由于实现的比较简单,且在部分机型上会出现点小问题,此处仅作为js代码的记录,暂不打算写相关教程。
现在稍微大型的站点都会采用H5/PC端 并行,通过nignx获取浏览器的UA信息来切换站点。
作者:enoyao,腾讯工程师 在前几天腾讯文档 AlloyTeam 给 VSCode 合入了大概 400 行核心代码,主要涉及到 VSCode 配置化的部分,增强其插件化能力,提供更多的匹配接口,整理部分代码结构和补充功能单测。 由于腾讯文档最近在完善我们的配置化系统,在完善的过程也探索了多种实现方案,也分析了很多产品的实现方式,如大名鼎鼎的 VSCode,我们也希望把我们积累经验贡献给开源社区,一起共同进步。 其中代码的提交者为 AlloyTeam 的工程师 @Wscats ,而合入代码的是微软 V
👉腾小云导读 Visual Studio Code「VSCode」是 Microsoft 在2015年推出的、针对于编写现代 Web 和云应用的跨平台源代码编辑器,受到广大开发者热捧。腾讯文档向 VSCode 贡献了一些核心代码,主要涉及到 VSCode 配置化的部分,为其显著增强了配置化和插件化能力。作者希望将其中积累的经验分享出来,贡献给开源社区,为广大开发爱好者提供参考。本文详细解读源代码。欢迎阅读! 👉看目录点收藏,随时涨技术 1 项目背景 2 腾讯文档贡献源码分析 3 腾讯文档给 VSCode 带
最近在做一个大屏项目,里面包含整页静态背景图,静态效果图,动态图等内容填充,产品出个思路,UI出个静态设计稿,最终做出来的某大屏页效果大概如下,开发完第一版后,测试发现最大的问题是笔记本屏幕上的效果兼容问题,接下来就来分析一下这些问题都是什么情况,分别怎么解决的?
element jQuery JS $(elem).width() border-box: elem.offsetWidth - padding - border content-box: elem.offsetWidth - padding $(elem).innerWidth() elem.clientWidth + scrollbar $(elem).outerWidth() elem.offsetWidth window jQuery JS $(window).width() document.d
在 React 的 Class 组件中,常出现相关业务逻辑代码散在 componentDidMount, componentWillUpdate, componentWillUnmount 等生命周期函数中的情况。这样的代码可维护性差。查找或更改这块逻辑时,都要找多个地方。
IE9+、Firefox、Safari、Opera和Chrome均为此提供了4个属性: innerWidth 、 innerHeight 、 outerWidth 和 outerHeight 。
从上面的示例可以看到,使用width()和height()分别可以获取元素div的width和height的值。
通过 jQuery,很容易处理元素和浏览器窗口的尺寸。 ---- jQuery 尺寸方法 jQuery 提供多个处理尺寸的重要方法: width() height() innerWidth() innerHeight() outerWidth() outerHeight() ---- jQuery 尺寸 ---- jQuery width() 和 height() 方法 width() 方法设置或返回元素的宽度(不包括内边距、边框或外边距)。 height() 方法设置或返回元素的高度(不包括内边距、边
.height() 获取元素集合中的第一个元素的当前计算高度值,或设置每一个匹配元素的高度值。 .height() 获取匹配元素集合中的第一个元素的当前计算高度值。 这个方法不接受参数。 $(window).height(); 获取头像的高度。 $(document).height() .height(value) 设置每一个匹配元素的高度值。 value 一个整数代表的像素数,默认为像素px。
制作扇形其实也是使用 svg的 path 这个属性, 重要的是计算各个扇形区域的点,与弧度 效果图
我们APP中经常存在显示网页会有网页底部留有大量空白,显示网页速度要一两秒或者更久时间的问题。
如图: css宽度:1250 不包括滚动条宽度 用控制台箭头选取元素显示的左边的宽度:1250 不包含滚动条宽度 缩放浏览器右上角显示的宽度:1267 包含了滚动条宽度 再看下控制台: 由此可计算浏览器滚动条宽度为: window.innerWidth - $(window).width() window.innerWidth: 包含滚动条的宽度 $(window).width(): 不包含滚动条宽度 document相关的方法都不包含滚动条宽度 总结: 包含滚动条的只有两个: window
主要内容: 使用 threejs 创建 20x20 的网格,鼠标移动时,方块跟随移动,点击时在网格任意位置放置方块,按 shift 时,删除当前位置方块。 流程如下: 创建网格 创建一个与网格同样尺寸的平面 创建一个方块 mesh_1 与网格同样的尺寸 一个与网格同样的方块 geometry_2 , 不加入 scene 中 三个事件: 鼠标移动事件,随着鼠标移动,更改 mesh_1 位置,并重新渲染 鼠标点击事件,在交点位置,创建新 mesh, 若是相交对象不为 平面,则删除当前对象 keydown, k
Get the current computed width for the first element in the set of matched elements.
window.pageXOffset和window.pageYOffset,包含了文档水平和垂直方向的滚动距离。所以你可以知道用户已经滚动了多少距离。
相机这部分的内容并不是很多,Three.js主要支持两种相机,一种是PerspectiveCamera即透视投影摄像机,另一种是OrthographicCamera即正交投影摄像机。两种相机都是继承自Camera对象,Camera对象又是继承自Object3D。
很多博客中最常见的问题就是:文章很长,但是读者很忙。下次阅读的时候,可能要花一些时间才能恢复到先前的阅读位置。
因为看到ThingJS中的文章http://forum.thingjs.com/thread-55013.htm 讲THREE很难学,大家不要被吓到,因为其实是很简单的;
最近在给博客的相册模块做优化,需要知道图片的原始大小,我以前的做法是把图片的真实宽高分别放在data-width和data-height中,效果是达到了,但是总觉得扩展性很低,当不知道图片的大小时,还要一张一张图片的去查看图片信息手动输入图片大小,很繁琐
对象尺寸会涉及width和height,我们以width为例,height则是一样的道理。
innerWidth 获取第一个匹配元素内部区域宽度(包括内补白、不包括边框)。
1 /** 2 * 获取浏览器可视区域宽度 3 */ 4 function getViewPortOffset() { 5 if (window.innerWidth) { 6 return { 7 w: window.innerWidth, 8 h: window.innerHeight 9 } 10 } el
问题产生于需求,因为项目需要适配pc和移动端多套布局,所以某些元素在特定的宽度下会产生错位的现象。
Sophie Alpert 和 Dan Abramov 在 React Conf 2018 中 提出了 hooks 这个概念,让我们一起来看看 Hooks 在解决一个什么问题。
window resize 需要设置camera的aspect 属性,设置renderer的尺寸
offsetWidth: width + padding + border (披着羊皮的狼)
Threejs全称是“Javascript 3D library”。WebGL是openGL在浏览器上的一个实现。Threejs对WebGL进行了封装,让前端开发人员在不需要掌握很多数学知识和绘图知识的情况下轻松进行web 3D开发,简单易用。
一、测试1:无滚动条时,dom对象的offsetWidth、clientWidth和scrollWidth
在网上查阅了一下three.js关于帧缓存的使用,感觉很多都是关于three.js中后处理通道的使用的。后处理通道确实使用FBO实现的,但其实我就是想获取某个时刻的渲染结果作为纹理,没必要在动态渲染中进行后处理。真正实现这个功能的是WebGLRenderTarget这个类,这是一个渲染目标的缓冲区,可以装载到WebGLRenderer中进行渲染,再从WebGLRenderTarget获取纹理对象。
一个完整的柱状图应该是包含坐标轴、文字、矩形和标题等。在本篇文章中将从数据定义、定义画布和边框、坐标轴和比例尺的定义、矩形元素的属性设置、字体的大小等各个方面进行讲解。
在THREEjs中,渲染一个3d世界的必要因素是场景(scene)、相机(camera)、渲染器(renderer)。渲染出一个3d世界后,可以往里面增加各种各样的物体、光源等,形成一个3d世界:
通过scene.overrideMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff });来强制设置场景中对象的材质,极端情况可以做性能优化。
最近摸鱼时间自己手动实现了几个系统级交互的hooks,由简单到复杂,依次分享给大家!
做大数据的项目,必不可少的是要接触到数据血缘图,它在大数据项目中有着很重要的作用。 之前在公司也做过一些案例,也看过很多友商的产品,阿里的DataWork,领英的Datahub, datawork的血缘图使用的是 G6,自家的产品 Datahub使用的是 爱彼邻的 可视化库 visx 本篇文章就来谈谈datahub中的血缘图。
原文: https://stackoverflow.com/questions/33140342/how-to-load-svg-file-into-svgrenderer-in-three-js I'm trying to use SVGRenderer in three.js (http://threejs.org/examples/#svg_sandbox). The example shows you how to make an SVG element (a circle) on the
“ 关注 前端开发社区 ,回复 '领取资源',免费领取Vue,小程序,Node Js,前端开发用的插件以及面试视频等学习资料,让我们一起学习,一起进步
国标平台EasyGBS支持用户根据自己的需求自由进行二次开发,即便是试用版本也支持调用二次开发接口,接口丰富全面,可以满足大多数用户的需求。
代码转载自: https://www.jianshu.com/p/fcb7747ec620
更多内容请见原文,原文转载自:https://blog.csdn.net/weixin_44519496/article/details/120055510
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, windows.innerWidth / windows.innerHeight, 0.1, 100) ;
上篇文章中介绍了threejs中几个基本概念,例如场景、相机、渲染器以及组件等,并通过一个简单的案例向小伙伴展示了这些东西的用法,本文来看看threejs中的坐标体系。
对于unstructured grid非格式化网格图形vtk数据,是没有办法在浏览器上展示的。用paraview对vtk进行extract surface后再另存为vtk可以转成polydata类型的vtk,可以在three.js上显示,但不能在vtk.js里显示。
这一节我们来通过Threejs加载一个glft格式的三维模型文件,首先我们先简单了解下gltf文件
数字>=1200变成黑色. 900<=数字 <=1200.变成黄色. 数字<=900就红色.
上一节介绍了canvas的基础用法,了解了游戏开发所要用到的API。这篇文章开始,我将介绍怎么运用这些API来完成各种各样的游戏效果。这个过程更重要的是参透一些游戏开发的思路和想法,而不是仅仅知道怎么写代码来完成这个游戏。 先用一张图来了解一下整个游戏的构成。 Map表示整个背景地图,作用很简单,就是渲染黑色背景。 Player 表示玩家粒子,它尾巴中带有生命点,我们用Life类来表示。 Enemy为红色的敌人粒子,因为技能粒子和Enemy粒子具有很多共性,所以Skill粒子继承自Enemy粒子。 粒子之间
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