理。 你可以使用它提供的 Java、Python 和 Go SDK 开发管道,然后选择运行管道的后端。 Apache Beam 的优势 Beam 的编程模型 内
类加载方案需要重启App后让ClassLoader重新加载新的类,为什么需要重启,因为类是无法卸载的,要想重新加载类就需要重启App,因此采用类加载方案的热修复框架无法及时生效。
题外话 今天听到了著名物理学家史蒂夫霍金去世消息,潸然泪下。作为一个天文迷,感谢霍金带给我的那些天文知识。十分敬佩霍金的身残志坚,他在全身瘫痪无法言语情况下仍旧热爱生活,在现代物理界达到了无人企及的高度。时间旅行者霍金,愿你一路自由奔跑。 前言 在Android应用开发中,热修复技术被越来越多的开发者所使用,也出现了很多热修复框架,比如:AndFix、Tinker、Dexposed和Nuwa等等。如果只是会这些热修复框架的使用那意义并不大,我们还需要了解它们的原理,这样不管热修复框架如何变化,只要基本原理不
首先我们来看一段视频,然后开始今天的内容: 上面这样的效果正是我们使用spring webflux实现的。 整体思路 整个项目分为两部分: 1、service。service是一个使用Kotlin来编
本文是对 Analyze Your Build with APK Analyzer 的翻译。 Android Studio 2.2包含了APK Analyzer,通过它我们能够直观地看到APK的组成。使用APK Analyzer不仅能够减少你花在debug上的时间,而且还能减少你的APK大小。使用APK Analyzer,你能够实现: 查看APK中文件的绝对大小和相对大小。(译注:相对大小指的是该文件占整个APK大小的百分比) 理解DEX文件的组成。(译注:能看到DEX文件中包含了哪些类) 快速查看APK中
文档官网:http://instantclick.io/documentation 文档基于:instantclick 3.1.0版本 翻译感谢;有道云翻译/谷歌翻译 细节说明;部分基于自己理解有所改动,其中部分我没有接触过的位置,并没有进行翻译,以免误导 特殊声明;文章允许转载,但是必须保留原文超链接出处,放置文章底部或者顶部方便查看位置!
本文来自“天天P图攻城狮”公众号(ttpic_dev) 本文是对 《Analyze Your Build with APK Analyzer》 的翻译。 Android Studio 2.2包含了APK Analyzer,通过它我们能够直观地看到APK的组成。使用APK Analyzer不仅能够减少你花在debug上的时间,而且还能减少你的APK大小。使用APK Analyzer,你能够实现: 查看APK中文件的绝对大小和相对大小。(译注:相对大小指的是该文件占整个APK大小的百分比) 理解DEX文件
我们经常使用 sz/rz 命令进行文件的上传下载,非常方便。但是在 Mac 下面就不能直接使用了需要进行配置才能使用
- 注意: 在online ddl前,inplace的方法主要在第三步大大缩短了时间,只重构了索引,没有重新copy所有数据
继插件化后,热补丁技术在2015年开始爆发,目前已经是非常热门的Android开发技术。其中比较著名的有淘宝的Dexposed、支付宝的AndFix以及Qzone的超级热补丁方案。微信对热补丁技术的研究并不算早,大约开始于2015年6月。经过研究与尝试现有的各个方案,我们发现它们都有着自身的一些局限性。微信最终采用不同于它们的技术方案,走出了自己的实践演进之路。 另外一方面,技术应当只是热补丁方案中的一环。随着对热补丁的多次尝试与应用,微信建立起自身的流程规范,同时也不断的尝试拓展它的应用场景。通过本文,
mContext.enforceCallingOrSelfPermission(android.Manifest.permission.INSTALL_PACKAGES, null) 要看这个方法内部执行,首先要知道这个mContext是什么,我们知道这个mContext是通过PackageManagerService的main方法传入的,所以这个mContext就是SystemServer里面的mSystemContext。 代码在SystemServer.java 366行如下:
自从免安装游戏(Google Play Instant)于2018年3月首次发布以来,游戏开发者已经能够在创造精彩的体验之上,让玩家得以即刻沉浸在游戏中而不需要漫长的完整安装过程。玩家们也可以通过多种方式发现和访问免安装游戏,从Google Play中的"立即体验"按钮,到一条简单的网络链接,开发者们现在可以更轻松地吸引新玩家,并立即向他们展示自己的游戏。在这篇文章中,我们将向您展示如何使用Unity从头开始构建生产环境级别的免安装游戏,并会列举出免安装游戏为您带来的一些优势。
点击 iTerm2 的设置界面 Perference -> Profiles -> Default -> Advanced -> Triggers 的 Edit 按钮
expect 是一个自动化交互套件,主要应用于执行命令和程序时,系统以交互形式要求输入指定字符串,实现交互通信。它的自动交互流程如下:
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