由于实现的比较简单,且在部分机型上会出现点小问题,此处仅作为js代码的记录,暂不打算写相关教程。
在 React 的 Class 组件中,常出现相关业务逻辑代码散在 componentDidMount, componentWillUpdate, componentWillUnmount 等生命周期函数中的情况。这样的代码可维护性差。查找或更改这块逻辑时,都要找多个地方。
IE9+、Firefox、Safari、Opera和Chrome均为此提供了4个属性: innerWidth 、 innerHeight 、 outerWidth 和 outerHeight 。
CSS中的Viewport单元听起来很棒。如果你想将一个元素设置成全屏高度,你可以设置高度:100vh,这样你就有了一个完美的全屏元素,它会随着视口的改变而改变大小!遗憾的是,事实并非如此。100vh在不同的浏览器的实现方式上也有一点微妙的变化,这使得它几乎毫无用处。最好避免100vh,而是依赖javascript来设置高度,以获得完整的视口体验。
通过 jQuery,很容易处理元素和浏览器窗口的尺寸。 ---- jQuery 尺寸方法 jQuery 提供多个处理尺寸的重要方法: width() height() innerWidth() innerHeight() outerWidth() outerHeight() ---- jQuery 尺寸 ---- jQuery width() 和 height() 方法 width() 方法设置或返回元素的宽度(不包括内边距、边框或外边距)。 height() 方法设置或返回元素的高度(不包括内边距、边
.height() 获取元素集合中的第一个元素的当前计算高度值,或设置每一个匹配元素的高度值。 .height() 获取匹配元素集合中的第一个元素的当前计算高度值。 这个方法不接受参数。 $(window).height(); 获取头像的高度。 $(document).height() .height(value) 设置每一个匹配元素的高度值。 value 一个整数代表的像素数,默认为像素px。
在 React 官方文档中,对于 useEffect 有这样一句描述:Effects are an escape hatch from the React paradigm。
可以使用另一个技巧来获取更多一点的页面实际使用面积,那就是去除IOS设备上的地址栏,可以使用页面加载完之后稍稍滚动页面的招术来实现。
Dom结构 使用 clientHeight scrollTop offsetTop 判断 document.addEventListener('scroll', () => { // 屏幕可视区域的高度
核心代码是理解 data(data) join("rect") .attr("height", d => yScale(0) - yScale(d.value))
在CSS中,视口单位(Viewport units)听起来不错。如果要设置一个元素的样式使它占据整个屏幕的高度,那么你可以设置height: 100vh,这样你就拥有一个完美的全屏元素,该元素会随着视口的变化而调整大小!可惜的是,事实并非如此。100vh在移动浏览器中以一种微妙但基本的方式被破坏,使其几乎无用。最好避免使用100vh,而应该通过javascript设置高度的方式来获得完整的视口体验。
CSS中的视口单位听起来很棒。如果要设置元素的样式以占据整个屏幕的高度,则可以设置height: 100vh,您拥有一个完美的全屏元素,该元素会随着视口的变化而调整大小!可悲的是,事实并非如此。100vh在移动浏览器中以微妙但基本的方式被破坏,这使其几乎无用。最好避免100vh ,而是依靠javascript设置高度以获得完整的视口体验。
主要内容: 使用 threejs 创建 20x20 的网格,鼠标移动时,方块跟随移动,点击时在网格任意位置放置方块,按 shift 时,删除当前位置方块。 流程如下: 创建网格 创建一个与网格同样尺寸的平面 创建一个方块 mesh_1 与网格同样的尺寸 一个与网格同样的方块 geometry_2 , 不加入 scene 中 三个事件: 鼠标移动事件,随着鼠标移动,更改 mesh_1 位置,并重新渲染 鼠标点击事件,在交点位置,创建新 mesh, 若是相交对象不为 平面,则删除当前对象 keydown, k
制作扇形其实也是使用 svg的 path 这个属性, 重要的是计算各个扇形区域的点,与弧度 效果图
height、offsetheight、clientheight、scrollheight、innerheight、outerheight
相机这部分的内容并不是很多,Three.js主要支持两种相机,一种是PerspectiveCamera即透视投影摄像机,另一种是OrthographicCamera即正交投影摄像机。两种相机都是继承自Camera对象,Camera对象又是继承自Object3D。
从上面的示例可以看到,使用width()和height()分别可以获取元素div的width和height的值。
前端委实很麻烦啊...聊天界面的滚动栏,不靠谱的选择引入的一个小众ZUI.js和css,结果里面的各种参数太繁琐,注释也没有....
因为看到ThingJS中的文章http://forum.thingjs.com/thread-55013.htm 讲THREE很难学,大家不要被吓到,因为其实是很简单的;
adminLte默认是全局刷新,也就是不存在frame页面,经过修改,可以很容易实现右边内容框用frame实现页面刷新,这样就不需要整个页面全局刷新,点击相应菜单时,只会刷新frame窗口,但是有一个问题就是frame默认高度只有一丁点,百度之后用了自适应也会有各种问题,比如高度只能拉伸不会缩短,在解决的道路上真的是没有一个完美的解决方案,经过自己研究,发现一个非常简单的方法,那就是用js获取window的innerHeight,代码实现window.innerHeight,然后出去顶部的状态栏,以及空白部分,经过测试,窗口高度减去90是最合适的,也可以根据你自己的情况加减,最后调至一个最完美高度,发现任何分辨率都不会有问题!
自定义 React Hook 是一个必要的工具,它可以让你为 React 应用程序添加特殊的、独特的功能。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>先做一个柱状图</title> </head> <body> <svg id="main" width="500" height="500"></svg> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/d3@7.0.1/dist/d3.min.js"></script> <script> const svg = d3.select("#main")
window resize 需要设置camera的aspect 属性,设置renderer的尺寸
https://gitee.com/ishouke/front_end_plugin/blob/master/jquery-3.2.1.min.js
省去内容...... data中: contentStyleObj: { height: "", overflow: "auto" } methods中: getHeight() { // 获取浏览器高度 768 1080一般笔记本浏览器高度 if (window.innerHeight < 768 || windo
Threejs全称是“Javascript 3D library”。WebGL是openGL在浏览器上的一个实现。Threejs对WebGL进行了封装,让前端开发人员在不需要掌握很多数学知识和绘图知识的情况下轻松进行web 3D开发,简单易用。
网站建设工具 1.使用VScode(当然使用记事本也是可以的)智能,快捷,支持代码补全,节省了开发时间,并且支持多种语言 只需安装插件配置文件即可。 2.网站建设学习资源
作者:yana 输入在移动端是一个很常用的功能,那么输入框必然是一个很重要的部分。然而,移动端输入框总会遇到各种各样的问题,无论是样式还是ios和android两端体验不一致都是很让我们头疼的问题,那
在网上查阅了一下three.js关于帧缓存的使用,感觉很多都是关于three.js中后处理通道的使用的。后处理通道确实使用FBO实现的,但其实我就是想获取某个时刻的渲染结果作为纹理,没必要在动态渲染中进行后处理。真正实现这个功能的是WebGLRenderTarget这个类,这是一个渲染目标的缓冲区,可以装载到WebGLRenderer中进行渲染,再从WebGLRenderTarget获取纹理对象。
如果有一个文本和一个按钮,我们想让文本粘在上面,而按钮粘在下面!使用CSS Flex 似乎很容易做到。
前言 最近在写插件的过程中,需要使用 JS 判断是否有滚动条,搜了一下,大致方法都差不多,但都有些啰嗦,代码不够简洁。最终通过参考不同方法,写了一个比较简单的方法。在判断滚动条的同时也需要计算滚动条的
在做大部分真实应用的 web 项目过程中,都会有一样不可或缺的需求,那就是分页。Meteor 项目也不例外,同样会有这样的需求,本文给大家介绍的就是一个非常好用的分页包 alethes:pages。它可以实现简单的根据页数分页,也可以实现强大的滚动分页。内部还支持利用多个 collection 数据进行分页。下面我们就来详细的了解它。 注意:以下内容多是对官方包的一种简述和翻译,如果需要更详细的内容可以参考官方地址。
在THREEjs中,渲染一个3d世界的必要因素是场景(scene)、相机(camera)、渲染器(renderer)。渲染出一个3d世界后,可以往里面增加各种各样的物体、光源等,形成一个3d世界:
通过scene.overrideMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff });来强制设置场景中对象的材质,极端情况可以做性能优化。
做大数据的项目,必不可少的是要接触到数据血缘图,它在大数据项目中有着很重要的作用。 之前在公司也做过一些案例,也看过很多友商的产品,阿里的DataWork,领英的Datahub, datawork的血缘图使用的是 G6,自家的产品 Datahub使用的是 爱彼邻的 可视化库 visx 本篇文章就来谈谈datahub中的血缘图。
原文: https://stackoverflow.com/questions/33140342/how-to-load-svg-file-into-svgrenderer-in-three-js I'm trying to use SVGRenderer in three.js (http://threejs.org/examples/#svg_sandbox). The example shows you how to make an SVG element (a circle) on the
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var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, windows.innerWidth / windows.innerHeight, 0.1, 100) ;
代码转载自: https://www.jianshu.com/p/fcb7747ec620
很自然的利用100vh来控制最外层的高度,但测试过程中,发现safari浏览器中,页面的高度出现了偏差,比屏幕的高度还要高出一部分,出现了双层滚动条。
上篇文章中介绍了threejs中几个基本概念,例如场景、相机、渲染器以及组件等,并通过一个简单的案例向小伙伴展示了这些东西的用法,本文来看看threejs中的坐标体系。
对于unstructured grid非格式化网格图形vtk数据,是没有办法在浏览器上展示的。用paraview对vtk进行extract surface后再另存为vtk可以转成polydata类型的vtk,可以在three.js上显示,但不能在vtk.js里显示。
这一节我们来通过Threejs加载一个glft格式的三维模型文件,首先我们先简单了解下gltf文件
最近冬奥会吉祥物冰墩墩真是火出天际,各地冬奥纪念品商店里的冰墩墩都被抢购一空,更有很多没有抢到冰墩墩的朋友们开始呼吁摇号购买或者按一户一墩来计划购买。
Object3D对象的matrixWorldAutoUpdate属性默认值为true
屏蔽鼠标右键 document.oncontextmenu=new Function("event.returnValue=false"); //禁止右键功能 document.onselectstart=new Function("event.returnValue=false"); //禁止选择文字 屏蔽F12调试 /*document.oncontextmenu = function(){return false;}*/ document.onkeydown=funct
为了方便实验,我们提供了2个简单的框架供你使用。你只要改变其中的一些代码或者参数,就能够得到实验的结果。第一个框架的效果是显示一个绿色的正方体,
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